Imagem via Riot Games

Atualização 4.01 de VALORANT introduz os ajustes necessários em Ares

O Ares não deve mais ser um pesadelo dominante.

A atualização 4.01 de VALORANT introduz ajustes em Ares, que muitos jogadores consideraram dominante após receber um fortalecimento substancial na atualização 4.0. 

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A atualização 4.0 introduziu várias mudanças nas armas, incluindo um enfraquecimento significativo no Spectre e um fortalecimento no Ares. Essas mudanças criaram um novo meta onde o Ares se tornou a compra padrão em compras de segunda rodada ou rodadas forçadas. Embora tenha sido emocionante ver o Ares em mais partidas, ficou claro que a arma foi dominante demais. 

O fortalecimento removeu o tempo de rotação da arma e aumentou a taxa de disparo, permitindo que os jogadores distribuíssem dano quase instantaneamente. Essas mudanças rapidamente tornaram os Ares eficazes em quase todos os cenários, e não era incomum ver dez Ares em partidas. 

A Riot introduziu novas mudanças na atualização 4.01 que devem ajudar a equilibrar o Ares sem enfraquecê-lo. A arma agora custa 1.600 créditos e seu recuo de foi aumentado. A dispersão também foi ajustada, e as reduções de dispersão e recuo enquanto agachado foram reduzidas de 40% para 25%.

O Ares provavelmente ainda será uma arma popular em certas situações, mas essas mudanças ajudarão VALORANT a superar o notório meta de Ares. A atualização mais recente também implementa as atualizações corpo a corpo, adiciona uma lista de palavras silenciadas e aborda vários pequenos erros e problemas.

Os fãs podem encontrar a lista completa de mudanças nas notas oficiais da atualização de VALORANT

Artigo publicado originalmente em inglês por Jalen Lopez no Dot Esports no dia 19 de janeiro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.