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Confira as notas da atualização 10.19: Destinos de Teamfight Tactics

Finalmente chegou o Conjunto Destinos.

Destinos, o Conjunto 4 de Teamfight Tactics, está no ar, trazendo novos campeões, características, mecânicas e uma nova temporada ranqueada.

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Saem as Galáxias, entram os Escolhidos. Com a nova mecânica, você terá a opção de escolher versões mais poderosas de campeões, com atributos maiores e melhores. Mas há um porém: você só pode ter um Escolhido por vez.

Destinos também traz novas formas de mostrar seu estilo, com três Pequenas Lendas dracônicas temáticas, um novo sistema de Fragmentos Estelares, novas arenas e um passe de temporada. O Passe+ terá Pequenas Lendas, arenas, booms e emotes exclusivos.

Confira as notas completas da atualização:

Lista de Consulta

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A lista de consulta deve dar uma ideia dos campeões e características do novo conjunto. Se quiser entender melhor cada um deles, preparamos um resumo da lista aqui.

Pequenas Lendas

As novas Pequenas Lendas dracônicas ficaram disponíveis para compra pouco depois do lançamento da atualização.

Agora você pode aumentar o nível de suas Pequenas Lendas com Fragmentos Estelares. Não precisa mais ficar torcendo para conseguir sua Pequena Lenda favorita ao abrir um ovo. É só escolher qual delas vai subir de nível.

Arenas

As novas arenas Festival, Kanmei e Akana reagem às suas vitórias, derrotas, combos e Campeões de 3 estrelas.

Ranqueadas

  • Desde a chegada de Destinos, na 10.19, você já pode começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do Conjunto.
  • A maioria dos jogadores começa no Ferro II. Quem tiver terminado o Galáxias no Diamante I começa no Ferro I. Quem tiver terminado no Mestre+ começa no Bronze IV.
  • As recompensas ranqueadas do Galáxias serão distribuídas na 10.21.
  • Quem terminar em 4º lugar ou superior passa a receber pelo menos 10 de PdL.
  • Quem terminar em 5º lugar ou inferior passa a perder pelo menos 10 de PdL (ou o suficiente para ficar com 0 de PdL).

Sistemas

Escolhido

  • Um Campeão Escolhido será oferecido em sua Loja de vez em quando. Esses campeões já são 2 estrelas, então eles custam três vezes mais do que sua versão normal de 1 estrela e têm poder adicional.
  • Uma das características dele (origem ou classe) fica com o efeito de “Escolhido” e conta como 2.
  • O campeão também recebe +200 de Vida e um atributo adicional único, que pode ser 400 de Vida, 30% de Poder de Habilidade, 30 de Dano de Ataque ou 25% de custo de Mana reduzido.
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 1: 100/0/0/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 2: 100/0/0/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 3: 100/0/0/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 4: 40/60/0/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 5: 20/50/30/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 6: 10/45/45/0/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 7: 0/30/40/30/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 8: 0/20/40/40/0
  • Chances de tier de Escolhidos no Nível 9: 0/0/30/40/30

Os atributos adicionais de cada Campeão Escolhido são os seguintes:

VidaPoder de HabilidadeDano de AtaqueCusto de Mana reduzido
GarenMorganaTalonNami
FioraTwisted FateApheliosJanna
IreliaJinxZedZilean
AatroxAnnieWarwickLux
WukongVeigarXin ZhaoThresh
JaxLissandraYasuoCassiopeia
Lee SinDianaJhinLillia
Tahm KenchKennenTeemo
SejuaniKalistaYuumi
MaokaiAkaliAzir
SylasVayneLulu
ShenRivenEzreal
YoneKindredPyke
Jarven IVAhri
HecarimNidalee
NunuKayn
SettKatarina
ViEvelynn
Elise

Níveis

  • Nível 7: de 32 de EXP para 36 de EXP
  • Nível 8: de 50 de EXP para 56 de EXP
  • Nível 9: de 66 de EXP para 80 de EXP

Loja

  • Lojas consecutivas não repetirão os Campeões que não forem comprados.
  • Chance de espólio no Nível 5: de 40/35/20/5/0 para 45/30/20/5/0
  • Chance de espólio no Nível 6: de 25/35/30/10/0 para 30/35/25/10/0
  • Chance de espólio no Nível 7: de 19/30/35/15/1 para 19/35/30/15/1

Escolha compartilhada

A Riot mudou a frequência com que os itens aparecem nos carrosséis.

