Todos os novos atributos e habilidades dos campeões do Conjunto 4.5 do TFT no Festival das Feras

Campeões novos e antigos estão aqui para sacudir o meta de Destinos.

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Um total de 20 campeões novos e antigos estão se juntando ao Destinos: Festival das Feras dentro do Teamfight Tactics, exibindo habilidades novas e antigas. 

Chegando ao servidor APT em 6 de janeiro e sendo lançado nos servidores ativos em 21 de janeiro, o Conjunto 4.5 está repleto de campeões ansiosos para alterar o meta. Há um total de 20 campeões sendo adicionados na atualização do conjunto intermediário de Destinos: Festival das Feras e sete novas características.

Desde a primeira aparição de Tryndamere no TFT até o retorno de Kayle, aqui estão os atributos e habilidades de cada um dos novos campeões do Conjunto 4.5. 

Custo Um

Brand, Tristana e Nasus são os campeões de custo um adicionados ao Conjunto 4.5. É possível que a habilidade de Brand falhe, de acordo com o designer principal do jogo Stephen “Mortdog” Mortimer, ou ele pode causar uma grande quantidade de dano acertando três ou quatro inimigos. Tristana é semelhante a Kog’Maw e Vayne, enquanto Nasus é semelhante a Cassiopeia de Galáxias e Teemo em Destinos

Brand

  • Vida: 500
  • DdA: 40
  • Velocidade de Ataque: 0,65
  • Armadura: 20
  • Resistência Mágica: 40
  • Mana: 0/50
  • Habilidade: Após um breve atraso, Brand irrompe o solo sob o inimigo com a maior velocidade de ataque em chamas, causando 175/275/450 de dano mágico aos inimigos dentro. Se um inimigo for pego no epicentro, ele ficará atordoado por 1,5 / 2/3 segundos. 

Tristana

  • Vida: 500
  • DdA: 55
  • Velocidade de Ataque: 0.7
  • Armadura: 20
  • Resistência Mágica: 40
  • Mana: 0/40
  • Habilidade: Tristana empolga seu dragão, aumentando sua Velocidade de Ataque em 80/100/125 por cento e causando 20/40/60 de dano mágico adicional ao contato por três segundos.

Nasus

  • Vida: 650
  • DdA: 45
  • Velocidade de Ataque: 0,65
  • Armadura: 40
  • Resistência Mágica: 40
  • Mana: 0/60
  • Habilidade: Nasus envelhece o inimigo com a maior porcentagem de vida, causando 400/600/1000 de dano ao longo de cinco segundos e reduzindo a velocidade de ataque e movimento em 50 por cento durante a duração.

Custo Dois

Lendas de Runeterra Braum
Imagem via Riot Games

Há um total de quatro novos campeões de custo dois no Conjunto 4.5: Nautilus, Braum, Vladimir e Rakan. Braum é um tanque enorme com um escudo, enquanto Nautilus vem direto de Galáxias. Rakan evoluiu desde Galáxias, enquanto Vladimir faz um trabalho sólido de cura de aliados próximos como uma unidade de linha de frente. 

Nautilus

  • Vida: 750
  • DdA: 55
  • Velocidade de Ataque: 0,6
  • Armadura: 45
  • Resistência Mágica: 30
  • Mana: 75/150
  • Habilidade: Nautilus irrompe o solo abaixo de seu alvo, derrubando-o, atordoando-o por 3/4/6 segundos e causando 300/450/1200 de dano mágico.
  • Bônus mitológico: Nautilus também concede a si mesmo um escudo que reduz o dano recebido em 75 por cento por cinco segundos. 

Braum

  • Vida: 750
  • DdA: 40
  • Velocidade de Ataque: 0,6
  • Armadura: 60
  • Resistência Mágica: 60
  • Mana: 0/70
  • Habilidade: Braum coloca seu escudo por quatro segundos, absorvendo e parando todos os projéteis que se aproximam e reduzindo o dano recebido daquela direção em 75/80/90 por cento. 

