A campanha de limpeza do cliente da Riot visa a seleção de campeões do LoL e a tela de fim de partida

Obrigado, Riot.

Imagem via Riot Games

Depois de pesquisar os jogadores de League of Legends, a Riot planeja resolver alguns dos problemas mais frustrantes do cliente, e mal podemos esperar.

A Riot discutiu o progresso da campanha de limpeza do cliente na postagem do blog de desenvolvimento, explicando quais são as próximas etapas. E o feedback dos jogadores mostrou que os problemas mais comuns são com a seleção do campeão e a transição para a tela de fim de partida.

chart4.png
Imagem via Riot Games

“Já faz um bom tempo que estão pedindo uma Seleção de Campeões mais responsiva”, disse a Riot. “Gostaríamos de refazer os componentes já existentes para melhorar a responsividade, reduzir o consumo de memória, simplificar a arquitetura e reduzir ao máximo os abandonos de fila não intencionais.”

Mais de 75 por cento dos jogadores entrevistados consideraram a incapacidade de escolher ou banir durante a seleção de campeão “extremamente frustrante”. Portanto, a Riot o tornará mais ágil e confiável, potencialmente limitando o número de jogadores que recebem uma penalidade de abandono porque não podem selecionar um campeão.

Os desenvolvedores também tentarão “remover ou otimizar” animações e componentes de baixo valor que requerem muitos recursos. Isso deve ajudar a eliminar recursos de UX e IU lentos e desinteressantes.

E, uma vez que muitos jogadores relatam lag na transição do final de uma partida para a tela de honra ou do lobby pós-jogo, a Riot vai lidar com isso também. Os desenvolvedores estão “buscando um plano de engenharia para resolver” esse problema.


Siga-nos no  YouTube  para mais notícias e análises de e-sports.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 04 de setembro.

About the author

Raul Rocha

Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.