As melhores cartas de Clash Royale para qualquer modo

Fique com essas cartas e as use com sabedoria.
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Não importa em que modo você esteja jogando em Clash Royale. Você não vai ganhar partidas sem um bom deck. Clash Royale gira em torno de três tipos de cartas: Tropas, Feitiços e Construções. Os jogadores podem usá-las tanto para defender suas próprias tropas quanto para atacar a Torre do Rei do oponente.

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Para aqueles que não estão familiarizados, cartas usam Elixir e vêm em quatro identificações de raridade: Comum, Rara, Épica e Lendária. Cartas Épicas e Lendárias são melhores em geral, embora haja muitas oportunidades para usar cartas Raras e Comuns no campo de batalha, ainda mais quando se fala em acumular unidades para atacar a base do inimigo.

Já que Clash Royale é tão centrado na criação do melhor grupo de unidades possível para proteger suas torres no campo de batalha, é importante saber que cartas devem estar sempre em rotação durante a batalha. De Gigantes até O Tronco, essas são as melhores cartas de Clash Royale para qualquer deck.

Tropas

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Se você é um jogador defensivo ou agressivo, cada deck de Clash Royale precisa de tropas no campo de batalha. Essas cartas servem tanto como a principal força ofensiva do jogador como sua defensiva, e jogar as tropas certas no momento certo quando você mais precisa pode garantir uma vitória. Entre as tropas, essas são algumas das melhores cartas para ter em seu baralho.

Horda de Servos

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A Horda de Servos de Clash Royale é uma melhoria geral para sua irmã comum, a carta Servos. Em troca de cinco de Elixir, esta carta gera seis Servos, que podem voar pelo campo de batalha para causar dano contra a os tanques ofensivos do inimigo. Enquanto a Horda de Servos é um pouco mais cara do que outros enxames similares, Hordas de Servos fazem um excelente trabalho enfraquecendo ofensivas inimigas, protegendo Gigantes e ajudando na ofensiva final para a Torre do Rei. Definitivamente tenha uma em seu baralho.

Exército de Esqueletos

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Ao contrário de outras tropas, o Exército de Esqueletos fornece um grupo de baixo custo que pode rapidamente enfraquecer os inimigos, em especial os tanques e outras cartas baseadas em ofensiva. Embora o Exército de Esqueletos seja fraco em especial contra Flechas, Torres da Princesa e a Torre do Rei, e ela também funciona bem em uma pressão ofensiva. Tente usá-lo para completar um ataque a uma torre ao causar danos significativos a unidades defensivas baratas e proteger alguns dos pesos-pesados que estarão à frente do ataque.

Príncipe

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Facilmente uma das mais fortes tropas ofensivas disponíveis em Clash Royale, o Príncipe é uma carta de divisão, mas ele tem uma força enorme com sua investida contra Torres da Princesa. Embora o príncipe possa ser um pouco caro e precisa de cinco de Elixir só para usá-lo, ele causa dano significativo e consegue aguentar pancadas com um pouco mais de vida. Ele é perfeito para arrasar estruturas, mas tenha em mente que ele é fraco contra hordas inimigas e pode ser facilmente anulado se estiver sem proteção.

Mineiro

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O Mineiro se destaca em comparação a outras tropas porque pode ser colocado em qualquer lugar da Arena, tornando-o excelente para pegar o adversário de surpresa. Use-o para flanquear o ataque inimigo, servir como um tanque na hora do desespero ou para enfraquecer as Torres da Princesa de seu oponente enquanto ele estiver distraído com sua própria ofensiva. Com certeza mantenha-o em seu baralho, mas use-o de forma estratégica.

Mago de Gelo

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O Mago de Gelo é quase sempre considerado uma das melhores cartas do Clash Royale, e por uma boa razão. Custando apenas três Elixir, o mago de gelo pode parar um ataque em andamento com seus golpes, deixando o jogador passar o rodo nos atacantes com unidades mais fortes. O Mago de Gelo causa dano suficiente para matar as unidades mais baratas também, como Esqueletos.

Barato, consistente e excelente para contra-ataques, mantenha o Mago de Gelo em seu baralho. Ele vai causar um sofrimento interminável em seus adversários.

Corredor

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Facilmente acessível da primeira Arena em diante, o Corredor custa quatro Elixir e se destaca na batalha contra torres inimigas. Apenas lembre-se de que ele só vai atacar construções, o que significa que ele é em primeiro lugar uma tropa ofensiva e totalmente indefesa sem algum apoio. Então, se você for usar um Corredor contra seus inimigos, traga reforços.

Princesa

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Como Arqueiros, a Princesa é uma tropa de longo alcance que pode causar dano de longe. Isso a torna excelente para derrubar torres, defender construções e dar apoio a contra-ataques rumo à base do inimigo. Ela vem com um dano e uma área de ação de ataque moderados. Ela também custa só três de Elixir para entrar na Arena, o que também a faz uma compra barata. Apenas lembre-se de que ela não dura muito tempo sozinha, ainda mais quando O Tronco ou Flechas estão em jogo.

Gigante

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De longe, o Gigante é a base de toda ofensiva para a Torre do Rei. Parrudo e forte, o Gigante causa muito dano e aguenta uma grande quantidade de ataques ao mesmo tempo. Afinal, ele é a tropa com a segunda maior vida em todo o jogo, o que significa que você vai querer colocá-lo na frente de todos os ataques recebidos. Agrupe seu Gigante com outras tropas para defendê-lo, aniquile inimigos mais fracos ou aumente seu dano por segundo quando for dar o golpe final na Torre do Rei.

