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Imagem via Riot Games

Mudanças no Competitivo de VALORANT planejadas para a atualização 2.03, incluindo penalidades por ausência e menores restrições de grupo nas classificações mais baixas

Obrigado, Riot.
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Apesar dos enormes ajustes de classificação no Episódio Dois de VALORANT, a Riot tem mais ajustes aguardando.

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O designer sênior, Jon “EvrMoar” Walker, discutiu uma miríade de mudanças de classificação na postagem do blog sobre a atualização 2.03 e o Ato II.

Para a atualização 2.03, que deve ser implantada em duas semanas, a Riot penalizará os jogadores em partidas Classificadas que ficarem ausentes no jogo. Essas perdas de CR podem exceder o limite máximo, levando a consequências severas para os jogadores que forem penalizados.

A classificação de Atos dos jogadores também será determinada pelo triângulo mais alto em seu emblema, em vez de suas nove vitórias principais. Mesmo que você ainda precise alcançar nove vitórias classificadas, sua recompensa de final de Episódio só se aplicará ao seu triângulo mais alto.

Quanto às mudanças posteriores, EvrMoar delineou alguns planos do Ato II. As reinicializações de classificação de ato a ato serão menos drásticas, “tornando mais fácil para os jogadores manterem a classificação”. Os jogadores ainda podem esperar uma reinicialização suave ao trocar de episódios, no entanto.

O Ato II também reservará mais tempo antes de permitir que os jogadores atinjam o Radiante no início de uma temporada. Você poderá até mesmo ocultar sua classificação antes do jogo e dentro do jogo, aliviando um pouco a pressão que pode receber de seus companheiros de equipe. A classificação ainda estará presente na tela de final de jogo.

E ranks mais baixos terão restrições de grupo mais flexíveis, permitindo que você jogue competitivamente com amigos apesar de uma grande disparidade de rank.

“Entendemos que muitos de vocês realmente desejam se agrupar e jogar classificadas com seus amigos, apesar de sua classificação”, disse EvrMoar. “Os dados dizem que temos jogadores suficientes em posições inferiores para permitir que eles se agrupem em disparidades de classificação mais amplas, ao mesmo tempo em que mantemos uma combinação justa.”


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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 02 de fevereiro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.