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Confira todos os campeões do Conjunto 4 de TFT e suas habilidades

Prepare-se para um Conjunto interessante.

Um total de 58 campeões chegará a Teamfight Tactics com suas habilidades especiais no Conjunto 4: Destinos.

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Com lançamento marcado para o PBE nesta semana, o Conjunto 4: Destinos de TFT traz uma nova mecânica ao jogo, além de 58 campeões e 26 características. Dos 58 campeões revelados, é provável que no mínimo alguns tenham ajustes antes do lançamento oficial, em 16 de setembro, depois dos testes no PBE, segundo o designer Stephen “Mortdog” Mortimer. 

O conteúdo do PBE está sujeito a mudanças antes do lançamento oficial. Melhorias e enfraquecimentos feitos aos campeões ao longo da atualização também serão alterados no artigo.

De Lee Sin e Warwick a Yone e Yuumi, confira todos os campeões do Conjunto 4: Destinos de TFT, por ordem crescente de custo de acordo com sua origem.

Iluminado

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Nami 

  • Iluminado/Mago de Custo 1
  • Nami prende o inimigo mais próximo em sua bolha, causando 150/250/350 de dano mágico e atordoando o alvo por 2/3/4 segundos.

Fiora

  • Iluminado/Duelista de Custo 1
  • Fiora entra em modo defensivo por 1,5 segundo, ficando imune a dano e a efeitos de feitiços inimigos. Ao sair do modo defensivo, ela Riposta, causando 200/300/450 de dano mágico a um inimigo próximo e o atordoando por 1,5 segundo.

Janna

  • Iluminado/Místico de Custo 2
  • Janna protege os 2/3/4 aliados com menos vida com um escudo de 150/225/350 por 4 segundos. Enquanto estiverem com o escudo, os aliados recebem 15/30/50 de Dano de Ataque adicional.

Irelia

  • Iluminado/Divino/Adepto de Custo 3
  • Irelia lança uma série de lâminas em sua frente, causando 200/400/800 de dano mágico aos inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato. Inimigos atingidos pelas lâminas são desarmados por 2,5/3/3,5 segundos.

Morgana

  • Iluminado/Ofuscante de Custo 4
  • Morgana amaldiçoa o chão sob seu alvo, causando 400/600/2000 de dano mágico a inimigos ao longo de 5 segundos e reduzindo a resistência mágica deles em 20/40/60 enquanto a habilidade estiver ativa.

Talon

  • Iluminado/Assassino de Custo 4
  • Talon apunhala a unidade alvo, causando um acerto crítico de 250/275/400% de seu Dano de Ataque. Caso o ataque elimine o alvo, Talon fica implacável e invulnerável e não pode ser alvejado. Ele salta em direção ao inimigo que causou mais dano na rodada e recupera sua mana.

Cultista

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Elise

  • Cultista/Patrono de Custo 1
  • Elise se transforma em aranha, recebendo 35/45/60% de Vida máxima adicional. Seus ataques passam a recuperar 40/70/100 de Vida.

Twisted Fate

  • Cultista/Mago de Custo 1
  • Twisted Fate lança 3 cartas em um cone que causa 225/350/550 de dano mágico a cada inimigo que atravessar.

Pyke

  • Cultista/Assassino de Custo 2
  • Pyke avança para trás do inimigo mais distante, deixando para trás um fantasma que causa 150/200/250 de dano mágico e atordoa os inimigos que atravessar por 1,5/2/2,5 segundos.

Evelynn

  • Cultista/Vulto de Custo 3
  • Evelynn causa 200/300/400 de dano mágico a até 3 inimigos próximos, depois se teleporta para longe. O dano aumenta em 300/400/500% contra alvos abaixo de 50% de Vida.

Kalista

  • Cultista/Duelista de Custo 3
  • Kalista tem uma passiva que mantém suas lanças ao seu alcance, e cada uma pode causar 3/4/5% da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro até ser removida por Kalista. Quando Kalista remove a lança, ela abate o alvo.

Jhin

  • Cultista/Atirador de Custo 4
  • Jhin tem uma passiva que converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tiver em 0,8 de Dano de Ataque adicional.

Aatrox

  • Cultista/Vanguarda de Custo 4
  • Depois de um pequeno intervalo, Aatrox puxa o(s) 1/2/3 inimigo(s) mais distante(s) e depois golpeia o chão, causando 300/600/1.200 de dano mágico ao(s) alvo(s) e todos os inimigos adjacentes.

