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Dataminer de Apex Legends explica que el «meteorito» visto por un jugador solo fue un ataque aéreo fallido

Un jugador vio un meteorito misterioso en Fin del Mundo.

Imagen vía Respawn Entertainment

A veces, la ficción es simplemente más interesante que la verdad.

Un jugador de Apex encontró ayer un misterioso «meteorito» en Fin del Mundo y dejó a la comunidad conjeturando qué podría haberlo causado. El buscador de datos That1MiningGuy explicó la cosa y aseguró que se trató solo de un cohete errante de la definitiva de Gibraltar.

Según él, el hecho lo causó el comportamiento incorrecto de la definitiva de la leyenda y las herramientas que utiliza para elegir al azar las ubicaciones de los cohetes en el área de efecto. El funcionamiento central de la habilidad se basa en dos partes entrelazadas que funcionan según lo previsto «el 99% del tiempo», pero lanzar la baliza en algunos lugares puede hacer que los cohetes vuelen en forma diagonal y no verticalmente.

El dataminer dijo que el ataque aéreo se realiza desde una baliza tipo granada que utiliza un temporizador de fusible oculto para iniciar el bombardeo. Una cuenta regresiva comienza apenas la pieza de artillería choca contra una superficie, lo que explica el retraso desde que se marca el objetivo y se produce el contacto del ataque aéreo.

Una vez que se activa la baliza, el sistema usa su ubicación en tres ejes para determinar el radio de impacto del ataque aéreo. El juego almacena esa posición después del primer chequeo y no la reevalúa durante el bombardeo.

«Este es un comportamiento que el juego prevé que nunca errará porque el objetivo de la baliza siempre estará allí hasta que finalice la ultimate», dijo, «por lo que la posición no se verifica nuevamente para la baliza después de esto». Esencialmente, el radio de impacto queda inamovible después de que se activa.

Los cohetes individuales utilizan una función similar para garantizar que no lleguen al mismo lugar. La zona general en la que deberían aterrizar ya estaba determinada, pero el lugar exacto puede variar.

La granada también tiene una característica única que hace que se elimine del juego si impacta contra el fondo del mapa. Su desaparición significa que no hay impacto con otro objeto y hace que sea imposible lanzar el ataque aéreo. «Puedes probarlo yendo al campo de tiro, obteniendo la definitiva y arrojándola al agua», indicó el dataminer. «Notarás rápidamente que el bombardeo nunca comienza», añadió.

Si la baliza se arroja en un lugar válido, debe seguir su programación principal y funcionar según lo previsto. Pero Fin del Mundo tiene algunos puntos problemáticos que pueden alterar la dirección del ataque aéreo.

«Hay un par de puntos en el mapa donde la colisión… no es tan buena», advirtió. La colisión con errores permite a los jugadores esconderse dentro de las rocas y puede causar una serie de conflictos adicionales con la mecánica del juego.

El dataminer dijo que hay otros puntos más pequeños con colisiones fallidas a los que las y los jugadores no pueden acceder, pero que son lo bastante grandes como para que pase una baliza de Gibraltar. Uno de ellos está ubicado en las afueras de Capital City.

Cuando la granada cae en los lugares con errores, baja al fondo del mapa. La caída no es «lo suficientemente rápida» como para obligar a la baliza a eliminarse, «pero aún así se sale del mapa de todos modos». Lanzar una granada en uno de los puntos con errores significa en los hechos que la baliza se activa, pero desaparece durante el tiempo del fusible y durante todo el ataque aéreo. Este comportamiento puede causar anomalías, como el «meteorito», debido a la programación de la habilidad.

La desaparición de la baliza elimina su posición del mapa. Esto no afecta el radio de impacto en general porque el juego solo verifica su posición una vez. Sin embargo, cada cohete individual tiene una verificación secundaria para hacer aleatoria su ubicación. Según el dataminer, en ese escenario, las verificaciones de posición de los cohetes pueden recibir resultados diferentes, ya sea un conjunto de valores «(0,0,0)» o «nulo (o ausente)».

«De cualquier manera, la fórmula para ayudar a hacer aleatorio el proyectil seguirá vigente», explicó el dataminer. Los cohetes individuales pueden adoptar una nueva trayectoria para garantizar que cumplan ambas partes de su programación: aterrizar dentro del radio de impacto y caer en un lugar diferente al de otras bombas. En lugar de caer en picado en línea recta, la función aleatoria puede hacer que los cohetes vuelen en diagonal.

La explicación proporcionada parece coherente con lo que se observa en el video. El proyectil se parece a uno de los cohetes de Gibraltar, y el jugador que posteó el video reconoció que no arrojó ningún botín.

La comunidad creía que el meteorito podría ser un avance para celebrar el primer aniversario de Apex o para los cambios venideros en la próxima temporada, ambos programados para el 4 de febrero. Aunque eso no es del todo imposible, la explicación de Gibraltar parece más probable.

Aunque la celebración por el aniversario de Apex no ha comenzado aún, el tirador tendrá el evento Grand Soirée con temática Art Decó a partir del 14 de enero. Tendrás la posiblidad de jugar con siete modos de tiempo limitado y obtener nuevas y elegantes skins.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Pedro Peres el 10 de enero de 2020.