Notas completas da Atualização 1.03 de VALORANT

"O Guardian está começando a mostrar para o que veio!" na mais recente atualização de VALORANT.

Imagem via Riot Games

A Riot está pegando leve nas mudanças de balanceamento da última atualização de VALORANT.

Os desenvolvedores estão evitando completamente os agentes na Atualização 1.03 e, em vez disso, têm como alvo armas, mapas, modos de jogo e mudanças na qualidade de vida.

O Guardian está passando por uma atualização, reduzindo seu preço e seu poder de curto alcance. Um novo orbe, chamado Caçadores Gêmeos, está se juntando à Disputa da Spike. E os requisitos de rendição no Modo Sem Classificação estão sendo ajustados.

Aqui está a lista completa das mudanças que estão chegando ao VALORANT na Atualização 1.03.

Atualizações de Armas

Guardian

  • Preço reduzido: 2700 >>> 2500
  • Cadência de tiro reduzida: 6,5 >>> 4,75
  • Poder de penetração alterado: Médio >>> Alto
  • Fila de entrada de comandos atualizada: 0,083 >>> 0,1175
  • A Riot espera que essas mudanças “acrescentem a identidade do Guardian” como uma arma versátil e de longo alcance
  • Seu preço mais baixo deve proporcionar uma chance de competir na escolha entre os melhores rifles

Atualizações de Mapa

Haven

Imagem via Riot Games
  • Removido o local em que não era possível recuperar a Spike caso ela fosse largada

Todos os mapas

Imagem via Riot Games
  • Corrigidos vários pontos em que os jogadores conseguiam se inserir no nível de geometria do mapa
  • Removemos mais locais onde a flecha sensorial do Sova conseguia atravessar as paredes

Atualizações de Modo

Disputa da Spike

  • Novo orbe: Caçadores GêmeosAo capturar o orbe, dois lobos de caça aparecerão para perseguir os dois inimigos mais próximos do local onde o orbe foi capturado (os lobos não mudam de alvo depois de surgirem)
  • A velocidade dos lobos aumenta quando encontram um inimigo, avançando para cima dele ao chegar mais perto. No momento do impacto, causam lentidão e visão turva ao alvo por 4 segundos
  • Ambos os lobos têm 150 de Vida e podem sofrer dano
  • Eles desaparecem após 15 segundos ou quando o alvo é abatido
  • Split: local do orbe
  • O orbe que ficava do lado dos defensores no Meio foi movido para a plataforma do Meio, assim sua localização não será tão vantajosa para os defensores

Qualidade de Vida

Mudanças na opção de rendição

  • Alterados os requisitos de rendição do Modo Sem Classificação de 100% dos votos para 80%
  • Os requisitos de rendição do Modo Competitivo continuarão em 100% dos votos
  • A partir de agora, será possível iniciar a votação de rendição na rodada 5, em vez de ter que esperar a partida chegar até a rodada 8
  • Adicionado um novo botão ao menu de dentro da partida que inicia a votação
  • Adicionada uma caixa de marcação na tela de Coleção que permite que o jogador alterne entre mostrar todos os itens e mostrar apenas os itens já adquiridos (traremos mais melhorias e opções de gerenciamento de coleções nas próximas Atualizações)
  • Corrigido um erro ocasional que fazia com que a missão “Plante ou desarme Spikes (você ou um aliado)” não levasse em conta as ações dos seus aliados
  • Agora as telas de transição e de início ficarão destacadas
  • Corrigidos problemas de sobreposição de texto no Passe de Batalha e nas telas dos Contratos de alguns idiomas
  • Agora, os jogadores que estiverem com cheats habilitados poderão selecionar um Agente diferente para usar na rodada seguinte a partir do menu de cheats
  • Agora, remover um amigo da lista de amigos acionará uma janela de confirmação
  • O jogador poderá limpar a mensagem que está digitando no chat ao apertar Esc
  • Atualizado o layout das mensagens de confirmação para deixar a ação principal maior e sempre à esquerda. Aplicamos novas cores a várias partes do jogo (ex.: vermelho para indicar ações destrutivas). Também atualizamos o posicionamento de alguns botões de confirmação e cancelamento para que haja mais consistência
  • Feitas algumas correções de erros leves que afetavam o visual de itens do Bind em placas de vídeo Intel
  • Feitas alguns pequenos aprimoramentos de renderização para hardwares mais modernos
  • Adicionada uma janela pop-up de erro em casos de travamento/fechamento ao iniciar o jogo. Nela, o jogador verá um link que levará direto para a página de solução de problemas
  • Agora, as Notas de Atualização e as janelas de pagamento terão a escala certa em monitores 4K
  • Agora, os teclados IME dos idiomas japonês e mandarim funcionarão corretamente nas janelas de pagamento
  • Agora, os jogadores poderão ver níveis individuais de skin na parte de coleções e na Loja
  • Atualizada a censura dos efeitos de impacto para melhorar visibilidade dos efeitos
  • Adicionadas as silhuetas dos Agentes para os espectadores
  • Aprimorado o desempenho de renderização de silhuetas
  • Agora, as barras de Vida dos Agentes ficam visíveis para os espectadores
  • Agora, o jogador poderá continuar se movendo ao responder a uma solicitação de compra
  • Modo Torneio de partidas personalizadas: Será possível jogar partidas personalizadas no Modo Torneio. Isso permitirá que todos os jogadores acessem o cheat que alterna o cronômetro da partida sem que os outros cheats estejam habilitados. Também permitirá que os espectadores sejam colocados como moderadores, o que dará a eles acesso a outros cheats que poderão ser usados caso necessário. Porém, os espectadores normais não poderão mais usar cheats.

Correções de Erros

  • Corrigido um erro relacionado ao Cypher que fazia com que as armadilhas colocadas na parte interna da entrada das portas não acionassem quando alguém passava por elas
  • Corrigido um problema que mexia nos valores do cronômetro da partida quando a conexão de rede ficava instável
  • Corrigido um problema que não permitia que o jogador pulasse das cordas ascendentes se o comando de pulo estivesse vinculado ao botão de rolagem do mouse
  • Corrigidos alguns problemas visuais que ocorriam quando o jogador tentava se reconectar ao jogo enquanto estava morto
  • Corrigido um erro que mostrava o anúncio da Fase de Barreira para os espectadores em partidas normais
  • Corrigidos vários problemas de interface no placar dos espectadores

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 07 de julho.