Confira todas as habilidades de Viego, próximo caçador do LoL

O Rei Destruído está chegando.

Captura de tela via Riot Games

O Rei Destruído é encantador.

A Riot Games revelou hoje as habilidades de Viego, o novo caçador que é também o antagonista do RPG Ruined King: Uma História de League of Legends. Você só poderá jogar com o campeão no fim deste mês, mas uma prévia de suas habilidades já está disponível.

Confira todas as habilidades de Viego.

Passiva – Dominação Monárquica

Viego pode possuir temporariamente Campeões inimigos que ajudou a abater, recuperando parte da Vida máxima do alvo. Durante a possessão, os itens, ataques e habilidades (exceto a ultimate) de Viego são substituídos pelos do adversário abatido, e ele ganha uma conjuração da própria ultimate, Destruidor de Corações. Enquanto possui o inimigo, Viego também recebe Velocidade de Movimento adicional ao avançar em direção a Campeões inimigos.

Q – Espada do Rei Destruído

Passivo: os Ataques de Viego causam uma porcentagem da Vida atual do alvo como dano adicional ao contato. Quando ele Ataca um inimigo no qual acertou uma habilidade recentemente, o Ataque atinge duas vezes. Em vez de causar dano comum, o segundo Ataque drena a Vida do alvo, mas ainda aplica efeitos ao contato e pode causar Acerto Crítico. Esse efeito passivo permanece durante a possessão.

Ativo: Viego dá uma estocada com a espada, causando dano a todos os inimigos atingidos.

W – Posse Espectral

Após carregar, Viego dá uma investida à frente, lançando uma explosão de névoa que Atordoa e causa dano ao primeiro inimigo atingido. A duração do Atordoamento e o alcance da névoa aumentam com o tempo de carregamento, mas o dano e o alcance da investida, não.

E – Domínio Atormentado

Viego espalha uma onda de Névoa Negra em uma parede próxima. Enquanto está na névoa, Viego fica Camuflado e ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.

R – Destruidor de Corações

Viego descarta o corpo que está possuindo e teleporta-se para a frente, golpeando o Campeão inimigo com a menor porcentagem de Vida ao alcance e causando dano adicional com base na Vida perdida. Todos os outros inimigos ao alcance são afastados.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 08 de janeiro.