Imagem via Riot Games

Riot traça planos para pré-temporada sem atributos nas runas, maior fase de rotas e viradas mais fáceis

Pela primeira vez, a Riot não parece ter planos para atacar a selva.

Esse ano tem parecido uma pré-temporada de League of Legends irritante de tão longa, graças a mudanças excessivas uma após as outras. Mas acredite ou não, é hora de a Riot começar de novo a se preparar para 2019.

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Sim, já estamos quase na época de pré-temporada para a Temporada Nove, e hoje a Riot destacou o que quer fazer desta vez. Infelizmente, esse anúncio foi feito sob a forma de uma publicação no fórum em vez de um vídeo no YouTube  começando com “Fala pessoal, aqui é o Joe”, mas dá pro gasto.

Sem deixar escapar muito sobre o que irá acontecer exatamente, a publicação da Riot descreveu o que pretende realizar e, sendo sincero, tudo parece muito bom. Aqui estão todos os pontos, classificados por ordem de importância.

1) Viradas serão mais viáveis

A maioria dos jogadores irá concordar que, embora o jogo tenha mudado toda semana mais do que durante qualquer outra temporada até agora, uma coisa foi a mesma o ano inteiro: virar uma partida é muito, muito difícil. Se sua equipe ceder três abates dentro dos primeiros 10 minutos do jogo, será um jogo muito difícil de recuperar, e é provável que vocês não consigam.

Conseguir vantagens uma atrás da outra já saiu do controle, e vitórias de início de jogo dão vantagens que são muito impactante e vantajosas, em especial o primeiro abate nas torres. A Riot quer suavizar isso, por isso as partidas serão menos oito ou oitenta.

2) Bônus de atributos serão removidos de caminhos de runas

A reclamação mais em alta nos últimos tempos entre jogadores de LoL é que o dano no jogo está alto demais. Por mais estranho que isso soe, há um pouco de verdade, mesmo que não seja algo que arruíne as partidas de forma tão clara como o Reddit tentaria te convencer que faz. A Riot removerá atributos adicionais dados por caminhos de runas na tentativa de corrigir esse problema.

O desenvolvedor também espera que isto abra mais construções de runas, assim as estratégias principais do jogo não serão decididas por apenas poucos estilos de jogo ou combinações dominantes. Até agora, não sabemos se Riot planeja adicionar atributos bônus em algum lugar para compensar ou se esses atributos só irão sumir por completo.

3) A fase de rotas irá durar mais

Nesse contexto de jogo deste ano, voltado para o efeito bola de neve por completo, a fase de rotas chegou à sua pior forma. Quando você pode explodir a primeira torre ou pegar o seu adversário de rota com uma emboscada boba no nível dois, o jogo se desenrola com rapidez em uma corrida para descobrir o quão rápido você pode forçá-los a sair da rota ao ir para o meio ou rondando com seu caçador. A Riot quer colocar mais ênfase nas lutas mano a mano ou dois contra dois, então ela vai tentar estender a fase de rotas ao ponto em que você pode obter um item completo na maioria das partidas antes de sair.

4) Jogos decididos terminarão mais rápido

Se isto soa contraditório demais com o objetivo já delineado da Riot de querer que os jogos sejam mais “reversíveis”, é porque é. A Riot declarou na publicação que existem muitos jogos em que uma equipe fica muito à frente mas ainda tem dificuldades de fechar a partida.

Se você for da equipe tentando fazer a virada e ganhar, você provavelmente quer que a equipe inimiga tenha dificuldade de lutar para fechar o jogo, então ir na direção oposta só faz parecer que ela vai piorar ainda mais as coisas. A Riot não detalhou muito esse ponto além desta frase: “Estamos analisando alterações que ajudem as equipes em um super efeito bola de neve a fechar a partida.” Além de ser vago, isso soa assustador.

A pré-temporada normalmente começa logo depois do fim do Worlds em novembro, o que significa que já estamos muito perto. Em temporadas passadas, a Riot tem dado muito mais detalhes sobre os planos de pré-temporada antes desse ponto do ano, então esperamos que a empresa compartilhe mais detalhes em breve. Até lá, no entanto, é só banir Zoe e tudo vai dar certo.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on AFK Journey.