Imagem via Riot Games

Notas da atualização 1.12 de VALORANT

A Riot está trazendo uma atualização "enxuta" na 1.12 de VALORANT.

A Riot está facilitando as alterações na atualização de VALORANT desta semana após o lançamento problemático da atualização 1.11. Vários erros de quebra de jogo escaparam pelas rachaduras, resultando em um relançamento completo.

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Os desenvolvedores foram forçados a “reavaliar” o que é necessário para “elevar a barra de qualidade” para os dias de atualização daqui para frente. E eles não estão pulando a atualização 1.12, mas estão dando um “toque leve”.

As atualizações do Espectador e do painel social são o foco da atualização 1.12, junto com uma série de correções de erros. A exibição durante a partida de Insígnias de Ranque de Ato continuará sendo desativada enquanto os desenvolvedores descobrem o que está causando os problemas de desempenho em andamento.

Aqui está a lista completa de alterações para a atualização 1.12 de VALORANT.

Atualizações do Competitivo

  • As Insígnias de Ranque de Ato estão desativadas enquanto investigam um possível problema que pode estar atrapalhando o desempenho nas partidas. As Insígnias de Ranque de Ato ainda serão exibidas nos saguões do Competitivo, na tela de carregamento de mapas e na tela de fim de partida.
  • A equipe responsável pelo Competitivo continuará investigando o sistema para poder aplicar uma correção em uma atualização futura.

Atualizações de sistemas de jogo

Espectador

  • Os Espectadores não ouvirão mais os barulhos de ping.
  • Aprimoramos a visibilidade nas linhas de visão em áreas bem iluminadas.
  • Adicionado o cheat “Modificação no estado de jogo”, que permite que moderadores ajustem vários aspectos de uma partida (como atributos dos jogadores, dinheiro, etc.) em torneios e situações similares.
  • Retiramos a fixação de cores das equipes que foi feita na Atualização 1.11.
    • Isso estava causando confusão, já que as pessoas se acostumaram a associar a cor vermelha com ataque e a verde com defesa.
    • Alguns erros estavam fazendo com que certos elementos da interface fossem exibidos nas cores erradas.
  • A Riot planeja trazer esse recurso de volta no futuro, quando terminar de adicionar suporte para cores personalizadas do time.

Atualizações sociais

  • A Riot mudou a alternância entre as opções Grupo Aberto/Fechado para que os jogadores possam ver mais facilmente se estão em um grupo aberto ou fechado.
  • Agora, os Espectadores exibirão o status “em partida” no painel social.
  • Agora, os Espectadores poderão ver o chat /all e interagir nele nas partidas personalizadas.

Qualidade de vida

  • Adicionada uma nova interface de usuário para os Espectadores de partidas personalizadas durante a seleção de personagens.

Correções de erros

  • Corrigido um erro que causava o erro VAL-51 quando um jogador saía/desconectava de uma partida personalizada, o que fazia com que a partida tivesse que ser remontada para que esse jogador pudesse entrar novamente.
  • Corrigido um erro que ocorria na tela de fim de partida em uma partida no mapa Icebox. Esse erro exibia o mapa Haven por engano e mostrava marcadores de tempo incorretos.
  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores pudessem mirar em armas no ar (que foram largadas) com algumas habilidades.
  • Modo canhoto: corrigimos a animação de recuo, que aparecia espelhada incorretamente (e que acabava não sendo compatível com o recuo correto da arma em questão).
  • Corrigido um erro que causava problemas de sobreposição na interface dos Espectadores quando um jogador plantava/desarmava a Spike.
  • Corrigidas as cores inconsistentes de equipe nos pings do minimapa.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que as imagens de transição da câmera dos Espectadores travassem ao trocar o foco de um jogador para outro.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 10 de novembro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.