Notas completas da atualização 4.08 de VALORANT

Há muitas mudanças de agente nesta atualização.

Imagem via Riot Games

Espera-se que uma nova atualização de VALORANT chegue aos servidores ativos ainda hoje. A atualização 4.08 apresentará Fade, uma nova agente nascida na Turquia, ao jogo e trará mudanças para outros agentes como Jett, Neon e Sova.

Fade é uma iniciadora que tem potencial para ser jogada em partidas profissionais, pois possui um kit utilitário que pode coletar informações sobre os oponentes e incapacitar um local de bomba cheio de inimigos durante avanços ou retomadas. Sua ultimate parece promissora também porque ela lança uma onda de energia que atravessa paredes e essa energia cria uma trilha para os oponentes, ensurdecendo-os e atingindo-os com dano de deterioração que dura 12 segundos.

Passando para Jett, que tem sido uma das agentes mais populares desde o lançamento do jogo, as mudanças são enormes. Ela não será capaz de correr instantaneamente depois de pressionar “E”, a habilidade Brisa de Impulso, pois os desenvolvedores implementaram um atraso de 0,75 segundos. Essa habilidade foi considerada dominante por jogadores casuais e profissionais e os melhores jogadores de Jett do mundo certamente abusaram dela.

Sova também foi enfraquecido. A duração e a Vida de seu Drone Coruja foram significativamente reduzidas e o número de pings de Revelação de Dardos foi reduzido, enquanto o atraso inicial antes do primeiro ping revelado foi aumentado. A Flecha de Choque de Sova também causa menos dano agora. Quanto à Neon, os desenvolvedores melhoraram a energia da bateria recebida depois de abater um inimigo e melhoraram sua habilidade de mobilidade Equipamento Voltaico.

Aqui estão as notas completas da atualização 4.08 de VALORANT.

Agentes

Fade

Ela já chegou ao jogo.

Jett

A equipe da Riot adora o que a Jett está sempre trazendo para a disputa, mas conforme o jogo vem se desenvolvendo, algumas das habilidades dela passaram do limite que consideram saudável para a proposta tática do VALORANT. Com as mudanças na Brisa de Impulso, esperam solucionar essas questões sem perder a capacidade de dominação agressiva e as jogadas impressionantes que a Jett traz para o elenco. Esperam que os efeitos se distribuam pelos agentes ao redor da Jett e por todo o sistema do jogo, então estarão de olho não apenas à Jett, mas às consequências por todo o elenco.

  • Brisa de Impulso
    • Quando o jogador pressiona a tecla E, a Jett consome a Brisa de Impulso e, após um intervalo de 0,75s, ativa uma janela de 12s na qual ela é capaz de avançar.
      A carga de Brisa de Impulso da Jett pode ser recuperada com dois abates.
      Para manter as mudanças no avanço proporcionais, ajustaremos a função Avanço nas rodadas com faca na Disparada.

Néon

A Riot está observando a Neon bem de perto e resolveram implementar algumas mudanças de qualidade de vida para remover parte do atrito tanto de quem a escolhe quanto de quem está na mesma equipe.

  • Geral
    • Aumento na recarga de bateria recebida ao abater um inimigo: 25% >>> 100%.
  • Equipamento Voltaico
    • Notaram que a Neon tem passado por certo atrito ao usar movimentos que levam ao combate, principalmente comandos que falham devido à restrição de velocidade. Esperam que as alterações ajudem a Agente a deslizar mais naturalmente em direção aos confrontos.
    • Não é possível deslizar durante o intervalo do equipamento.
    • Removemos as restrições de velocidade.
    • A Neon agora pode deslizar para os lados e para frente, com a única condição de estar se movendo.
    • Aumento na drenagem de energia: 6,7s >>> 10s.
  • Via Expressa
    • Dano da Parede removido.
    • Com a remoção do dano colateral e a adição de um pouco mais de segurança ao se mover para a frente, queremos que Via Expressa seja uma alternativa mais viável para a Neon ou seus aliados.

Sova

“Sova é figurinha carimbada nas ranqueadas de alto nível e no cenário profissional há muito tempo. Apesar de não ter o tipo de poder visceral da Jett, ele apresenta um impacto sem precedentes em cenários coordenados. Queremos abordar a quantidade de espaço que o Drone Coruja praticamente garantia, e apresentar novas oportunidades de contra-ataque para os oponentes. Com a duração do Drone reduzida, o Sova vai precisar correr mais riscos ao se posicionar para checar ângulos mais difíceis, e os ajustes de revelação por ping (abaixo) trarão mais oportunidades de os oponentes se reposicionarem em vez de sentirem a necessidade de abandonar a área completamente. A Flecha de Choque também sofreu um pouco conforme nós ajustamos kits de dano e habilidades não ultimate, se tornando menos letal.”

Drone Coruja

  • Duração reduzida: 10s >>> 7s.
  • Vida reduzida: 125 >>> 100.
  • Revelação de Dardos
    • Número de pings de revelação reduzidos: 3 >>> 2.
    • Intervalo inicial antes do primeiro ping aumentado: 1,2s >>> 1,6s*.
      • *O intervalo entre o primeiro ping e o segundo continua sendo 1,2s.
  • Qualidade de vida
    • A retícula agora é verde para contrastar com o HUD branco.
    • Intervalo da mensagem de confirmação [Alvo Atingido] removido.
    • Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica no HUD durante a saída do Drone Coruja.
    • Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica na tela por 2s em vez de 1s.
    • Ajustes no áudio dos dardos do drone para que a confirmação fique mais clara tanto para o Sova quanto para o jogador atingido.
  • Corrigimos um bug no Drone Coruja que não atualizava corretamente o Tempo de Recarga do Dardo na interface do jogador após alvejar um oponente.

Flecha de Choque

  • Dano máximo reduzido: 90 >>> 75.
    • Dano radial alterado de acordo com o novo dano máximo

Munição de habilidades de agente

A Tormenta de Aço da Jett, a Estraga-prazeres da Raze e a Fúria do Caçador do Sova agora vão mostrar quanta munição ainda têm quando equipadas.

Atualizações competitivas

Filas de grupos de 5

  • Redução nas penalidades/vantagens de Classificação Ranqueada para diferentes configurações de grupos de 5.
    • Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
      • Sem penalidade de CR em grupos normais.
      • 25% de penalidade de CR para todos os jogadores caso um deles não se encaixe na categoria de grupo normal.
  • Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo estiver no ranque Diamante 3 a Imortal 3 (mas ninguém no grupo for Radiante):
    • 25% de penalidade de CR para todos os jogadores.
  • Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo for Radiante:
    • 75% de penalidade de CR para todos os jogadores.
  • Gerenciamento de partidas em turnos para reduzir o tempo de espera para grupos de 5.
  • Você pode encontrar informações básicas sobre penalidades de Classificação Ranqueada para grupos de 5 em aqui.

Erros

Agentes

  • Corrigido um erro que impossibilitava a Jett de utilizar habilidades ou armas após esgotar suas adagas de Tormenta de Aço e usar a Brisa de Impulso em seguida.
  • Corrigido um erro que possibilitava ao Yoru se teleportar para fora dos limites do mapa ao utilizar Passagem Dimensional.
  • Corrigidas falhas que permitiam que o Yoru utilizasse armas antes de tirar a máscara no final da ultimate.

Desempenho

  • Corrigido um erro que permitia que flechas ressurgissem no Estande de Tiro.

Artigo publicado originalmente em inglês por Leonardo Biazzi no Dot Esports no dia 27 de abril.