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Imagem via Riot Games

Riot se prepara para equilibrar Preenchimento Automático e Paridade de Duos após testes produzirem resultados positivos

As medidas de preenchimento automático virão primeiro, seguidas das de duo.
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Os fãs de League of Legends podem finalmente dizer adeus aos jogadores de preenchimento automático, que lhes custam toneladas de Pontos de Liga, bem, mais ou menos.

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O designer líder de jogabilidade do League, Mark “Scruffy” Yetter, atualizou a comunidade sobre os testes do Preenchimento Automático e Paridade de Duo em um post do Dev Corner de hoje. O desenvolvedor explicou que os novos recursos estão funcionando conforme o esperado nas duas regiões de teste, diminuindo significativamente a porcentagem de incompatibilidades.

Os sistemas de Preenchimento Automático e Paridade de Duo foram criados para equilibrar a quantidade de jogadores de preenchimento automático e duo em cada equipe. É frustrante para os jogadores terem vários jogadores preenchidos automaticamente em seu time, forçados a desempenhar um papel em que não têm experiência, enquanto seus oponentes não tem. A Riot criou o sistema de Paridade para combater essa inconsistência e parece estar funcionando.

Antes do sistema de paridade de preenchimento automático, 11,4% das partidas eram desiguais. Desde que o recurso atingiu os servidores ativos na Atualização 10.4, esse número caiu para 0,97%. Embora o tempo da fila tenha aumentado desde nas duas regiões de teste, foi apenas por alguns segundos.

A quantidade de partidas em que as equipes tiveram uma quantidade desigual de duplas também caiu drasticamente. Enquanto a porcentagem era anteriormente de 59%, a Paridade de Duo diminuiu esse número para 21%. Embora a Riot queira aumentar ainda mais a Paridade de Duo, os desenvolvedores correm o risco de prejudicar significativamente o tempo de espera na fila ou criar partidas com MMR desiguais.

A Riot está no processo de implantar o sistema em todas as regiões do mundo. A Paridade de Duo seguirá o exemplo após o lançamento estável do sistema de preenchimento automático.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 06 de março.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.