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Imagem via Riot Games

Todas as mudanças da pré-temporada de 2019 de LoL

A busca por ranques mudará para sempre.
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A temporada de League of Legends chegou ao fim, e isso significa que é hora da pré-temporada. Assim como no ano passado, quando a Riot usou a pré-temporada para destruir o sistema de runas do jogo, outra longa lista de grandes mudanças está chegando este ano.

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Há muito o que acompanhar, especialmente considerando que a Riot está lançando dois conjuntos inteiros de mudanças de pré-temporada, um para filas ranqueadas e outra para o próprio jogo. Existem novos níveis de classificações, novas torres, novidades vindo para o sistema de runas e até mesmo um novo campeão. Em vez de tentar fuçar todas as atualizações no PBE, vamos fazer isso por você. 

Aqui está a lista completa e abrangente de todas as principais mudanças na pré-temporada, antes do início da temporada de2019.

Cronograma

  • Atualização 8.23 – 21 de novembro
  • Atualização 8.24 – 5 de dezembro*
  • Atualização 9.1 – 9 de janeiro*
  • Atualização 9.2 – 23 de janeiro

Data não confirmada – *

Jogabilidade- Atualização 8.23

Torres

Captura de tela via Riot Games

A partir de 2019, as torres terão uma blindagem que você terá que atravessar antes de realmente danificá-las. Essas blindagens duram apenas o começo do jogo e são projetadas para estender a fase de rotas e recompensar os jogadores por empurrar agressivamente sua rota. Cada blindagem dá de recompensa ouro local quando destruída, mas também aumenta a Resistência Mágica e a armadura geral da torre quando quebrada. Não se preocupe, a resistência adicional dura apenas o mesmo tempo que as placas duram em todas as torres e, hoje, todas caem na marca de 14 minutos.

Quando uma proteção quebra, as torres também ganham 20 segundos de resistência temporária, o que a Riot chama de fortalecimento do Baluarte. Tudo isso, junto com algumas mudanças de atributos base, impedem os jogadores de atropelar as torres muito cedo no jogo, mas as torres devem ser mais frágeis depois de 14 minutos. O resultado final, em teoria, é uma fase de rotas mais estável.

Runas

Captura de tela via Riot Games

Em 2018, o novo sistema de runas permitiu que você escolhesse dois caminhos de runas e, dependendo de quais caminhos escolhesse, ganhar uma quantidade específica de atributos adicionais. Em 2019,no entanto, os atributos não serão mais vinculadas aos caminhos de runas. Após essa mudança, você não ganhará atributos quando escolher suas runas e, em vez disso, terá que escolher seus atributos adicionais com suas runas em algo chamado Fragmentos de Atributos.

Os Fragmentos de Atributos terão sua própria seção nas páginas de runas, como mostrado acima, e você poderá escolher três fragmentos diferentes. Entre os atributos que você pode selecionar, há armadura, Resistência Mágica, vida, velocidade de ataque, Poder de Habilidade,Dano de Ataque e Dano Adaptativo. Pense nisso como um híbrido entre o sistema de runas de 2018 e as antigas páginas de runas antes da oitava temporada. A ideia é manter o impacto que suas escolhas de runas têm enquanto dá mais liberdade em termos de estilo de jogo. O objetivo da Riot aqui é reduzir o afunilamento para certas runas, mas isso sem dúvida terá um grande impacto nas principais estratégias do jogo.

Tanques

Captura de tela via Riot Games

Sejuani, Ornn e Galio receberão algumas mudanças pesadas que vão além de suas mudanças de equilíbrio típicas. Elas são consideradas mini-atualizações, com as mudanças de Ornn se inclinando-se mais para uma reformulação completa. O controle de grupo de Sejuani está sendo reduzido, mas seus atributos e danos base subirão para compensar. A limpeza de rotas de Galio será reduzida em seu Q, mas seu percentual de dano à vida aumentará significativamente, e seu controle de grupo também ficará mais fraco.A passiva de Ornn será reformulada, e a mecânica de seu Fôlego do Fole também será refeita.

Por que todas essas mudanças, especialmente para Ornn, que foi lançado há apenas um ano? Bem, a Riot acredita que a diferença entre a utilidade desses campeões em jogos profissionais e casuais é grande demais, e isso torna o equilíbrio deles muito difícil. Essas mudanças são projetadas para diminuir essa lacuna sem necessariamente torná-los mais fracos. Em teoria, após essas mudanças, eles não devem estrangular o meta profissional toda vez que ficarem um pouco mais fortes.

Andamento

Captura de tela via Riot Games

Há inúmeras mudanças chegando a tropas, torres e mais, que são todas projetadas para ajudar a Riot a controlar o andamento do jogo. Existe uma lista extremamente longa de detalhes no PBE, mas o primeiro é que o dano das tropas será reduzido, as resistência das tropas subirá um pouco,Barão e tropas de cerco irão fortalecer outras tropas muito menos e tropas agora não receberão um bônus se o nível médio de sua equipe for maior que o do seu oponente.

O objetivo da Riot com essas mudanças é fazer com que as viradas não pareçam tão impossíveis para o time que está atrás, ao mesmo tempo em que torna mais fácil para o time à frente fechar o jogo. Esses dois objetivos parecem mutuamente excludentes à primeira vista, mas quando a Riot diz que quer tornar mais fácil fechar jogos, isso significa partidas que já estão praticamente decididas, como quando uma equipe tem 10.000 de ouro de vantagem ou mais e uma tonelada de torres e eliminações. Normalmente, em jogos como esses, uma virada já está fora de questão, mas o jogo é alongado de qualquer maneira, apenas para fazer com que a equipe na frente ainda ganhe,muito mais tarde do que poderia.

