Notas da atualização 12.5b de League of Legends

A Riot está atingindo os atiradores do meta com força antes do intervalo de março.

Imagem via Riot Games

A atualização 12.5b de League of Legends chegou aos servidores ativos, com os desenvolvedores da Riot Games mirando em sete campeões da rota inferior, incluindo Zeri, Aphelios e a popular escolha profissional Jinx, na atualização “B” que irá ajudar os jogadores até que 12.6 chegue em 30 de março.

A Riot está fazendo uma pequena pausa no desenvolvimento durante o mês de março, o que significa que o próximo ciclo de atualização do LoL deveria ser de quatro semanas em vez das duas habituais.

Para ajudar os jogadores até então, no entanto, e para evitar que o meta da 12ª Temporada do LoL fique muito obsoleto, os desenvolvedores atingiram nove campeões⁠, sete deles atiradores, e um item de suporte com alterações. O foco na rota inferior foi projetado para agitar as escolhas na posição, que está obsoleta até agora este ano.

Os desenvolvedores da Riot Games disseram que estavam lançando a atualização 12.5b nesta quarta-feira para “cuidar de alguns balanceamentos urgentes no meio da atualização antes de ficarmos ausentes por uma semana”.

O maior foco da 12.5b foi o meta de atirador. Aphelios, Jinx e Zeri se encontraram no topo da 12ª temporada por três meses, ostentando uma taxa de escolha mensurável de 40% entre eles, de acordo com a popular página de estatísticas do LoL, Lolalytics. Todos eles estão recebendo vários enfraquecimentos.

Aqui está a lista completa de notas e atualizações para a atualização 12.5b.

Notas da atualização 12.5b de League of Legends

Campeões

Aphelios

Estatísticas base

  • Armadura: 28 ⇒ 26
  • Vida: 530 ⇒ 510

Ashe

W — Rajada

  • Mana: 70 em todos os níveis ⇒ 75/70/65/60/55

R — Flecha de Cristal Encantada

  • Tempo de recarga: 100/80/60 segundos ⇒ 80/70/60 segundos

Draven

Estatísticas base

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 62

Jinx

P — Anime-se!

  • Mana de Fishbones: 16/17/18/19/20 ⇒ 20 em todos os níveis, alcance 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200

Lucian

Estatísticas base

  • Crescimento de dano de ataque: 2,3 (101,1 no nível 18) ⇒ 2,9 (111,3 no nível 18)

Passiva ⁠— Disparo Iluminado

  • Dano mágico adicional de vigilância ao acertar: 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD)

Master Yi

Estatísticas base

  • Vida base: 550 ⇒ 599 ( não listado nas notas )

E – Estilo Wuju

  • Dano verdadeiro: 30/37/44/51/58 (+30% DdA adicional) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% DdA adicional) (somente dano base revertido)

R⁠— Highlander

  • Tempo de recarga: 100/90/80 segundos ⇒ 85 segundos em todos os níveis (revertido)

Ryze

Passiva: Maestria Arcana

  • Máximo de mana: cinco por cento por 100 PdH ⇒ 10 por cento por 100 PdH

Q – Sobrecarregar

  • Dano: 75/100/125/150/175 (+40% PdH) (+3% de mana bônus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% PdH) (+3% de mana bônus)

Varus

W – Aljava da Ruína

  • Dano mágico adicional passivo ao acertar: 7/9/11/13/15 (+30% PdH) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% PdH)

R – Corrente da Corrupção

  • Dano mágico básico: 150/200/250 ⇒ 150/250/350

Zeri

Estatísticas base

Dano de Ataque: 58 ⇒ 53

  • Crescimento de Vida: 85 (1945 no nível 18) ⇒ 90 (2030 no nível 18)
  • Armadura: 23 (+3,5 por nível), 82,5 no nível 18 ⇒ 22 (+ três por nível), 73 no nível 18

Ataque básico

  • Multiplicador de dano mágico de ataque básico carregado com base na Vida máxima do alvo: de três a 15 por cento (níveis um a 18) ⇒ um a 10 por cento (+0,5 por cento nos níveis de um a sete, +um por cento nos níveis de oito a 13)

Q⁠— Rajada Reluzente

  • Dano físico total: 13/09/17/21/25 (+110 por cento do DdA) ⇒ 15/10/20/25/30 (+110 por cento do DdA)

E ⁠— Faísca Acelerada

  • Tempo de recarga: 23/22/21/20/19 segundos ⇒ 23 segundos em todos os níveis
  • Dano dos ataques que atravessam: 80/85/90/95/100 por cento ⇒ 60/70/80/90/100 por cento

R ⁠— Impacto Eletrizante

  • Acúmulo por campeão atingido pelo Impacto Eletrizante inicial: três ⇒ quatro
  • Velocidade de movimento adicional por acúmulo: de dois por cento ⇒ 1,5 por cento

Itens

Medalhão do Solari de Ferro

  • Armadura e resistência mágica adicional da passiva: cinco ⇒ três
  • Valor do escudo: 230 a 385 (níveis de um a 18 do alvo) ⇒ 200-365 (níveis de um a 18 do alvo)

Artigo publicado originalmente em inglês por Isaac McIntyre no Dot Esports no dia 09 de março.