Yoru e Viper finalmente fortalecidos e o reinado de terror de Bucky termina na atualização 2.06 de VALORANT

Obrigado, Riot.

Imagem via Riot Games

Com a primeira etapa do VALORANT Champions Tour terminada, a Riot está finalmente fazendo as mudanças de balanceamento muito necessárias na atualização 2.06.

A próxima atualização mostra um pouco de amor para Yoru e Viper, dando a eles um pouco mais de poder rodada a rodada. E a poderosa Bucky está sendo ajustada para ser muito menos eficaz em distâncias mais longas, em vez de focar em seu modo de disparo principal (clique com o botão esquerdo).

Screengrab via Riot Games

Yoru tem sido ineficaz desde seu lançamento, um duelista sem brilho com flashes desanimadores e mecânica difícil de executar. Então, a Riot fez alguns ajustes que podem colocá-lo no mesmo nível que seus colegas.

Seu Ponto Cego é fácil de evitar, pois leva muito tempo para ativar. E mesmo que isso cegue você, os jogadores podem desviar o olhar para evitar um flash de longa duração. Portanto, a Riot o está ativando mais rapidamente, indo de 0,8 para 0,6 segundos, enquanto aumenta a duração do flash de 1,1 para 1,5 segundos.

Passagem Dimensional não será mais renovada com abates. Em vez disso, ele se reabastece a cada 35 segundos, permitindo aos jogadores usá-lo duas vezes em uma rodada sem ter que abater inimigos. A vida útil do fragmento está aumentando de 20 segundos para incríveis 30 segundos e o alcance no qual ela pode ser revelada furtivamente está diminuindo de sete para quatro metros. E os jogadores agora serão capazes de reativar Passagem Dimensional durante o Espionagem Dimensional de Yoru, que está tendo seu custo reduzido para seis pontos.

Com as mudanças de Passagem Dimensional, Yoru deve ser capaz de se esconder melhor. Se um jogador enviar Passagem Dimensional em direção ao seu time e tentar conseguir pegar alguém em outro local, ele pode voltar rapidamente ao seu time e continuar a avançar. Os jogadores teriam então outra chance de usá-lo mais tarde na rodada, tornando-os mais propensos a usá-lo mais cedo.

Imagem via Riot Games.

Na atualização 2.0, a Riot tinha como alvo os agentes controladores Omen e Brimstone. Mas Viper foi deixada de fora da diversão. Agora, a agente tóxica poderá brilhar, já que quase todas as suas habilidades estão sendo fortalecidas.

Inimigos que atravessarem a Nuvem Venenosa, a Cortina Tóxica ou o Poço Peçonhento da Viper instantaneamente sofrem pelo menos 50 de deterioração. A deterioração com o tempo foi diminuída de 15 para 10, no entanto, e o atraso de regeneração da Vida está diminuindo de 2,5 para 1,5 segundos. Isso deve ser bastante para Viper, forçando os inimigos a assumir um risco enorme sempre que entrar em suas habilidades.

Nuvem Venenosa poderá ser reposicionada imediatamente ao ser recolhida, mas concederá uma carga temporária em vez de uma permanente. Os jogadores também serão capazes de pegá-la de uma distância maior, aumentada para 400. E tanto Nuvem Venenosa quanto Cortina Tóxica permanecerão ativas por mais dois segundos quando Viper morrer, com Nuvem Venenosa também ficando até que seu combustível acabe.

Viper ainda pode ser uma agente de nicho após esses fortalecimentos, já que os jogadores precisam estudar suas escalações para serem mais eficazes. Mas sua passiva Toxina é muito mais amigável para iniciantes, pois instantaneamente a coloca em vantagem sobre quaisquer inimigos que se aventurarem nela.

Imagem via Riot Games

E o aterrorizante Bucky está finalmente sendo ajustado. A arma era mais do que capaz de vencer duelos contra fuzis, atingindo inimigos de longas distâncias. Mas agora, ele causará consideravelmente menos danos de longo alcance, até nove de dano por projétil além de 12 metros. Como a quantidade de projéteis de um tiro com o botão direito está diminuindo de 15 para cinco, será impossível para a arma disparar contra inimigos de longe.

A Riot está mudando a potência diminuindo a propagação da espingarda de 3,4 para 2,6 com o clique esquerdo e de 3,4 para 2,0 com o botão direito. Isso deve aumentar sua confiabilidade de um alcance mais próximo.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 30 de março.

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