Feitiços

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Feitiços são cartas principalmente defensivas e de apoio em Clash Royale, o que dá aos jogadores a oportunidade de contra-atacar uma ofensiva inimiga ou ajudar suas próprias tropas a sobreviver no campo de batalha. Embora seja uma boa ideia usar feitiços com uma frequência um pouco menor que tropas, ter um conjunto poderoso de ataques em seu elenco pode ajudar a garantir partidas e eliminar os inimigos que se aproximam. E para fazer exatamente isso, esses são os melhores feitiços de Clash Royale.

Flechas

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Sim, as Flechas podem ser um pouco comuns, mas são incrivelmente úteis mesmo assim. Em um momento difícil, esse feitiço pode fazer uma limpeza nas hordas mais baratas de seu inimigo, como Servos e Esqueletos oponentes. Embora seja uma boa ideia usar essa carta para proteger suas torres ou seu ataque na maioria das vezes, ele pode até ser usado para causar pequenos estragos em torres, acertando um golpe de misericórdia na Torre do Rei inimigo em seu último suspiro.

Bola de Fogo

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Se as Flechas são boas em fazer a limpeza nos inimigos mais fracos, então a Bola de Fogo é sua equivalente para torres. Com uma pequena área de ação, esse feitiço causa dano significativo em tanques oponentes e estruturas inimigas. Ele também é perfeito contra uma horda de inimigos com vida maior, como um Gigante com um Cavaleiro. Use a Bola de Fogo junto com os ataques em sua direção para enfraquecer as Torres da Princesa e a Torre do Rei, levando a uma rápida vitória na Arena.

Zap

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Como alguns dos outros melhores feitiços de Clash Royale, Zap é uma carta de área de ação que pode ser usada para atordoar inimigos e causar dano a alvos maiores. Isto significa que ela pode acabar com hordas que se aproximam enquanto para tropas maiores, o que dá aos jogadores um ou dois segundos para armar um contra-ataque. Zap também se destaca porque é muito barato e custa apenas dois de Elixir para ser usado.

O Tronco

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Reconhecido como um dos feitiços mais poderosos disponíveis em Clash Royale, o Tronco rola no chão, empurra inimigos na ofensiva e causa dano a eles. Esta carta custa apenas dois de Elixir para usar, o que a torna uma maneira barata de segurar uma ofensa inimiga repetidas vezes, comprar tempo para montar um contra-ataque ou só causar dano em Gigantes ou Goblins oponentes. Claro, O Tronco não pode causar dano a tropas no ar, o que significa que é uma boa ideia usá-lo com sabedoria no campo de batalha. Mas se existe um feitiço para manter em seu baralho, ele é este com folga.

Construções

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Clash Royale tem um número limitado de construções, e ao contrário de feitiços e tropas, é incomum ver essas cartas sendo usadas nas Arenas inferiores. Na verdade, algumas das piores cartas de Clash Royale são construções, porque são objetos estáticos que comem Elixir e não permitem que os jogadores respondam de forma dinâmica a ofensivas inimigas.

Mas conforme o jogador avança para Arenas maiores e começar a considerar estratégias mais avançadas dentro de jogo para defender sua Torre do Rei, é uma boa ideia ter pelo menos uma ou duas construções em seu baralho. Essas são algumas das melhores disponíveis em Clash Royale.

Tesla

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Custando apenas quatro de Elixir, o Tesla pode matar Servos, Goblins e outros grupos cheios de tropas em apenas um golpe, e pode causar um dano considerável contra as unidades com maior vida também. Além disso, quando acaba de atacar, o Tesla se esconde e se protege de feitiços de longa distância. Embora seja poderoso contra um ataque contra suas Torres da Princesa ou Torre do Rei, apenas lembre-se de usar o Tesla ao lado de um grande exército defensivo para evitar que os inimigos o destruam rápido.

Coletor de Elixir

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O Coletor de Elixir é um gerador que fornece Elixir adicional em troca de gastar seis para posicioná-lo. Para jogadores que amam gerar enormes exércitos com rapidez, o Coletor de Elixir é uma escolha forte, em especial para os Exércitos de Esqueleto e Hordas de Servos. Tenha em mente que o Coletor de Elixir tem uma vida baixa e é usado melhor em um papel de apoio quando o inimigo não está a caminho de sua Torre do Rei. Caso contrário, seu oponente pode acabar com facilidade com seu Coletor de Elixir no caminho para a vitória.

Lápide

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De modo geral, jogadores de Clash Royale maior nível tendem a evitar construções que invocam tropas, mas a Lápide se destaca graças à sua taxa de produção de Esqueleto. Como o Exército de Esqueletos, os Esqueletos da Lápide podem atacar unidades ofensivas e retardar uma agressão oponente, o que melhora a defesa do jogador durante situações difíceis. A Lápide custa só três de Elixir e pode gerar 18 Esqueletos, incluindo quatro quando desaparece. Isso significa que a Lápide dá aos jogadores uma quantia estável de Esqueletos se eles estiverem satisfeitos recebendo unidades uma de cada vez.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on Dragon's Dogma 2.