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Notas da Atualização 10.21 de Teamfight Tactics

Grandes mudanças estão ocorrendo em geral.

A atualização 10.21 em Teamfight Tactics é grande. Ele contém vários ajustes de balanceamento em características, itens, campeões e sistema.

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Um grande número de mudanças está ocorrendo na Atualização 10.21. Alguns são importantes, mas a maioria dos ajustes são pequenos, destinados a balancear o meta por meio de fortalecimentos e enfraquecimentos.

Além de todas essas mudanças, os jogadores receberão sua recompensa de ranqueada do Galáxias com a atualização 10.21 do TFT. Aqueles que chegaram a Ouro ou mais durante o Conjunto Três ganharão um Assombrim Vitorioso. Estrategistas que chegaram a Ouro ou mais durante o Conjunto 3.5 receberão um Assombrim Triunfante. 

De mudanças de loja a enfraquecimentos de campeões de custo quatro e ajustes de características, aqui estão as notas da atualização 10.21 do TFT

Mudanças de sistema

As probabilidades da loja foram alteradas para “tornar mais diversificada a atualização da loja”. Não comprar um campeão não impedirá mais que ele apareça na próxima atualização da loja. A equipe de balanceamento também modificou a taxa de aparência escolhida, reduzindo os “casos de pior sorte”. Os jogadores devem ver pelo menos um Escolhido na loja no estágio 2-2.

Alterações de balanceamento de item

Táticas de luta de equipe definem 4 itens de destino
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Um total de oito itens estão sendo ajustados na atualização 10.21. Desde o lançamento de Destinos, a maioria dos itens aprimorados para a atualização viram pouca ou nenhuma jogabilidade. Um enfraquecimento foi aplicado ao Mercúrio, entretanto, devido ao seu domínio no meta.

  • Cálice do Poder: Aumento do poder mágico de 30 para 40 por cento.
  • Medalhão do Solari de Ferro: Aumento no escudo de 250/300/375/500 para 350/450/600/800. 
  • Placa Gargolítica: Armadura e resistência mágica aumentadas de 12 para 15.
  • Eco de Luden: O dano diminuiu de 200 para 180. Novo bônus de dano de 180 para campeões protegidos ou com controle de grupo (semelhante a Faca de Statikk). 
  • Mercúrio: Duração reduzida de 12 para 10 segundos.
  • Arauto de Zeke: Velocidade de ataque bônus aumentada de 30 para 40 por cento.
  • Faca de Statikk: Dano base reduzido de 85 para 75. Dano bônus aumentado de 85 para 175. Erro corrigido onde a corrente de relâmpagos quebraria ao encontrar uma unidade não-alvo. 
  • Portal Zz’Rot: Dano de ataque aumentado de 70 para 150. A nova habilidade provoca todos os inimigos próximos no início do combate para o usuário por dois segundos.

Alterações de balanceamento de característica

Teamfight Tactics Set 4 Fates Comps
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Várias mudanças de característica na atualização 10.21 do TFT  podem ter um impacto significativo no meta geral. Divino provavelmente passará de um dos traços mais fracos para um dos mais fortes e os jogadores podem tentar executar Cultistas durante o final do jogo devido ao Galio escalar os níveis de estrela dos campeões agora. 

Cultista

Galio agora escala com os níveis de estrelas dos campeões

  • Vida do Galio: 1.600 / 3.800 / 6.666 alterado para 1.000 / 1.750 / 2.500.
  • DdA do Galio: 125/400/1000 alterado para 80/180/400.
  • Cada nível de estrela concede a Galio um bônus de 12 por cento em vida e DdA. 

Divino

Divino teve um retrabalho no qual unidades Divinas removem todo o controle da grupo e ascendem, recebendo 66 por cento de dano reduzido e causando 50 por cento de dano verdadeiro durante a ascensão. Mas os tempos de ascensão foram reduzidos.

  • Dois Divinos: Quatro segundos
  • Quatro Divinos: Sete segundos
  • Seis Divinos: 10 segundos
  • Oito Divinos: 14 segundos

Fortuna

  • Perda zero: três de ouro diminuíram para 2,5.
  • Uma perda: 6,5 de ouro reduzido para 6.
  • Duas perdas: 11,5 de ouro reduzido para 10,5.
  • Seis Fortunas: Ouro médio de 10,25 aumentou para 11,65. No entanto, as chances de queda da unidade de custo cinco foram reduzidas. 

Adepto

A lentidão de velocidade de ataque do Adepto foi ajustada.