Vladimir

  • Vida: 750
  • DdA: 40
  • Velocidade de Ataque: 0,6
  • Armadura: 30
  • Resistência Mágica: 30
  • Mana: 0/60
  • Habilidade: Vladimir causa 350/500/750 de dano mágico ao alvo. Todos os aliados próximos são curados em 40% do dano causado. 

Rakan

  • Vida: 600
  • DdA: 45
  • Velocidade de Ataque: 0.7
  • Armadura: 40
  • Resistência Mágica: 30
  • Mana: 40/90
  • Habilidade: Rakan avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, desarmando todas as unidades que ele passar por 1,5 / 2/3 segundos e provocando seu alvo. Rakan então cria um escudo com 300/550/950 de vida em si mesmo por quatro segundos. 

Custos Três

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Os novos campeões do Conjunto 4.5 com custo três são Neeko, Shyvana, Darius e Sivir. Shyvana tem o potencial de se tornar o novo Kindred no conjunto intermediário, especialmente quando equipada com um item como a Armadura de Warmog. Darius volta como antes com algumas novas habilidades, enquanto as habilidades de Neeko são semelhantes à sua habilidade de Ascensão dos Elementos.

Neeko

  • Vida: 700
  • DdA: 45
  • Velocidade de Ataque: 0.7
  • Armadura: 25
  • Resistência Mágica: 25
  • Mana: 0/60
  • Habilidade: Neeko joga uma semente em um alvo aleatório que explode, causando 150/250/500 de dano mágico três vezes. Cada explosão afeta uma área maior do que a anterior. 
  • Bônus Mitológica: A terceira explosão tem o poder de causar 450/750/1500 de dano mágico. 

Shyvana

  • Vida: 650
  • DdA: 70
  • Velocidade de Ataque: 0,75
  • Armadura: 35
  • Resistência Mágica: 80
  • Mana: 0/75
  • Habilidade: Shyvana foge de seu alvo atual e se transforma em dragão. Enquanto na forma de dragão, Shyvana ganha 90 por cento de bônus de vida, 60/120/250 de DdA, e seus ataques básicos se tornam ataques à distância que causam 150/300/600 de dano bônus ao longo de dois segundos ao contato. 

Darius

  • Vida: 800
  • DdA: 70
  • Velocidade de Ataque: 0.7
  • Armadura: 60
  • Resistência Mágica: 30
  • Mana: 0/50
  • Habilidade: Darius salta em um inimigo, causando 500/750/1250 de dano mágico. Enquanto mergulha. Darius é imparável. Se isso abater o alvo, Darius imediatamente conjura novamente, causando 20 por cento de dano reduzido. 

Sivir

  • Vida: 650
  • DdA: 70
  • Velocidade de Ataque: 0,85
  • Armadura: 20
  • Resistência Mágica: 20
  • Mana: 30/80
  • Habilidade: Sivir reagrupa seus aliados, concedendo a eles 60/75/100 por cento de Velocidade de Ataque por cinco segundos. Sivir ganha 100/200/400 de bônus de Dano de Ataque pela duração. 

Custo Quatro

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Há um total de seis novos campeões de custo quatro no Conjunto 4.5. Desde o retorno de Aurelion Sol à primeira aparição de Tryndamere no TFT, cada um desses campeões tem um grande impacto. 

Aurelion Sol

  • Vida: 650
  • DdA: 40
  • Velocidade de Ataque: 0,75
  • Armadura: 20
  • Resistência Mágica: 80
  • Mana: 0/80
  • Habilidade: Aurelion Sol sopra relâmpagos em uma linha em direção ao inimigo mais distante, causando 350/550/1750 de dano mágico e sobrecarregando todos os inimigos atingidos por 10 segundos. Se um inimigo já estiver sobrecarregado, Aurelion Sol consome o efeito e causa 50 por cento de bônus de dano. 

Olaf

  • Vida: 900
  • DdA: 85
  • Velocidade de Ataque: 0,8
  • Armadura: 50
  • Resistência: 60
  • Mana: 0/70
  • Habilidade: Olaf ganha 150/200/450 por cento de Velocidade de Ataque, imunidade ao Controle de Grupo e seus ataques se dividem em um cone na frente dele causando 40/50/100 por cento de dano físico pelo resto do combate. 

