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Geguri ha inspirado a millones de chicas en todo el mundo, segun el comisionado de la Overwatch League, Nate Nanzer

Blizzard está dando pasos adelante para crear una liga más inclusiva, ha dicho Nanzer

Fotografía de Robert Paul vía Blizzard Entertainment

La paridad de género dentro de la Overwatch League no está tan mal si se tiene en cuenta a los aficionados, los cuerpos técnicos y los héroes disponibles dentro del juego. Pero, en la temporada inaugural de Overwatch League, solo ha habido una mujer jugadora, Kim «Geguri» Se-yeon. Geguri se unió de manera oficial a la liga cuando firmó su contrato con Shanghai Dragons, en febrero, y se convirtió un hito en la historia de la liga.

La jugadora se ha mostrado reticente a aceptar el título de la primera mujer de Overwatch League, lo que es totalmente comprensible. Ella es una competidora, y solo quiere jugar al juego. Sin embargo, para las mujeres y para los deportes electrónicos su inclusión en la liga es un paso importante. «Está inspirando a millones de chicas alrededor del mundo», ha dicho el comisionado de Overwatch League, Nate Nanzer, a Dot Esports. «Afortunadamente [la diversidad] está creciendo. No es algo que vaya a suceder de la noche a la mañana», ha añadido.

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De hecho, no va a suceder de repente. Problemas culturales han mantenido a las mujeres fuera de Overwatch League, problemas que van más allá del campo de visión de Blizzard. Los videojuegos han sido considerados durante mucho tiempo un espacio para chicos, un hobby que simplemente no era para las niñas. Esto está cambiando, por supuesto, pero hay mucho trabajo por delante para acabar con una barrera que ha estado impuesta en los juegos competitivos durante mucho tiempo.

Fotografía de Robert Paul vía Blizzard Entertainment

Para Nanzer, esto significa dar pequeños pasos adelante para convertir Overwatch League en un lugar más inclusivo. «Desde nuestra perspectiva, el primera gran paso es hacer a Overwatch League un lugar, en el que como fan, te sientas a gusto sin importar quién seas o de dónde seas», ha dicho Nanzer. «Hemos hecho cosas este año, como el Día del Orgullo en el Blizzard Arena, que fue un evento increíble. Queremos hacer más cosas como esta en el futuro», ha explicado.necesitamos hacerlo mejor para asegurarnos que nuestros juegos, no solo las ligas de deportes electrónicas, sean espacio acogedores e inclusivos.

Celebrado el día 9 de junio -en Burbank, California- el Día del Orgullo de Overwatch League reunió a organizaciones locales LGTBQ. Los aficionados que fueron al Blizzard Arena recibieron pulseras arcoíris de Overwatch League, con los participantes vestidos con los colores del Orgullo. A pesar de todo, un jugador de Overwatch League fue multado por un comentario homófobo realizado días más tarde, durante ese mismo mes. No es la primera vez que un jugador de Overwatch League por realizar ese tipo de comentarios.

«Como industria necesitamos hacerlo mejor para asegurarnos que nuestros juegos, no solo las ligas de deportes electrónicas, sean espacio acogedores e inclusivos donde todo el mundo pueda sentirse seguro para competir», ha dicho Nanzer para añadir después que ese es el primer «gran paso».

El Overwatch competitivo comienza con la gente jugando al juego de Blizzard en sus casas. «Ese es el primer paso en el camino de convertirse en un profesional de Overwatch League», ha dicho el comisionado de la liga. «Si alguien tiene una experiencia terrible, eso no se va a quedar ahí. Todo comienza en ese punto y sube a lo alto de la pirámide».

El equipo de Overwatch en Blizzard está tratando de luchar en contra de la toxicidad en sus juegos, y parece que está funcionando. Jeff Kaplan, director del juego, hizo público a comienzos de julio que los comentarios abusivos en los chats habían descendido un 26’4 por ciento en Norteamérica. Kaplan acreditó esto a las nuevas incorporaciones en Overwatch de Búscador de Escuadrones y los Elogios, que fueron añadidos el 26 de junio. No son perfectos, pero es un comienzo. Si los grupos minoritarios consiguen hacerse un hueco como profesionales de Overwatch League, no podrán ser perseguidos en Overwatch por jugadores tóxicos.

Imagen vía Blizzard Entertainment

Blizzard ha logrado tener éxito ofreciendo un plantel de personajes bastante diverso, aunque ha habido algunos pasos en falso. De 28 héroes, 12 son mujeres. Tres son robots, aunque uno está codificado como mujer. Once son hombres. Hay un hámster y un gorila, ambos masculinos. Once héroes son personas de color, pero no hay mujeres negras en el juego. Un personaje es abiertamente gay, aunque Blizzard dijo que no es el único personaje LGBTQ en el lore de Overwatch. A pesar de los problemas –Overwatch ha sido criticado por la falta de representación de ciertos héroes– el juego es notablemente más diverso que la mayoría de los títulos triple A de la industria, lo que ha impactado a la comunidad que rodea a Overwatch. Blizzard no ha dado ningún dato oficial sobre la paridad de género en la base de jugadores de Overwatch, pero los comentarios de la comunidad sugieren que es mayor que en otros juegos típicos de los deportes electrónicos.

Cuando se trata del lado de la liga, Nanzer ha dicho que la compañía tiene «algunas iniciativas» planeadas, pero nada que pueda confirmar por el momento. Como ejemplos, citó el potencial de «programas universitarios adicionales» y asociaciones organizativas «para crear más oportunidades para las mujeres y las minorías en los deportes».

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Blizzard ha sido criticada en el pasado por no estar dispuesta a publicar el Código de Conducta de Overwatch League, aunque tenía pensado publicar fragmentos del mismo en febrero. Una copia del libro de reglas oficial se filtró en internet el 23 de marzo. El documento de 35 páginas describía todo, desde la política de streaming hasta los derechos de la liga. La copia está etiquetada como la «Versión 1.0,» y Blizzard no ha confirmado si es la edición más actualizada. Un Código de Conducta completo es importante para el éxito de la liga como un espacio verdaderamente inclusivo, y establecer públicamente las reglas es una forma de que los jugadores y el resto de integrantes de un equipo mantengan una actitud responsable. La transparencia es parte del proceso para que la Overwatch League sea más acogedora.

El periodo de fichaje de jugadores en Overwatch League se abrió el 1 de agosto. Los equipos podrán extender los contratos con jugadores que ya forman parte de su equipo, u ofrecer jugadores para intercambios con otras organizaciones. Shanghai ya se ha reunido en China para discutir las opciones de jugadores para la segunda temporada, pero el equipo todavía tiene que decir quién se queda y quién se va. Geguri ha aportado mucho valor a Shangai Dragons; gracias a su personalidad y su empuje, ha reunido a un gran número de seguidores en torno al peor equipo de la Overwatch League, por no mencionar su talento dentro del juego.

Puede que no veamos más mujeres en la Liga Overwatch en la segunda temporada, algo que no depende de Blizzard. En cambio, podríamos ver un espacio más inclusivo, si la Overwatch League toma las medidas necesarias para lograrlo.