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Riot apresenta novo sistema de detecção para medir comportamento negativo ao longo do tempo em League of Legends

Apesar de estar na primeira iteração, a Riot está "bem otimista".

A Riot continua seus esforços para limitar comportamentos negativos em League of Legends, e um novo sistema de detecção pode ajudar.

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Na última atualização sobre os sistemas comportamentais, a Riot explicou um novo sistema de análise de comportamento de jogo que está em sua primeira iteração. O sistema mede o comportamento dos jogadores ao longo de períodos maiores de tempo, para distinguir um jogo ruim de um jogo com mortes intencionais.

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“Ao analisar o histórico de uma pessoa, podemos ter mais certeza de quando devemos aplicar uma punição ou não”, disse a Riot.

Quando finalizado, o sistema deve identificar jogadores que costumam adotar comportamentos que estragam o jogo e aplicar punições mais severas. Isso já está funcionando para aqueles que abandonam a partida, e deve expandir para os outros tipos de comportamento negativo.

O sistema também deve distinguir entre os jogadores que denunciam com precisão e os que “apertam o botão de denúncia toda hora”. E os infratores terão a oportunidade de mudar de atitude, já que o sistema acompanha mudanças de comportamento com o tempo.

Os primeiros testes da Riot são promissores e indicam que o sistema pode, ao mesmo tempo, “aumentar o número de detecções” e fazer com que se sintam “mais seguros quanto à veracidade delas”.

A equipe de sistemas comportamentais também explicou que a atualização 10.21 incluirá um aumento na detecção de mortes intencionais e de ações tomadas com o intuito de perder a partida. A atualização analisará cada morte e marcará qual foi intencional, mesmo que o jogador não tenha morrido muitas vezes na partida.

O estado das ranqueadas de League of Legends estava se deteriorando, com reclamações de muitos jogadores casuais e profissionais em relação à toxicidade e à inércia da Riot no combate desse comportamento. Desde então, a Riot assumiu o compromisso de combater esses problemas, incluindo a possibilidade de silenciar e denunciar na seleção de campeões e uma melhor detecção de comportamentos negativos.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 02 de outubro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.