Nunu e Willump têm seu conjunto de habilidades revelado, e ele parece muito divertido

Uma bola de neve pra você, uma bola de neve pra você, uma bola de neve pra todo mundo!

Imagem via Riot Games

Após o seu lançamento oficial, o conjunto de habilidades de Nunu e Willump foi revelado ontem, e ele parece extremamente divertido de jogar.

A dupla foi feita para parecer mais… Bem, uma dupla, em vez de um campeão individual, daí a mudança de nome de Nunu para Nunu e Willump. Ao contrário de outros campeões com um tema semelhante, como Sejuani e Quinn, Nunu e Willump realmente parecem dois personagens trabalhando juntos, e suas habilidades só consolidam essa identidade.

Aqui está a lista de todas as novas habilidades, assim como a arte de apresentação do visual base de Nunu e Willump. 

Arte

Imagem via Riot Games

Passiva: Chamado de Freljord

Este habilidade passiva reformulada permite a Nunu e Willump potencialmente voltarem ao Rift como campeões de suporte em vez de só caçador. Cada vez que a dupla atacar um campeão inimigo, um monstro grande ou uma estrutura, a passiva é ativada e aumenta a velocidade de ataque de Willump e de um aliado nas proximidades, priorizando aqueles com mais velocidade de ataque. Além disso, os ataques básicos de Willump irão causar dano em área enquanto o Chamado de Freljord estiver ativo.

A velocidade de ataque sob efeito de esteróides significa que Nunu e Willump essencialmente têm sempre um Turíbulo Ardente ao empurrar rotas e lutar em equipe. Se ele for bom o suficiente para ser jogado como suporte, ataques tudo ou nada de Nunu e Willump podem ser letais.

Q: Consumir

O velho feitiço arroz com feijão de Nunu, Consumir permaneceu quase a mesma coisa. Ele ainda causa dano verdadeiro em monstros e lacaios e cura Nunu e Willump, embora o tempo de conjuração esteja muito menor e o feitiço cure mais se a dupla estiver com a vida baixa.

O par agora também pode ativar Consumir em campeões inimigos, causando dano mágico. Já que Nunu e Willump ainda recebem a cura se lançarem o feitiço sobre um campeão inimigo, eles podem funcionar como um bom personagem sozinho na rota.

W: A Maior Bola de Neve de Todas!

Essa habilidade deve ser a mais divertida do conjunto de habilidades. Willump começa rolar uma enorme bola de neve que aumenta de tamanho quanto mais longe for empurrada. Quando ela atinge um campeão inimigo, uma parede ou um monstro grande, a bola de neve explode e arremessa ao ar os inimigos próximos. 

Essa habilidade também pode ser reativada para lançá-la em uma linha reta, batendo de lacaios e campeões inimigos no caminho. A habilidade causa mais dano e arremessa ao ar por mais tempo quanto mais ela viaja.

E: Rajada de Bolas de Neve

Nunu dispara um bombardeio de bolas de neve, diminuindo a velocidade e aplicando Nevado nos inimigos atingidos. Nunu pode disparar até três rajadas de uma vez, e quando a habilidade termina qualquer inimigo com Nevado que estiver perto da dupla será enraizado.

R: Zero Absoluto

Esta habilidade permanece quase a mesmo de antes, com Nunu e Willump causando dano em uma grande área depois de algum tempo. Nunu e Willump também recebem um escudo quando a habilidade está sendo conjurada. A lentidão e o dano da suprema também aumentam quanto mais tempo ela for conjurada