Custo Cinco

Legends of Runeterra Swain sobe de nível
Swain Nível Dois

Um total de três novos lendários de custos cinco estão sendo adicionados no Conjunto 4.5. Swain é uma potência que causa danos aos inimigos de várias maneiras, enquanto Samira pode destruir uma equipe inteira. Ornn não é muito tanque, mas sua habilidade de criar Artefatos compensa sua falta de vida. 

Swain

  • Vida: 900
  • Dda: 60
  • Velocidade de Ataque: 065
  • Armadura: 40
  • Resistência: 75
  • Mana: 40/100
  • Habilidade: Swain se transforma em sua forma de dragão por seis segundos, ganhando 60/75/100 por cento da vida máxima e causando 75/150/1000 de dano mágico a cada segundo aos inimigos em 2,5 / 2,5 / 5 hexágonos. Enquanto na forma de dragão, a cada dois segundos, Swain solta fogo em um cone à sua frente, causando 175/350/5000 de dano mágico, queimando inimigos em 25 por cento de sua vida máxima como dano verdadeiro em 10 segundos e reduzindo a cura em 50 por cento da duração.

Samira

  • Vida: 900
  • DdA: 80
  • Velocidade de Ataque: 0.9
  • Armadura: 30
  • Resistência Mágica: 30
  • Mana: N / A
  • Habilidade: Samira avança e se torna imparável, disparando quatro tiros por segundo em três inimigos em 2,5 hexágonos por dois segundos. Enquanto isso, Samira ganha 100% de chance de esquiva.
  • Total de disparos: 24

Ornn

  • Vida: 900
  • DdA: 100
  • Velocidade de Ataque: 0,55
  • Armadura: 50
  • Resistência Mágica: 50
  • Mana: 80/160
  • Habilidade: Ornn invoca um elemental de trás do inimigo mais distante para viajar em sua direção, diminuindo a velocidade de ataque dos inimigos atingidos em 50 por cento por três segundos e causando 150/250/750 de dano mágico. Se o elemental se deparar com Ornn, ele dá uma cabeçada nele, redirecionando-o para outro inimigo distante, atordoando por 1,5 / 2/15 segundos e causando 150/250/750 de dano mágico. 

Tryndamere

  • Vida: 850
  • DdA: 85
  • Velocidade de Ataque: 0,85
  • Armadura: 50
  • Resistência Mágica: 40
  • Mana: 30/80
  • Habilidade: Tryndamere gira em direção à maioria dos inimigos em uma linha, distribuindo 100 por cento de seu DdA aos inimigos em seu caminho e permitindo que seus próximos três ataques causem 75/100/200 por cento de dano adicional. 

Xayah

  • Vida: 650
  • DdA: 75
  • Velocidade de Ataque: 0.9
  • Armadura: 25
  • Resistência: 20
  • Mana: 0/70
  • Habilidade: Xayah pula no ar tornando-se invulnerável e lançando um leque de adagas de pena que causa 300/325/375 por cento de seu DdA como dano físico aos inimigos dentro do cone. Xayah então chama suas penas, atingindo os inimigos com 100/200/400 de dano mágico por pena. 

Kayle

  • Vida: 650
  • DdA: 75
  • Velocidade de Ataque: 0.9
  • Armadura: 25
  • Resistência: 20
  • Mana: 0/70
  • Habilidade: Kayle ascende, fazendo com que seus ataques lancem ondas que causam 100/175/600 bônus de dano mágico. 

Cho’Gath

  • Vida: 1000
  • DdA: 100
  • Velocidade de Ataque: 0,6
  • Armadura: 40
  • Resistência Mágica: 40
  • Mana: 75/150
  • Habilidade: Cho’Gath rompe uma grande área, causando 200/400/1500 de dano mágico e lançando ao ar todos os inimigos por 2 / 2,5 / 8 segundos.
  • Bônus mitológico: Cho’Gath também derruba todos os inimigos no tabuleiro. 

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 05 de janeiro.