Primeiro carrossel

  • 65% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
  • 11% de chance de itens ofensivos (3x Espada G.p.C., Arco Recurvo, Bastão Desnecessariamente Grande).
  • 11% de chance de itens defensivos (3x Capa Negatron, Cota de Malha e Cinto do Gigante).
  • 11% de chance de itens de utilidade (3x Lágrima da Deusa, Luvas do Pugilista, item aleatório).
  • 1,5% de chance de apenas Espátulas.
  • 0,5% de chance de apenas Forças da Natureza.

Segundo carrossel

  • 80% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
  • 15% de chance de um item de cada + uma Espátula.
  • 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.

Terceiro carrossel

  • 30% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
  • 50% de chance de apenas componentes totalmente aleatórios, sem controle de variedade.
  • 15% de chance de um item de cada + uma Espátula.
  • 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.

Quarto carrossel

  • 80% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
  • 15% de chance de um item de cada mais uma Espátula.
  • 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.

Quinto carrossel

  • 50% de chance de apenas itens completos aleatórios que ainda não foram construídos.
  • 25,4% de chance de apenas itens completos aleatórios (qualquer um).
  • 3% de chance de itens com Espada G.p.C.
  • 3% de chance de itens com Cota de Malha.
  • 3% de chance de itens com Cinturão do Gigante.
  • 3% de chance de itens com Arco Recurvo.
  • 3% de chance de itens com Capa Negatron.
  • 3% de chance de itens com Lágrima da Deusa.
  • 3% de chance de itens com Luvas do Pugilista.
  • 3% de chance de itens com Bastão Desnecessariamente Grande.
  • 0,6% de chance de apenas Forças da Natureza.

Sexto carrossel

  • 100% de chance de metade itens completos aleatórios e metade componentes aleatórios.

Itens

Novos itens

Placa Gargolítica

  • Substitui Quebra-Espada.
  • Agora concede +12 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.

Capa de Fogo Solar

  • Substituirá o Efeito Vermelho.
  • O efeito agora é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada segundo. O dano agora corresponde a 25% da Vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s.

Alterações aos itens

  • Bastão Desnecessariamente Grande: de 20 para 15 de PdH
  • Sedenta por Sangue: de 45% para 40% de cura
  • Cálice do Poder: duração de 20s para toda a rodada
  • Lâmina Mortal: de 25 para 20 de DdA por acúmulo
  • Garra do Dragão: de 50% para 60% de redução de Dano Mágico
  • Mata-Gigantes: de 20/80% para 10/90% de dano adicional
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo: de 5% para 6% de VdA por acúmulo
  • Pistola Laminar Hextec: de 45% para 33% de cura
  • Gume do Infinito: concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo de componentes) e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
  • Manopla Adornada: de 30% para 50% de Dano de Acerto Crítico
  • Eco de Luden: de 200 para 180 de dano de dispersão
  • Mercúrio: duração de 10s para 12s
  • Capuz da Morte de Rabadon: de 50% para 40 de PdH adicional
  • Furacão de Runaan: projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado.
  • Lança de Shojin: de 18% do Mana máximo por ataque básico depois da primeira conjuração para 5 de Mana por ataque básico
  • Faca de Statikk: de 85 para 80 de dano (padrão e adicional)

Outros

  • Foram adicionados 5 segundos a cada Fase de Planejamento, como no início de todo Conjunto. Esse tempo adicional será removido na 10.20.
  • Um erro antigo que aplicava Feridas Dolorosas duas vezes foi corrigido.
  • O atordoamento da Armadilha de Garra agora tem um efeito visual único para ajudar a diferenciar os efeitos de atordoamento nas unidades.
  • Itens completos não caem mais de orbes.
  • Itens de Espátula agora podem cair ao final de rodadas PvE, mas isso ocorre apenas se você tiver pelo menos uma unidade daquela característica no tabuleiro.
  • Tipos de orbes e seus conteúdos foram ajustados em todos os estágios da partida.
  • Toda porcentagem de dano agora é calculada na forma de adição, e não multiplicação, com outra origem (itens ainda podem multiplicar características, mas não outros itens).

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 15 de setembro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.