Como a Riot pretende melhorar as ranqueadas em 2020

Valeu, Riot.
Imagem via Riot Games

Parece que o sistema de gerenciamento de partidas do League of Legends passará por algumas mudanças importantes em 2020.

Recommended Videos

O Gerente de Produto de Mecânica de Jogo Competitiva, Cody “Codebear” Germain, abordou o estado das ranqueadas e do gerenciamento de partidas no post de hoje do /Dev. Enquanto coisas como preenchimento automático e balanceamento de duplas estão “quase prontas para o lançamento”, vários sistemas de ranqueadas mais complexos estão em desenvolvimento para o restante de 2020.

Imagem via Riot Games

Novas contas e contas secundárias frustram a base de jogadores porque criam equipes desiguais. Um iniciante pode ser colocado incorretamente em um elo mais alto e ser destruído pelo time inimigo. As contas secundárias, por outro lado, acabam desperdiçando tempo e pontos de liga dos jogadores que tentam subir. A Riot está “explorando sistemas” para lidar melhor com essas ocorrências.

A segunda metade de 2020 será dedicada a corrigir algumas queixas da comunidade que dificultam a experiência nas ranqueadas. Muitos jogadores sentem que o League se tornou mais tóxico nos últimos anos, com jogadores com ações como morte intencional, ociosidade, troca de vitórias e abandono e enfrentando poucas consequências por suas ações. A Riot está trabalhando em uma melhor detecção e punição para esses tipos de comportamento, além de fornecer feedback mais frequente aos jogadores que denunciam um jogador antidesportivo.

Os desenvolvedores também estão reavaliando o sistema de promoção, que geralmente pode custar aos jogadores vários dias de desgosto e angústia.

“Sabemos que isso [Séries de Promoção] se transformou em uma fonte de frustração”, disse Codebear. “Estamos analisando o sistema de Séries de Promoção atual e alteraremos a função que elas desempenham em nosso sistema competitivo.”

E as restrições para formar um grupo na fila flexível serão reduzidas para facilitar o jogo com os amigos, criando uma experiência competitiva.

Ainda não foi oferecida uma linha do tempo específica sobre esses ajustes no gerenciamento de partidas. Mas a Riot provavelmente atualizará os fãs quando as mudanças forem solidificadas.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 28 de fevereiro.

related content
Read Article Melhores opções para enfrentar Kai’Sa em League of Legends
Read Article Melhores opções para enfrentar Mundo em League of Legends
Read Article Correção de Swain após alteração na atualização 12.8 do LoL
Related Content
Read Article Melhores opções para enfrentar Kai’Sa em League of Legends
Read Article Melhores opções para enfrentar Mundo em League of Legends
Read Article Correção de Swain após alteração na atualização 12.8 do LoL
Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.