Ranqueadas- Atualização 8.24

Classificações

Captura de tela via Riot Games

Há três mudanças importantes na subida nas classificações em 2019, com várias outras pequenas alterações destinadas a suavizar o processo e torná-lo mais recompensador. Duas das três grandes mudanças estão chegando para os ranques de classificações, que no passado consistiam em Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Desafiante. No ano que vem, a classificação Ferro será adicionada abaixo de Bronze, e Grão-Mestre estará entre Mestre e Desafiante.

Não só isso, mas agora cada classificação consistirá apenas em quatro níveis em vez de cinco. Isso significa que agora será impossível ser Bronze V. O objetivo por trás de todas essas mudanças é fazer com que a escalada fique com uma distribuição melhor. No passado, uma pequena melhora na habilidade poderia ajudá-lo a subir rapidamente do Ouro IV para o Ouro I, mas uma pequena melhora no Bronze IV não seria suficiente para te fazer subir um único nível. Com menos níveis e mais duas classificações, os degraus da escada ranqueada devem ser mais consistentes e estáveis, em vez de alguns serem trechos longos e outros levarem quase nenhum esforço para serem alcançados.

Partidas de Colocação

Captura de tela via Riot Games

Esta é uma das menores mudanças no sistema de classificações, mas é uma que os jogadores vêm pedindo há alguns anos. A partir do próximo ano, suas partidas de colocação nas ranqueadas te darão uma classificação provisória que apenas você poderá ver após sua primeira partida.À medida que você avançar em suas colocações, você recebe e perde grandes quantidades de Pontos de Liga enquanto o sistema tenta descobrir exatamente onde você pertence, diminuindo à medida que você termina mais jogos. No final,os ganhos e perdas de Pontos de Liga parecerão muito menores e, após seu jogo final, você receberá sua classificação final e oficial.

O objetivo aqui é melhorar o modo como você se sente em relação às suas partidas de colocação, mas não há nenhuma mudança de design grande envolvida nos bastidores. Ao receber uma classificação provisória, as colocações não devem parecer um buraco negro, e a transparência deve aliviar alguma frustração que você normalmente sentiria no final de tudo.Esta é uma mudança de bem-estar, nada mais.

Ranques de Posição

Imagem via Riot Games

A terceira e última grande mudança chegando em2019 é a adição de classificações em posições, mas para esclarecer, a Riot não planeja lançar isso ao mesmo tempo que as outras mudanças nesta lista. Em vez disso, como a empresa não descobriu como abordar corretamente as preocupações que muitos jogadores tinham no sistema, ele será testado por região em 2019, de acordo com a última atualização fornecida pela Riot quatro meses atrás. A julgar pelo tom usado na atualização, há pelo menos uma possibilidade de que ela nunca será lançada, ou pelo menos não será lançado em 2019, mas ainda assim é muito grande para ser ignorada.

Essencialmente, a fim de fazer com que a posição principal pareça mais satisfatória e menos punitiva por jogar fora das funções, a Riot quer adicionar ranque únicos para cada posição no jogo. Não,esses não são apenas um acréscimo ao sistema atual, esse sistema substituiria completamente a classificação geral atual. Como você pode imaginar, uma mudança tão grande foi recebida com muitos comentários, de maioria negativos, o que explica por que a Riot está revisando tudo pela segunda, terceira e quantas vezes for preciso. A meta ainda é lançá-lo em 2019, e parece que algumas regiões o receberão no começo do ano, então fique de olho para mais informações.

Etapas

Captura de tela via Riot Games

Essa é outra mudança de bem-estar, porque não afeta como a escalada funciona e simplesmente a faz parecer melhor, mas ainda assim é significativo. Em vez de apenas uma temporada longa, o próximo ano de classificação será dividido em três etapas. Não haverá uma reinicialização de MMR entre as etapas como no início da temporada, mas sua participação em cada etapa afetará suas recompensas, nas quais entraremos em breve.

As divisões são projetadas mais como pontos de verificação para verificar seu progresso de classificadas e refletir sobre o ano até o momento. Em outras palavras, mais uma vez, nada mudará na escalada. O objetivo é apenas parecer que você chegou em algum lugar a cada poucos meses ao invés de apenas uma vez no final do ano.

Recompensas

Captura de tela via Riot Games

As recompensas por classificação mudarão bastante. Não se preocupe. Ao que parece, a skin Vitoriosa não vai a lugar nenhum, mas definitivamente há algumas novidades que você pode ganhar com o passar do ano. A principal adição à lista de recompensas é sua armadura classificada, exibida na imagem acima.

Sua armadura classificada será mostrada em suas salas de espera das ranqueadas, e elas refletirão sua classificação atual, bem como as posições que você ganhou ao longo de cada etapa. A bandeira colocada atrás da sua armadura sempre mostrará a classificação do ano anterior. Em outras palavras, se você ganhou prata por todas as três etapas do ano, no final do ano, sua armadura será de prata, e ela terá pequenas adições de prata para cada etapa em que você participou. Se você foi Bronze na temporada anterior, a bandeira atrás da armadura seria adornada com a decoração de Bronze durante o ano inteiro.

Parece que haverá outras recompensas que você receberá por etapa acumulando Pontos de Etapa, que você recebe simplesmente ganhando jogos a cada etapa, e essas recompensas serão distribuídas durante a etapa e não no final do ano. Para obter as maiores e melhores recompensas, será preciso participar de todas as três etapas, mas a Riot foi vaga sobre quais recompensas realmente existirão além da armadura classificada.

Author
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Bhernardo Viana
Staff Writer
Bhernardo is senior guides writer and strategist at Dot Esports. He's been working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since 6 years old and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now writing strategy and quests guides for several mobile and PC titles.