Confira todas as habilidades de Rell, nova suporte noxiana do LoL

"A Rosa queria que eu fosse uma arma. E conseguiu."

Imagem via Riot Games

Hoje a desenvolvedora de League of Legends revelou Rell, uma suporte tanque blindada com um “passado sombrio”, segundo a Riot. A noxiana faz parte da Rosa Negra, ordem que comanda as operações clandestinas para expandir o império.

A campeã se move lentamente devido a sua armadura pesada, mas pode mudar de forma e avançar mais rapidamente com sua montaria. Com atordoamento, outras formas de controle de grupo e cura, Rell deve fazer a diferença na rota inferior.

Confira todas as habilidades de Rell.

Passiva: A Ferro e Fogo

Rell ataca bem devagar, mas rouba temporariamente uma parte da Armadura e da Resistência Mágica do alvo para causar dano adicional com base no valor roubado. Além disso, Rell pode drenar a resistência de vários inimigos diferentes para virar uma tanque de respeito.

Golpe Estilhaçador (Q)

Rell usa a lança num ataque frontal, quebrando todos os escudos adiante e causando dano a todos os inimigos atingidos (o dano diminui após o primeiro alvo ser atingido). Se Rell tiver um aliado vinculado com Atrair e Repelir (E), ela e o aliado recuperam Vida por cada Campeão atingido por essa habilidade.

Ferromante: Queda Esmagadora (W1)

(Só é possível conjurar com montaria) Rell salta para o alto e transforma a montaria numa armadura resistente, ganhando um escudo poderoso que dura até ser destruído ou até que ela monte de novo. Ao aterrissar, Rell arremessa ao ar todos os inimigos em volta dela. Rell pode conjurar Atrair e Repelir (E) e Tempestade Magnética (R) durante a transformação.

Quando está com a armadura, Rell tem mais durabilidade, mas sua Velocidade de Movimento é reduzida e limitada. Após a transformação, a habilidade muda para Ferromante: Montaria.

Ferromante: Montaria (W2)

(Só é possível conjurar na forma armadurada) Rell avança e transforma a armadura numa montaria, ganhando um impulso de Velocidade de Movimento. No ataque seguinte, ela investe contra o alvo para causar dano adicional e lançá-lo para trás dela.

Na montaria, Rell ganha mais Velocidade de Movimento. Depois da transformação, essa habilidade muda para Ferromante: Queda Esmagadora.

Atrair e Repelir (E)

Rell vincula magneticamente um pedaço da armadura a um Campeão aliado selecionado, concedendo Armadura e Resistência Mágica adicionais enquanto estiver por perto.

Rell pode reconjurar a habilidade para romper o vínculo e atordoar todos os inimigos entre ela e o aliado, e também os que estiverem na área ao redor.

Tempestade Magnética (R)

Rell irrompe numa fúria magnética, puxando até ela os inimigos próximos. Depois, ela cria um campo gravitacional ao redor de si, atraindo os inimigos próximos por alguns segundos. O campo não interrompe as demais ações dos inimigos.


Rell chega ao LoL na atualização 10.25, que deve sair em 9 de dezembro.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 23 de novembro.