O Episódio 3 de VALORANT contará com muitas mudanças em Armas e Agentes

Grandes mudanças estão chegando ao VALORANT.

Imagem via Riot Games

Uma recente versão de teste de acesso antecipado do VALORANT revelou possíveis mudanças futuras em preços das armas e agentes de forma geral.

Armas, incluindo armas secundárias, SMTs, escopetas, fuzis, fuzis de precisão e metralhadoras, tiveram seus preços de loja aumentados ou diminuídos de uma forma ou de outra.

Algumas mudanças no preço das armas que se destacam incluem o Stinger (reduzido de 1.100 para 950 créditos), o Operator (reduzido de 5.000 para 4.700 créditos) e o Judge (aumentado de 1.600 para 1.850 créditos). O Shorty, Frenzy, Bucky, Bulldog, Guardian, Marshal, e Aries também sofreram mudanças.

Quase todos os agentes no jogo também foram fortalecidos ou enfraquecidos para compensar. Astra, Brimstone, Phoenix, Reyna, Viper e Yoru receberam enfraquecimentos menores, aumentando o custo de suas habilidades de 50 créditos no caso de Reyna para até 200 créditos para Raze.

Alguns agentes, porém, foram fortalecidos ou enfraquecidos substancialmente. 

As habilidades de Erupção das Brumas e Corrente Ascendente de Jett foram aumentadas em até 100 créditos e sua ultimate Tormenta de Aço foi de seis para sete pontos. Omen teve seus Passos Tenebrosos aumentada de 100 para 150 créditos e sua Paranóia reduzida de 400 para 300 créditos. Mas seu Manto Sombrio agora irá regenerar após 40 segundos e custará 100 créditos extras para a segunda carga. 

Skye teve o preço de Predador Explosivo e de Luz Desbravadora aumentados, mas as cargas de Luz Desbravadora foram reduzidas de três para dois e ela agora tem que esperar 40 segundos entre os clarões. Sova teve seu Drone Coruja aumentado de 300 para 400 créditos, sua Flecha de Choque aumentou de 100 para 150 créditos e sua ultimate Fúria do Caçador aumentou de sete para oito pontos. 

Sage teve sua Orbe de Lentidão aumentada de 100 para 200 créditos e sua ultimate de sete para oito pontos. O custo do Pós-Choque de Breach subiu de 100 para 200 créditos e seu Estopim de 200 para 250 créditos. Mas seu Pós-Choque agora detonará três vezes em vez de apenas uma e a Estopim terá três cargas em vez de duas. 

A lista completa de atualizações está sujeita a alterações antes do Episódio Três, Ato Um, ir ao ar na terça-feira, 22 de junho. 

Mudanças no preço de arma

Armas Secundárias

  • Shorty: 200 a 150 créditos
  • Frenesi: 500 a 450 créditos

SMTs

  • Stinger: 1.110 a 950 créditos

Escopetas

  • Bucky: 900 a 850 créditos
  • Judge: 1.600 a 1.850 créditos

Fuzis

  • Bulldog: 2.100 a 2.050 créditos
  • Guardian: 2.400 a 2.250 créditos

Fuzis de Precisão

  • Marechal: 1.000 a 950 créditos
  • Operador: 5.000 a 4.700 créditos

Metralhadoras

  • Áries: 1.600 a 1.550 créditos

Mudanças de Agente

Astra

Forma Astral

  • 200 a 150 créditos
  • Estrelas iniciais de dois para um

Breach

Pós-Choque

  • 100 a 200 créditos
  • De uma grande detonação para três pequenas detonações de explosão

Estopim

  • 200 a 250 créditos
  • Três a duas cargas

Brimstone

Incendiário

  • 200 a 250 créditos

Cypher

Assalto Neural

  • Sete a seis pontos

Jett

Erupção das Brumas

  • 100 a 200 creds

Corrente Ascendente

  • 100 a 150 créditos

Brisa de Impulso

  • Não consegue mais passar pelos arames de Cypher

Tormenta de Aço

  • Seis a sete pontos

Omen

Passos Tenebrosos

  • 100 a 150 créditos

Paranóia

  • 400 a 300 créditos

Manto Sombrio

  • Duas fumaças grátis para uma fumaça grátis, a segunda fumaça custa 100 créditos
  • [Novo] Fumaças regeneram após 40 segundos

Phoenix

Bola Curva

  • 200 a 250 créditos

Raze

Bumba

  • 200 a 400 créditos

Estraga-Prazeres

  • Custo de sete a oito

Reyna

Olhar Voraz

  • 200 a 250 créditos

Sage

Orbe da Lentidão

  • 100 a 200 créditos

Ressurreição

  • Sete a oito pontos

Skye

Predador Explosivo

  • 200 a 250 créditos

Luz Desbravadora

  • 100 a 150 créditos
  • Três a duas cargas
  • [Novo] Clarões regeneram após 40 segundos

Sova

Drone Coruja

  • 300 a 400 créditos

Flecha de Choque

  • 100 a 150 créditos

Fúria do Caçador

  • Sete a oito pontos

Viper

Veneno de Cobra

  • 100 a 200 créditos

Yoru

Ponto Cego

  • 200 a 250 créditos

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 18 de junho.