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Los mejores eSports para móviles a tener en cuenta en 2020

Las competencias de videojuegos para móviles ya son algo cotidiano

Imagen vía Garena

El año pasado fue sin duda muy importante para los eSports (deportes electrónicos) de dispositivos móviles. Con eventos realizados en estadios repletos y la audiencia superando la marca del millón en torneos como la Serie Mundial de Free Fire y el incremento de los premios, los juegos para móviles se consolidaron en el ecosistema de los deportes electrónicos.

Sin embargo, los eSports para móviles todavía tienen un largo camino por recorrer. Para muchos juegos, como PUBG Mobile y Free Fire, 2019 fue solo el comienzo. Estos juegos comenzaron el año con el desafío de alentar a su ya enorme base de jugadores a apasionarse por los videojuegos. Los desarrolladores de ambos juegos lograron hacer exactamente eso, y a la vez atraer a nuevos jugadores.

Varios juegos para móviles tienen planes ambiciosos para 2020 en lo que respecta a los esports. A continuación te indicamos los siete principales videojuegos para móviles que deberás tener en cuenta en los próximos 12 meses.

PUBG Mobile

Imagen vía Tencent

A diferencia de algunos de los demás juegos en esta lista, PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile ya presentó la mayor parte de sus planes en la materia para 2020.

El torneo PUBG Mobile Club Open (PMCO) 2019 fue un gran éxito en términos de participación y audiencia. La final de Spring Split Global fue el evento más visto del año en el juego, y alcanzó un máximo de 596.824 espectadores, con una audiencia simultánea de 221.491 personas. Por supuesto que continuar con esta tendencia en 2020 es una fija para Tencent.

El PMCO continuará en 2020 junto con la Liga Mundial de PUBG Mobile. El premio total acumulado para este año se calcula en más de 5 millones de dólares. Esto lo convierte en el mayor videojuego para móviles en cuanto a premios en metálico (con la excepción de China).

Los eSports de PUBG Mobile en 2020 tendrá amplias oportunidades para todos con campeonatos universitarios para jugadores aficionados, junto con el PMCO y la Liga Mundial para jugadores semiprofesionales y profesionales. La PUBG Mobile Pro League también se lanzará el próximo año en las Américas, el sur de Asia y el sudeste asiático, asegurando eventos todo el año para sus fans.

Brawl Stars

Imagen vía Supercell

Brawl Stars es uno de los juegos nuevos en ingresar a los deportes electrónicos. El MOBA fue desarrollado por Supercell, que cuenta con otros títulos de eSports para móviles, como Clash Royale y Clash of Clans.

Si bien el juego tuvo gran cantidad de torneos comunitarios desde su lanzamiento mundial el año pasado, el primer evento respaldado por Supercell, las Finales Mundiales de Brawl Stars 2019, se celebró en noviembre. El evento atrajo a 93.989 espectadores en su apogeo y tuvo una audiencia promedio de 28.694 personas, según Esports Charts.

Para 2020, Supercell anunció el Campeonato de Brawl Stars. Contará con eventos mensuales online y offline que otorgarán puntos de calificación para las Finales Mundiales, que se celebrarán en el otoño boreal de 2020. El premio total para el campeonato asciende a un millón de dólares. Las y los fans pueden contribuir con 500 mil dólares adicionales al creciente pozo de premios comprando artículos especiales en el juego, que se revelarán antes de las Finales Mundiales de 2020.

Free Fire

Imagen vía Garena

El mayor videojuego para móviles de 2019 en términos de audiencia (excluyendo a China) fue Free Fire. Garena presentó su primer evento internacional de eSports  a principios de 2019 con la Copa Mundial de Free Fire. El torneo se celebró en abril de 2019 en Bangkok, Tailandia, y batió los récords de audiencia. Promedió más de 600 mil espectadores y alcanzó un máximo de más de un millón de personas.

A partir del éxito de la Copa Mundial, la Serie Mundial de Free Fire 2019 presentó ligas regionales de clasificación en todo el mundo. Celebrada en Brasil en noviembre pasado, el torneo batió los récords de audiencia establecidos por la Copa Mundial. Alcanzó un máximo de más de dos millones de espectadores y tuvo una audiencia promedio de 1,2 millones de personas.

Si bien Garena aún no anunció sus planes en materia de esports para 2020, la pasión de la comunidad de Free Fire ya es un hecho.

Call of Duty: Mobile

Imagen vía Activision

Call of Duty: Mobile solo se lanzó hace unos meses, pero ya se ha convertido en uno de los mayores juegos para móviles del mercado. El juego tuvo 170 millones de descargas desde su lanzamiento.

Puede que sea demasiado pronto para hablar de un escenario de deportes electrónicos de este juego, pero la cantidad de torneos comunitarios en curso deja en claro que sus fans quieren torneos competitivos.

