Notas completas da atualização 3.0b de Wild Rift 

O baixo desempenho de Yuumi foi notado.

Imagem via Riot Games

A atualização final de balanceamentos do ciclo 3.0 de League of Legends: Wild Rift chegou com muitas novas mudanças, novas skins e acessórios.

Esta é a atualização final do ciclo 3.0 e durará três semanas até a atualização 3.1, que está programada para ser lançada em 24 de março. A Riot Games está tirando uma semana de folga em março para “conectar, refletir e discutir” seus objetivos, que é por isso que a atualização de balanceamento durará mais do que o normal.

Aqui estão as notas completas da atualização 3.0b do Wild Rift.

Novidades

SKINS

Lançamento dia 2 de março às 21h01:

  • Malphite de Obsidiana
  • Pantheon Caça-Zumbis

ACESSÓRIOS

Ornamentos: Florescendo

Ícones: Wild Rift – Temporada 5

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

JUNTE-SE À FOFUTEIA (IONIA)

Embarque com os Poros em outra aventura fofástica, dessa vez em Ionia!

O evento Junte-se à Fofuteia (Ionia) começa em 9 de março às 21h01.

Mudanças nos Campeões

FIZZ

  • BRINCALHÃO / TRAPACEIRO
    • Dano: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
  • LANÇAR ISCA
    • Dano base máximo: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

  • INVESTIDA IMPLACÁVEL
    • Velocidade de Ataque recebida por acúmulo: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

  • CAPRICHOS
    • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s
  • SOCORRO, PIX!
    • Quantidade de escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

  • ATRIBUTOS BASE
    • Aumento de Regeneração de Mana: 0,9 → 1,3
  • BATER E BLOQUEAR
    • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 10/8,5/7/5,5s
  • PROJÉTIL ERRANTE
    • Custo de Mana: 90 → 70
    • Dano por porcentagem de Vida atual: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
    • Dano base: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
    • Dano base fortalecido: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
  • VOCÊ E EU!
    • Multiplicador de Força Adaptativa enquanto estiver Conectada (DdA:PdH): 1:1,67 → 1:2
  • CAPÍTULO FINAL
    • Dano base por onda: 60/80/100 → 80/100/120

Mudanças na Jogabilidade

Itens

Mandíbula de Malmortius

  • Custo da combinação: 600 de ouro → 400 de ouro
  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

Runas

Dominação: Eletrocutar

  • Dano base: 30-184 → 35-189
  • Tempo de Recarga: 25s → 20s

Dominação: Triunfo

  • Dano adicional causado a inimigos com menos de 35% de Vida: 3% → 5%

Inspiração: Caçador – Gênio

  • Aceleração de Habilidade inicial: 2,5 → 3
  • Aceleração de Habilidade por acúmulo: 15 → 18 com o máximo de acúmulos

Inspiração: Ímpeto Gradual

  • Tempo de Recarga: 15s → 12s

Inspiração: Guloseima

  • Cura adicional do Frutomel: 25% → 20%
  • Ouro adicional por Frutomel: 20g → 15g

Determinação: Osso Revestido

  • Tempo de Recarga: 45s → 35s

Determinação: Condicionamento

  • Tempo de espera inicial para receber resistência adicional: 5m → 3m
  • Armadura e Resistência Mágica adicionais iniciais: 8 → 5

Determinação: Caçador – Titã

  • Tenacidade recebida por eliminações únicas de Campeões: 4% → 3%
  • Máximo de acúmulos: 20% → 15%

Determinação: Ventos Revigorantes

  • Tempo de regeneração após sofrer dano de Campeões: 10s → 5s

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

DE 02 A 08 DE MARÇO: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

DE 09 A 15 DE MARÇO: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne

Artigo publicado originalmente em inglês por Wasif Ahmed no Dot Esports no dia 03 de março.

About the author
Raul Rocha

Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.