  • 2/3/5 segundos aumentados para 2,5/4/7 segundos. 

Caçador

O bônus de dano de Caçadores foi alterado para aumentar com o número de Caçadores no campo de batalha.

  • 175/175/175/175 alterado para 150/175/200/225 por cento.

Lunar

Lunar terá agora campeões que aumentam para cinco estrelas. 

  • Aumenta as estrelas dos dois campeões de nível mais baixos.

Místico

A resistência mágica de Místico foi ligeiramente aumentada.

  • 35/95/175 de resistência mágica aumentada para 40/100/200. 

Ninja

O DdA e PdH do Ninja foram aumentados com quatro Ninjas. 

  • DdA e PdH aumentaram de 50/120 para 50/150.

Vanguarda

Os jogadores podem usar o efeito de oito Vanguardas. 

  • Armadura de Vanguarda aumentada de 100/250/500 para 100/250/600/1500.

Vulto

Os campeões de Vulto ganham o efeito Furtividade após seu terceiro ataque. Anteriormente, era para o terceiro ataque. O dano bônus agora se aplica a cada quarto ataque, e não a cada terceiro.  

  • O dano bônus aumentou de 100/325/650 para 125/400/750.

Alterações de balanceamento de campeão

Teamfight Tactics Kennen
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Pequenos ajustes foram aplicados aos campeões de baixo custo em um esforço para melhorar sua jogabilidade geral durante os estágios iniciais e finais do jogo. Os campeões de custo quatro receberam vários enfraquecimentos.

Campeões de custo um 

  • Os orbes de Diana mudaram de 4/5/6/10 para 4/5/6/9.
  • O bônus de dano de Nidalee por hexágono aumentou de 10 para 20 por cento.
  • A restauração de vida de Elise no ataque básico aumentou em três estrelas de 120 para 160.

Campeões de custo dois

  • A mana de Jax foi ajustada de 50/100 para 60/110.
  • O dano mágico de Jarvan IV aumentou em três estrelas de 500 para 750.
  • O dano mágico de Teemo aumentou de 200/300/600 para 300/450/900.
  • As torres de Aphelios não disparam quando Aphelios está desativado. 

Campeões de custo três  

  • O dano do Redemoinho Cortante de Kennen aumentou em três estrelas de 900 para 1350.

Campeões de custo quatro

  • O dano da Bomba Espiritual de Ahri foi reduzido de 500/800/4.000 para 500/750/3.000.
  • A vida de Ahri diminuiu de 650 para 600.
  • O dano da Golpe de Energia de Riven diminuiu em três estrelas de 1.500 para 1.350.
  • O dano do quarto tiro de Jhin foi reduzido em três estrelas de 4.444% para 1.234%.
  • O dano Corte Decisivo do Talon foi reduzido em três estrelas de 300 para 250 por cento. 

Campeões de custo cinco

  • O dano de Decreto do Imperador de Azir aumentou em três estrelas de 2.000 para 8.888.
  • A duração do sono de Cadência de Ninar aumentou de 3,5 / 3,5 / 8 para 3/4/8 segundos.
  • Fortalecimento de dano da Forma Sombria de Kayn reduzido de 75 para 65 por cento
  • Danos de Corte Ceifador de Kayn reduzido em uma estrela de 450 para 400. 
  • O número de alvos do Destino Reescrito de Zilean aumentou de 2/2/10 para 2/3/10.
  • A cura de Destino Reescrito de Zilean foi reduzida de 350/700 / 3.000 para 350/500/3.000.

Correções de erros

  • A dica flutuante da característica Fortuna foi corrigida.
  • A dica flutuante do Morellonomicon está mais clara (o item aplica o efeito quando o usuário causa Dano Mágico com a habilidade).
  • As cores das dicas flutuantes das habilidades de Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir e Kayn foram corrigidas.
  • A habilidade do Pyke agora se estende um pouco à frente para que unidades no canto do tabuleiro possam ser atingidas.
  • Corrigimos um bug que fazia alguns Campeões Escolhidos aparecerem na loja e se transformarem em uma cópia de 1 Estrela de uma unidade diferente depois de serem comprados.
  • Kayn deixa de conjurar a habilidade se não houver inimigos no alcance.
  • Sett deixa de conjurar Hora do Show em um Sett inimigo que está fora de combate se curando.
  • Uma pequena margem de erro nas probabilidades da característica Fortuna foi corrigida. Valeu, LeDuck!
  • O placar com Barras de Vida foi reduzido.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 13 de outubro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.