Riot Katana, produtora de skins de League of Legends, comentou a skin Lux Elementalista no Twitter, explicando que não será criado outro item cosmético daquela magnitude.
Ter diversas skins ultimate com formas diferentes dentro de jogo ao mesmo tempo poderia “prejudicar a experiência de jogo”.
“Quando você faz um jogo para durar tanto quanto o LoL já durou (e esperamos que muito mais!), é preciso pensar o máximo possível na sustentabilidade disso no futuro”, explicou Katana. “Apesar de uma skin como a da Lux não ter estragado a experiência dos jogadores, fazer diversas delas poderia causar isso.”
Katana também explicou que várias skins ultimate mais antigas usam muita memória. Colocar várias versões delas em um jogo poderia “prejudicar a experiência ou até mesmo travar o jogo para alguns jogadores”. Em compensação, a equipe de skins da Riot precisa restringir algumas características e “quebrar a expectativa” de que todas as ultimate mudem de forma dentro do jogo.
Apesar de ter que restringir alguns recursos, a Riot garante que a qualidade das skins dentro do jogo não será afetada. Os cosméticos só serão feitos com intenções mais deliberadas em termos de recursos, permitindo a liberdade de criar uma experiência em torno da skin.
A discussão começou com a revelação da skin ultimate de Seraphine. O novo item cosmético vai explorar a história da campeã de forma única, com uma linha de missões narrativas que desbloqueiam as diferentes formas da skin.
Seraphine K/DA All Out começa como uma artista desconhecida. Depois de completar três missões, a skin se transforma em uma versão mais confiante da estrela pop. Sua forma final é a superestrela que colaborou com a K/DA, grupo virtual de K-pop do LoL.
É certamente uma nova forma de se pensar uma skin ultimate, mas Seraphine não muda de forma durante o jogo. Se você adquirir a skin, vai precisar escolher que versão usar na seleção de campeões.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 13 de outubro.