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El servidor de pruebas de VALORANT debutará «en algún momento de la primera mitad de 2021»

Esto podría ayudar a Riot a ver su propio contenido, probar parches y obtener el feedback de la comunidad

Imagen vía Riot Games

Riot Games utiliza exitosamente el League of Legends Publit Beta Environment (PBE) para probar nuevo contenido, parches y obtener feedback de la comunidad. Finalmente que un servidor de pruebas llegará a VALORANT.

El jefe de lanzamiento de VALORANT, Corrie Hardin, habló sobre el servidor de prueba en una publicación en el blog del juego y explicó que la opción llegará «en algún momento de la primera mitad de 2021».

«Las colaboraciones/colas específicas se anunciarán o limitarán y los parches serán puestos a prueba antes de salir a la luz» declaró Hardin. «Esto nos ayudará a obtener más información al poder grabar los cambios en el rendimiento y exponer los bugs antes de que los jugadores se den cuenta».

VALORANT no es ningún desconocido para los bugs, especialmente después de que un nuevo mapa o agente sea introducido al juego. Con el debut de Icebox en el Acto III, los jugadores han encontrado muchos exploits. Los jugadores de Omen se podían teletransportar debajo de la cocina mientras Killjoy podía poner su torreta fuera del mapa para poder hacer daño a los enemigos sin ser destruida.

Aunque Icebox no estará disponible en las partidas clasificatorias de VALORANT hasta el 27 de octubre, un servidor de pruebas podría haber ayudado a encontrar más errores antes de que saliera a la luz.

Riot también podría obtener feedback de sus aspectos y hacer ajustes si fueran necesarios. Los diseñadores de League of Legends hacen eso frecuentemente en el PBE para corregir problemas menores antes de que las skins lleguen a las tiendas.

Lo que no está claro es cuánto tiempo serán probados los parches y el contenido dentro de los servidores de pruebas antes de ser estrenados. Sin embargo, League of Legends utiliza normalmente un periodo de dos semanas en el PBE antes de que la actualización se realice.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 22 de octubre