Notas completas da atualização 3.0b de Wild Rift 

O baixo desempenho de Yuumi foi notado.
Imagem via Riot Games

A atualização final de balanceamentos do ciclo 3.0 de League of Legends: Wild Rift chegou com muitas novas mudanças, novas skins e acessórios.

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Esta é a atualização final do ciclo 3.0 e durará três semanas até a atualização 3.1, que está programada para ser lançada em 24 de março. A Riot Games está tirando uma semana de folga em março para “conectar, refletir e discutir” seus objetivos, que é por isso que a atualização de balanceamento durará mais do que o normal.

Aqui estão as notas completas da atualização 3.0b do Wild Rift.

Novidades

SKINS

Lançamento dia 2 de março às 21h01:

  • Malphite de Obsidiana
  • Pantheon Caça-Zumbis

ACESSÓRIOS

Ornamentos: Florescendo

Ícones: Wild Rift – Temporada 5

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

JUNTE-SE À FOFUTEIA (IONIA)

Embarque com os Poros em outra aventura fofástica, dessa vez em Ionia!

O evento Junte-se à Fofuteia (Ionia) começa em 9 de março às 21h01.

Mudanças nos Campeões

FIZZ

  • BRINCALHÃO / TRAPACEIRO
    • Dano: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
  • LANÇAR ISCA
    • Dano base máximo: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

  • INVESTIDA IMPLACÁVEL
    • Velocidade de Ataque recebida por acúmulo: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

  • CAPRICHOS
    • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s
  • SOCORRO, PIX!
    • Quantidade de escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

  • ATRIBUTOS BASE
    • Aumento de Regeneração de Mana: 0,9 → 1,3
  • BATER E BLOQUEAR
    • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 10/8,5/7/5,5s
  • PROJÉTIL ERRANTE
    • Custo de Mana: 90 → 70
    • Dano por porcentagem de Vida atual: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
    • Dano base: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
    • Dano base fortalecido: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
  • VOCÊ E EU!
    • Multiplicador de Força Adaptativa enquanto estiver Conectada (DdA:PdH): 1:1,67 → 1:2
  • CAPÍTULO FINAL
    • Dano base por onda: 60/80/100 → 80/100/120

Mudanças na Jogabilidade

Itens

Mandíbula de Malmortius

  • Custo da combinação: 600 de ouro → 400 de ouro
  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

Runas

Dominação: Eletrocutar

  • Dano base: 30-184 → 35-189
  • Tempo de Recarga: 25s → 20s

Dominação: Triunfo

  • Dano adicional causado a inimigos com menos de 35% de Vida: 3% → 5%

Inspiração: Caçador – Gênio

  • Aceleração de Habilidade inicial: 2,5 → 3
  • Aceleração de Habilidade por acúmulo: 15 → 18 com o máximo de acúmulos

Inspiração: Ímpeto Gradual

  • Tempo de Recarga: 15s → 12s

Inspiração: Guloseima

  • Cura adicional do Frutomel: 25% → 20%
  • Ouro adicional por Frutomel: 20g → 15g

Determinação: Osso Revestido

  • Tempo de Recarga: 45s → 35s

Determinação: Condicionamento

  • Tempo de espera inicial para receber resistência adicional: 5m → 3m
  • Armadura e Resistência Mágica adicionais iniciais: 8 → 5

Determinação: Caçador – Titã

  • Tenacidade recebida por eliminações únicas de Campeões: 4% → 3%
  • Máximo de acúmulos: 20% → 15%

Determinação: Ventos Revigorantes

  • Tempo de regeneração após sofrer dano de Campeões: 10s → 5s

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

DE 02 A 08 DE MARÇO: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

DE 09 A 15 DE MARÇO: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne

Artigo publicado originalmente em inglês por Wasif Ahmed no Dot Esports no dia 03 de março.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.