Captura de tela via Riot Games

Riot pretende remover os clubes do cliente do LoL no fim de 2020

Diga adeus aos queridos clubes.

Depois de passarem alguns anos no cliente de League of Legends, os clubes serão removidos. A Riot Games decidiu que a mudança acontecerá “em breve”.

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Em uma publicação recente no blog, a Riot explica os diversos motivos para remover os clubes do LoL, incluindo o surgimento e a evolução de outras ferramentas da comunidade. Os clubes nunca conseguiriam competir com uma ferramenta como o Discord, por exemplo.

Outro fator que influenciou a decisão da Riot foi que a tecnologia usada para os clubes não tem mais um suporte tão bom. Por isso, alguns erros e problemas têm aparecido e o ideal seria que a Riot refizesse a ferramenta, mas esse não parece ser o melhor lugar para concentrar seus esforços no momento.

“A tecnologia utilizada na criação dos Clubes foi uma fusão de sistemas desenvolvidos internamente e de softwares de terceiros que pareciam muito promissores na época”, disse a Riot. “Infelizmente, os componentes externos não contam mais com suporte integral do desenvolvedor original, resultando em algo que todas as tecnologias enfrentam em algum momento: a obsolescência.”

A Riot também explicou que prefere concentrar seus esforços em coisas que possam “fornecer experiências de qualidade” para a comunidade de LoL e TFT. É por isso que os desenvolvedores mudaram o foco para tarefas mais importantes, como um novo sistema de itens para o Summoner’s Rift e melhorias ao cliente do jogo.

Pode ser uma notícia triste para os que usam os clubes para se conectar e jogar com outras pessoas, mas nem tudo está perdido. A Riot anunciou que vai fechou uma parceria com o Discord para facilitar a transição dos clubes, para que “seja bem simples criar um servidor e compartilhá-lo com os membros dos seus Clubes, e que vocês continuem jogando sem problema algum”.

Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 10 de setembro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.