Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagem via Riot Games

Riot está trabalhando em uma solução para evitar partidas no mesmo mapa em sequência em VALORANT

A ajuda está a caminho.
This article is over 3 years old and may contain outdated information

Jogar o mesmo mapa repetidamente em VALORANT é um problema com o qual muitos jogadores têm de lidar. As partidas de VALORANT são longas e tediosas e jogar o mesmo mapa várias vezes esgota um pouco da diversão da experiência.

Recommended Videos

O diretor de jogo de VALORANT, Joe Ziegler, confirmou hoje que a Riot está ciente do problema e está trabalhando em uma solução para evitar que o seletor de mapa coloque jogadores no mesmo mapa várias vezes seguidas. 

Muitos jogadores de VALORANT relataram que o mesmo mapa foi selecionado em várias partidas, o que prejudica a experiência geral. Existem quatro mapas em VALORANT agora, o que limita o número de opções. Mas a rotação dos mapas os mantém relativamente novos, sem bombardear os jogadores com a mesma experiência continuamente. 

Muitos fãs pediram um sistema semelhante ao CS:GO, onde os jogadores podem selecionar quais mapas jogarão antes de procurar uma partida. Isso provavelmente não funcionará no VALORANT agora, já que ele tem bem menos opções do que CS:GO.

Alguns jogadores, incluindo o popular DJ Zedd, gostam que os mapas não possam ser selecionados antes da combinação. Ele mantém o tempo de fila mais curto e evita que equipes inteiras dominem um mapa repetidamente. 

Não está claro quando a solução será implementada no VALORANT, mas os jogadores podem pelo menos se confortar em saber que uma correção está a caminho.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jalen Lopez no Dot Esports no dia 10 de setembro.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.