Como funciona o Competitivo em VALORANT

Hora de subir esses ranques.
Imagem via Riot Games

O modo competitivo de VALORANT é um dos mais populares do jogo. Os jogadores gostam de testar suas habilidades contra oponentes de habilidades semelhantes e aumentar suas posições no ranque.

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Mas muitos jogadores não entendem como o modo de classificação funciona e como o jogo determina seu nível de habilidade. 

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o modo Competitivo do VALORANT.

Partidas de Colocação e Requisitos para modo Competitivo

Antes de entrar na fila do Competitivo, os jogadores devem ganhar 10 partidas não classificadas. Isso lhe dá uma classificação de gerenciamento de partida oculta e o coloca contra jogadores de uma habilidade semelhante. Inicialmente, os jogadores só precisavam jogar 20 jogos não classificados, mas isso foi fácil para os smurfs e trolls concluírem. Os novos critérios para desbloquear o modo requerem mais empenho e dedicação, o que deve ajudar a eliminar smurfs e outros jogadores problemáticos. 

Quando você tiver completado suas 10 vitórias não classificadas iniciais, você terá que jogar cinco partidas de colocação. Isso foi projetado para permitir que o jogo descubra a qual classificação um jogador pertence com base em seu desempenho nessas partidas. 

Porém, mesmo se você perder todas as partidas de colocação, seu desempenho será levado em consideração. Se você está consistentemente abatendo inimigos e liderando o placar do seu time, seu ranque será mais alto.

As partidas de colocação também podem ser disputadas com amigos, até uma equipe pré-montada de cinco. Mesmo que seus amigos já tenham adquirido um ranque, você deve, até certo ponto, poder jogar com eles. No entanto, se você tiver uma grande discrepância de habilidades, talvez seja necessário jogar sozinho suas partidas de colocação.

Ao todo, sua classificação de ranque oculta, determinada a partir de partidas não classificadas, seu desempenho pessoal e sua proporção de vitórias em suas cinco partidas de colocação te levarão para sua classificação inicial.

Avaliação de gerenciamento de partida (MMR)

VALORANT, como muitos outros jogos competitivos, usa um sistema de classificação de matchmaking (gerenciamento de partida), comumente abreviado como MMR. Cada jogador recebe um número com base em seu desempenho no jogo que se ajusta ao longo do tempo. 

Os jogadores não podem ver seu MMR, mas seus jogos devem ser preenchidos com jogadores semelhantes em habilidades. Isso permite que cada jogo seja equilibrado, mesmo se alguns jogadores estiverem em classificações inferiores ou superiores.

De acordo com os desenvolvedores, os jogadores devem vencer de forma consistente em seu nível de habilidade atual para aumentar o MMR. O MMR nem sempre se correlaciona com a classificação, mas os jogadores podem acompanhar seu progresso com o sistema de Classificação Ranqueada.

CR baseado em desempenho

A Riot Games introduziu um sistema de Classificação Ranqueada no Episódio Dois, Ato Um para ajudar os jogadores a entender seu progresso na classificação. Anteriormente, as setas para cima ou para baixo eram a única indicação de progresso, mas a nova Classificação Ranqueada mostra aos jogadores exatamente onde eles estão. 

Vencer e perder partidas recompensa os jogadores com pontos CR com base em seu desempenho. Quanto melhor for o desempenho de um jogador individualmente, mais pontos ele receberá após uma partida.

Cada classificação tem 100 pontos CR e ganhar mais ou menos fará com que os jogadores sejam promovidos ou rebaixados. Os jogadores rebaixados não serão colocados abaixo de 80 pontos CR na classificação inferior. A promoção inicia os jogadores em 10 CR da próxima classificação após uma vitória. 

Um bom desempenho nas classificações mais baixas permite que os jogadores se classifiquem mais rapidamente se eles dominarem de forma consistente seus oponentes. Mas seu MMR manterá suas colocações contra jogadores com habilidades semelhantes.

Tiers e Ranques

Imagem via Riot Games

VALORANT tem oito tiers (ou divisões). Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Imortal e o mais alto nível, Radiante.

O ranque mais alto costumava ser chamado de VALORANT, mas a Riot mudou seu nome após a reação da comunidade.

Cada ranque possui três níveis pelos quais você progride. O Ferro 1 (por exemplo) é o nível mais baixo da divisão Ferro, enquanto o Ferro 3 é o mais alto. Quando terminar o Ferro 3, você será promovido para o Bronze 1 (ou até mais). Radiante, no entanto, tem apenas um nível.

Você pode pular divisões e até ranques se conseguir uma classificação de gerenciamento de partida oculta alta o suficiente. Desempenho pessoal e abates também são levados em consideração. Se você tiver uma grande sequência de vitórias e conseguir ser o melhor da sua partida, suas chances de pular ranques serão maiores.

“Ganhar jogos é o fator mais importante na obtenção de classificação”, segundo a Riot. Mas se sair “excepcionalmente bem” pode ajudá-lo a subir nos ranques mais rapidamente.

Imagem via Riot Games

Decaimento e novos Atos

VALORANT não apresenta decaimento de classificação, mas os jogadores precisarão completar uma combinação de colocação se ficarem inativos por um longo período. A classificação deles será ajustada com base no desempenho destas partidas. 

Cada novo ato redefine as classificações, e os jogadores devem completar uma partida de colocação para ganhar sua classificação. O CR do jogador e a classificação potencial podem mudar com base em seu desempenho nestas partidas, mas a mudança é baseada exclusivamente naquele jogo. 

Os novos jogadores ainda precisarão completar suas cinco partidas de colocação para receber uma classificação. Jogadores de alto nível devem atender a outras restrições e requisitos para cada ato, que podem ser encontrados nas notas da atualização da atualização 2.04.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath e Jalen Lopez no Dot Esports no dia 06 de março.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.