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Notas da atualização 12.2 do Conjunto 6 do TFT

As mudanças continuam com o lançamento do Conjunto 6.5 se aproximando.

A grande sequência de atualizações do Conjunto Seis Teamfight Tactics continuará com a atualização 12.2, contendo uma grande variedade de grandes e pequenas mudanças, além de uma série de novos cosméticos através do evento do festival Dádivas da Lanterna Dourada.  

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A atualização 12.2 é a penúltima atualização do Conjunto Seis do TFT, antes do lançamento do Conjunto 6.5. Com lançamento programado para 20 de janeiro, um grande número de pequenos ajustes está sendo aplicado a todas as áreas. A atualização 12.2 é a última atualização do Conjunto Seis a conter quaisquer mudanças importantes. A atualização também inicia o festival Dádivas da Lanterna Dourada, contendo vários cosméticos gratuitos e compráveis. 

Uma mudança de sistema programada para ocorrer na atualização 12.2 diminuirá a aparição de campeões de custo cinco na loja no nível oito para quatro por cento, aumentando as chances de aparecer unidades de custo um para 16 por cento. O nível nove reduzirá as chances de unidades de custo um para nove por cento, aumentando a chance de ver um campeão de custo cinco para 16 por cento. 

Aqui estão as notas completas da atualização 12.2

Alterações em Aprimoramentos Hextec

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Mudanças adicionais foram aplicadas em Aprimoramentos de Insígnias e Corações. O terceiro Furor da Caçada foi removido das opções de Aprimoramento Hextec e um Reforjador foi adicionado à Bolsa de Itens II com a intenção de remover opções de itens menos interessantes. 

  • Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Blitzcrank
  • Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
  • Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Darius
  • Insígnia do Mecanizado agora concede um Zilean
  • Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
  • Acelerador Metabólico não concede mais 2 de Vida depois de rodadas PvE (monstros)
  • Saco de Brindes II agora concede um Reforjador
  • Forja Portátil – Prismático ⇒ Dourado
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – chance de conceder ouro com o Coletor de Ouro: 75% ⇒ 50%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Regeneração de Vida de Semblante de Anima: 8% ⇒ 6%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Dano de Ataque de Desafio da Morte: 30 ⇒ 25
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Velocidade de Ataque de Desafio da Morte: 30% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Armadura de Desafio da Morte: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – redução de Velocidade de Ataque de Inverno Eterno: 35% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Mana inicial de Manazane: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – restauração de Mana do Artefato Manazane: 200 ⇒ 150
  • Experiente agora concede 4 de ouro
  • Fortificar – Dourado ⇒ Prateado
  • Furor da Caçada III (Prismático) foi removido, mas Furor da Caçada I e II continuam no jogo. Vejam o contexto para mais detalhes.
  • Consumo Consciente agora concede 4 de ouro
  • Insígnia do Acadêmico agora concede um Garen
  • Insígnia do Mutante agora concede um Kassadin
  • Insígnia do Protetor agora concede um Garen
  • Insígnia do Mercenário agora concede 3 de ouro
  • Coração do Mercenário agora concede 1 de ouro
  • Coração do Socialite agora concede 1 de ouro
  • Covil do Atirador agora tem indicadores visuais para os acúmulos da unidade
  • Eu te Protejo agora também aumenta a Armadura adicional dos Guarda-costas em 25%.

Alterações em características

Conjunto TFT 6 Sepulturas
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A característica guarda-costas está recebendo um retrabalho com uma redução de armadura e um aumento no escudo. E a característica Mercenário está recebendo um leve enfraquecimento.

  • Guarda-costas – Armadura: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Guarda-costas – Escudo: 100/300/600/1.000 ⇒ 150/350/700/1.200
  • Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
  • Mercenário: Ajuda de Neeko removida dos espólios com 3/4 derrotas.
  • Mercenário – valor médio de 4 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 5 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,6 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 6 derrotas: 7,6 de ouro ⇒ 7,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 7 derrotas: 8,25 de ouro ⇒ 7,9 de ouro
  • Sucateiro – Escudo por componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Socialite (3) – Vampirismo Universal: 30% ⇒ 33%
  • Transgressor – Armadura/Resistência Mágica: 60 ⇒ 55
  • Transgressor (7) – efeito adicional: 50% ⇒ 60%

Alterações de campeões

Conjunto TFT 6 Victor
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Um fortalecimento será aplicado à armadura e resistência mágica de Cho’Gath, fortalecendo o campeão durante os estágios iniciais do jogo, junto com um aumento no dano de habilidade em geral. Heimerdinger está recebendo outra rodada de fortalecimentos em sua velocidade de ataque e dano mágico em duas e três estrelas. Braum e Sion estão recebendo enfraquecimentos de mana enquanto Urgot está recebendo um bônus de duração da habilidade em três estrelas, junto com um aumento de dano de ataque por meio de sua habilidade. 