Garena, que lanzó el juego en el sudeste asiático, ya se percató de esto y organizó varios torneos. El torneo Clan Invasion se celebró en Singapur y Malasia, con finales en vivo en los respectivos países. Garena también celebró recientemente Call of Duty: Mobile Mission One en Tailandia, con un pozo de 6.600 dólares en premios.

El Call of Duty: Mobile Creator Challenge de WSOE ha sido el mayor torneo del tirador en las Américas y contó con destacados influencers, streamers y jugadores de la región. El pozo fue de 30 mil dólares, con un pico de más de 12.000 espectadores.

Activision aún no ha anunciado torneos para el resto de las regiones. Sin embargo, teniendo en cuenta el entusiasmo y la naturaleza competitiva del tirador en primera persona, debería ser cuestión de tiempo antes de que lo haga.

Clash Royale

Imagen vía Supercell

Clash Royale pretende tener otro año fabuloso en 2020 con la Liga Clash Royale. Si bien sus fans todavía no saben cuál será el formato exacto en 2020, conjeturamos que será similar al sistema de 2019.

La Liga Clash Royale se realiza en Asia, China y Occidente con la competencia entre organizaciones destacadas, como Fnatic y Team Liquid. La final mundial de Clash Royale 2019 se celebró en diciembre con un premio acumulado de 400 mil dólares.

El número máximo de espectadores de las finales mundiales de 2019 descendieron más del 63 % en comparación con las finales de 2018. La audiencia simultánea también se redujo un 64 %. Si bien estos pueden ser números preocupantes, una gran parte de la caída en espectadores podría deberse a que Supercell no dio obsequios gratis por ver la transmisión en vivo de las Finales Mundiales de Clash Royale 2019. En 2018, los jugadores ganaron oro, cofres e incluso gemas solo por ver la transmisión en vivo, lo que aumentó significativamente el número de espectadores.

El juego tiene una base de jugadores dedicada y un formato de eSports correctamente estructurado, junto con el respaldo de numerosas organizaciones de primer nivel. ELEAGUE recientemente televisó los momentos más destacados de las Finales Mundiales de Clash Royale 2019 en TBS, una primicia para los eSports para móviles. También prometió continuar creando más contenido en torno al juego.

Con anuncios como estos, 2020 se perfila muy bien para Clash Royale.

Mobile Legends: Bang Bang

Imagen vía Moonton

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) lleva más de dos años organizando competencias de videojuegos en el sudeste asiático, donde es sumamente popular. Sin embargo, en 2019, el desarrollador Moonton manifestó que expandiría el juego a territorios nuevos.

El Campeonato Mundial M1, el primero de su tipo para el juego MOBA, contó con un premio de 250 mil dólares. Además de los puestos reservados para los países del sudeste asiático, también se llevaron a cabo torneos clasificatorios en EEUU, Brasil, Rusia y Turquía. El Campeonato Mundial M2 se llevará a cabo en Yakarta, Indonesia.

Esta movida se produce después de que el principal competidor de MLBB, Arena of Valor, eliminó a países como EEUU del Cameonato Internacional 2019 de Arena of Valor, su principal evento internacional de eSports.

Expandirse a nuevas regiones es una tarea difícil para los desarrolladores. Riot Games tiene previsto lanzar League of Legends: Wild Rift para dispositivos móviles en 2020, junto con la competencia de otros juegos como Marvel Super War, de NetEase, en el que los jugadores pueden luchar como personajes del Universo Marvel.

Sin embargo, Moonton está listo para asumir el desafío, ya que recientemente lanzó MLBB 2.0. El lanzamiento de MLBB 2.0 incluye un tiempo de carga más rápido, una interfaz de usuario más refinada y un mapa completamente nuevo, lo que hace que el juego sea uno de los mejores MOBA para móviles del mercado.

League of Legends: Wild Rift

Imagen vía Riot Games

El último juego en esta lista es League of Legends: Wild Rift. Aunque el juego no se lanzó aún, Riot prometió hacerlo en 2020. Varias filtraciones mostraron imágenes del juego y es similar a la versión para PC.

Si bien puede ser demasiado temprano para conjeturar sobre torneos competitivos del juego, es poco probable que Riot no intente empujarlo en esa dirección.

En una entrevista reciente, Hideo Hikida, productor de Riot Games, le dijo a Mais Esports que a Riot «le encantaría ver a la comunidad apoyar el juego y avanzar de cualquier manera que puedan». Agregó que si esto significa que la comunidad quiere ver torneos de deportes electrónicos, a Riot le encantaría darles exactamente eso a los jugadores.

Por ahora, las y los fans tendrán que esperar hasta que el juego reciba una fecha de lanzamiento antes de que comiencen los torneos.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Wasif Ahmed el 08 de enero de 2020.