Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagem via Riot Games

Como a Riot pretende melhorar as ranqueadas em 2020

Valeu, Riot.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Parece que o sistema de gerenciamento de partidas do League of Legends passará por algumas mudanças importantes em 2020.

Recommended Videos

O Gerente de Produto de Mecânica de Jogo Competitiva, Cody “Codebear” Germain, abordou o estado das ranqueadas e do gerenciamento de partidas no post de hoje do /Dev. Enquanto coisas como preenchimento automático e balanceamento de duplas estão “quase prontas para o lançamento”, vários sistemas de ranqueadas mais complexos estão em desenvolvimento para o restante de 2020.

Imagem via Riot Games

Novas contas e contas secundárias frustram a base de jogadores porque criam equipes desiguais. Um iniciante pode ser colocado incorretamente em um elo mais alto e ser destruído pelo time inimigo. As contas secundárias, por outro lado, acabam desperdiçando tempo e pontos de liga dos jogadores que tentam subir. A Riot está “explorando sistemas” para lidar melhor com essas ocorrências.

A segunda metade de 2020 será dedicada a corrigir algumas queixas da comunidade que dificultam a experiência nas ranqueadas. Muitos jogadores sentem que o League se tornou mais tóxico nos últimos anos, com jogadores com ações como morte intencional, ociosidade, troca de vitórias e abandono e enfrentando poucas consequências por suas ações. A Riot está trabalhando em uma melhor detecção e punição para esses tipos de comportamento, além de fornecer feedback mais frequente aos jogadores que denunciam um jogador antidesportivo.

Os desenvolvedores também estão reavaliando o sistema de promoção, que geralmente pode custar aos jogadores vários dias de desgosto e angústia.

“Sabemos que isso [Séries de Promoção] se transformou em uma fonte de frustração”, disse Codebear. “Estamos analisando o sistema de Séries de Promoção atual e alteraremos a função que elas desempenham em nosso sistema competitivo.”

E as restrições para formar um grupo na fila flexível serão reduzidas para facilitar o jogo com os amigos, criando uma experiência competitiva.

Ainda não foi oferecida uma linha do tempo específica sobre esses ajustes no gerenciamento de partidas. Mas a Riot provavelmente atualizará os fãs quando as mudanças forem solidificadas.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 28 de fevereiro.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.