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Imagem via Riot Games

Samira tem uma taxa de banimento de 75,5 por cento do Platina para cima no LoL

Os enfraquecimentos recentes da Riot ajudarão a conter o poder da Rosa do Deserto?
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Se você está procurando jogar de Samira em seus jogos na fila solo do LoL, então provavelmente não teve muita sorte. Samira tem uma taxa de banimento de 75,5 por cento nas ranqueadas Platina e acima, de acordo com o site de estatísticas do LoL U.GG.

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Nos elos PrataOuro, ela vê mais tempo de jogo em Summoner’s Rift com taxas de banimento mais baixas de 59,7% e 69,9%, respectivamente. Mas esses números ainda são altos, e por boas razões. Ela tem sido uma das campeãs mais fortes como atiradora desde seu lançamento em 21 de setembro.

O kit de Samira simplesmente deu a ela muita segurança e mobilidade no início do jogo devido às suas habilidades Voragem Afiada e Ímpeto Indomável. Emparelhado com um bom suporte, ela poderia entrar em ação, causar uma boa quantidade de dano e bloquear ataques com seu W.

Felizmente, a Riot Games enviou alguns enfraquecimentos para Samira na atualização 10.21 que aumentaram o tempo de recarga de sua habilidade Ímpeto Indomável enquanto também diminuíam a velocidade de ataque bônus da habilidade concedida ao lançar.

Isso deve fazer algumas pessoas jogarem um pouco mais conservadoramente durante o início do jogo, dando ao oponente a chance de derrubá-la com algumas emboscadas antes que ela seja capaz de aumentar o nível de sua habilidade final, Gatilho Infernal.

Mas Samira ainda deve permanecer forte, especialmente após o nível seis. Sua habilidade de negar todos os projéteis com Voragem Afiada dá a ela uma maneira rápida de escapar de um engajamento que deu errado e sua ultimate pode fornecer bastante cura para derrubar alguns inimigos, enquanto permanece viva no processo.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 19 de outubro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.