Custo um

  • Ziggs – Dano da Bomba Mini-infernal: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Custo dois

  • Katarina – Vida: 650 ⇒ 700
  • Swain – enfraquecimento de Mana máximo: 40/75 ⇒ 40/80
  • Talon – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Zyra – dano de Pântano de Espinhos: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Custo três

  • Cho’Gath – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 55
  • Cho’Gath – dano de Banquete: 800/900/1.000 ⇒ 900/975/1.050
  • Gangplank – dano de Negociarrr: 110/135/170 ⇒ 110/150/200
  • Heimerdinger – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
  • Heimerdinger – dano de Enxame de Mísseis: 70/95/140 ⇒ 70/100/150
  • Miss Fortune – dano da Chuva de Disparos: 275/375/550 ⇒ 275/375/600
  • Shaco – Dano de Ataque: 85 ⇒ 80
  • Vex – Escudo de Espaço Pessoal: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Custo quatro

  • Braum – enfraquecimento de Mana máximo: 100/180 ⇒ 120/200
  • Seraphine – cura de Bis: 275/450/1.200 ⇒ 250/350/1.000
  • Sion – enfraquecimento de Mana máximo: 100/175 ⇒ 125/200
  • Urgot – multiplicador de Dano de Ataque de Expurgar: 25% ⇒ 30%
  • Urgot – duração de Expurgar: 5/5/5 ⇒ 5/5/10
  • Lux – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Jhin – dano de Aclamação: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
  • Orianna – Escudo de Comando: Onda de Choque: 100/160/400 ⇒ 100/150/400
  • Yone – duração de Desatar da Alma: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Custo cinco

  • Kai’Sa – Velocidade de Ataque: 1,2 ⇒ 1,1
  • Tahm Kench – dano de Devorar: 900/1.450/30.000 ⇒ 850/1.350/30.000
  • Tahm Kench – os atributos recebidos de Glutão foram reduzidos em 10%.
  • Tahm Kench – mudança na experiência de usuário de Glutão: para evitar perdas acidentais de Campeões, o Tahm Kench agora só comerá Campeões da reserva.
  • Jayce – Escudo da forma de Martelo: 350/500/3.000 ⇒ 375/550/3.000
  • Jinx – escalamento de Dano de Ataque do lança-mísseis de Super Mega Míssil da Morte!: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
  • Viktor – dano de Raios do Caos: 325/425/1.500 ⇒ 360/420/1.500

Alterações de item

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O Medalhão dos Solari de Ferro tem sido um dos itens mais fracos do Conjunto Seis, resultando em um fortalecimento na sua duração. 

  • Medalhão dos Solari de Ferro – duração do Escudo: 8s ⇒ 15s
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
  • Mão da Justiça – o fortalecimento único de cada rodada é aumentado para: 30(%) ⇒ 33(%)

Correções de erros

Conjunto TFT 6 Quinn
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  • O mecanismo está funcionando: Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
  • Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
  • Disparo de excelência: a habilidade da Caitlyn não pode mais atingir objetos invulneráveis/inalvejáveis (Núcleo Hex, Estase do Anjo Guardião, etc.)
  • A habilidade da Fiora agora funciona corretamente mesmo se o alvo morrer no início da conjuração.
  • O Dano Mágico de Lição Dura da Illaoi 1 Estrela agora causa o valor correto de 200 em vez de 175.
  • Unidades com o Emblema do Atirador de Elite não ficam mais com +1 de Alcance de Ataque adicional depois de serem vendidas.
  • A Garra do Dragão não é mais ativada contra habilidades físicas.
  • O Furacão de Runaan não aplica mais a fragmentação de Armadura do Viktor.
  • Corrigido um erro que fazia Aprimoramentos do tipo Coroa aparecerem mesmo depois do Aprimoramento Diferentão ter sido selecionado. Aprimoramentos do tipo Alma que beneficiam toda a equipe ainda podem aparecer (ex.: Alma do Defensor/Arcanista).
  • Não foi eZACtamente como o planejado: a habilidade do Zac não alveja mais o mesmo inimigos duas vezes.
  • O Zac não causa mais dano dobrado a um dos alvos sendo puxados.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 19 de janeiro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.