Zilean

  • Cultista/Místico de Custo 5
  • Zilean concede imortalidade ao(s) 1/2/3 aliado(s) de maior nível de estrela. Ao morrer, ele(s) perde(m) todos os efeitos negativos e revive(m) com 400 de Vida após 5/4/3 segundos. O efeito pode ser ativado inúmeras vezes ao longo do combate, desde que ainda haja outro aliado vivo.

Divino

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Wukong

  • Divino/Vanguarda de Custo 1
  • Wukong ataca o alvo com seu cajado, causando 250/300/350% de seu Dano de Ataque como dano físico e atordoando o alvo por 1,5/2/3 segundos.

Jax

  • Divino/Duelista de Custo 2
  • Jax desvia de todos os ataques recebidos por 2 segundos, depois ataca todas as unidades próximas, causando 175/325/500 de dano mágico e atordoando o(s) alvo(s) por 1,5 segundo.

Lux

  • Divino/Ofuscante de Custo 3
  • Lux atira uma esfera de escuridão em direção ao inimigo mais distante. Os inimigos em seu caminho recebem 200/400/600 de dano mágico e são atordoados por 1,5/2/2,5 segundos.

Warwick

  • Divino/Lutador/Caçador de Custo 4
  • Warwick recebe 150/200/500% de Velocidade de Ataque, 40/40/100% de Roubo de Vida e se move mais rápido pelo resto do combate. Enquanto estiver neste estado, caso Warwick elimine um inimigo, ele uiva, fazendo com que os inimigos adjacentes fujam por 1,5/2/4 segundos. 

Lee Sin

  • Divino/Duelista de Custo 5
  • Lee Sin dá um soco no alvo, causando 500/800/2000 de dano mágico, arremessando o alvo para a borda do campo de batalha e o atordoando por 4/6/10 segundos. Inimigos com os quais o alvo colidir ao ser arremessado também recebem metade do dano e, caso o alvo já esteja na borda do campo de batalha, ele será eliminado do combate.

Fortuna

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Tahm Kench

  • Fortuna/Lutador de Custo 1
  • Tahm Kench ignora 20/35/60 de todo o dano recebido.

Annie

  • Fortuna/Mago de Custo 2
  • Annie conjura um cone de fogo, causando 300/400/700 de dano mágico aos inimigos à sua frente. Ela também cria um escudo com 400/600/800 de Vida para si por alguns segundos.

Jinx

  • Fortuna/Atirador de Custo 3
  • O próximo ataque de Jinx atira um foguete, que atordoa seu alvo por 1,5 segundo e causa 200/650/800 de dano mágico ao alvo e a todos os inimigos adjacentes.

Sejuani

  • Fortuna/Vanguarda de Custo 4
  • Sejuani acende fogos de artifício gigantes. Depois de um curto intervalo, os inimigos dentro da área de explosão recebem 100/175/200 de dano mágico e são atordoados por 2/4/6 segundos.

Lunar

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Lissandra

  • Lunar/Ofuscante de Custo 1
  • Lissandra atira uma adaga no local-alvo, explodindo em várias adagas ao contato com um inimigo ou quando chega ao local-alvo. A primeira adaga causa 200/400/600/1.000 de dano mágico, e todos os inimigos atingidos na explosão recebem dano mágico.

Diana

  • Lunar/Assassino de Custo 1
  • Diana conjura um escudo em si mesma que a protege de 150/250/350/550 de dano ao longo de 4 segundos e invoca 3/4/5/7 orbes ao seu redor. Os orbes explodem, causando 60/80/100/140 de dano mágico quando entram em contato com um inimigo. Seu escudo é atualizado quando o último deles explodir.

 Aphelios

  • Lunar/Caçador de Custo 2
  • Aphelios invoca uma torre por 5/7/9/15 segundos. A torre conta como o próprio Aphelios quando atira e causa dano. Quando a torre morrer, Aphelios também morre.

Sylas

  • Lunar/Lutador de Custo 2
  • Sylas chicoteia com suas correntes em uma linha de 3 casas, causando 100/200/300/500 de dano mágico aos inimigos atingidos e aumentando o custo da próxima conjuração deles em 40%.

Ninja

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Zed

  • Ninja/Vulto de Custo 2
  • Zed tem uma passiva que diz: A cada 3 ataques, Zed causa 50/90/150 de dano mágico adicional e rouba 20/33/50% do Dano de Ataque atual do alvo.

Kennen

  • Ninja/Patrono de Custo 3
  • Kennen invoca uma tempestade em volta de si, causando 200/375/550 de dano mágico ao longo de 3 segundos e atordoando os inimigos dentro da área por 15 segundos.

Akali

  • Ninja/Assassino de Custo 3
  • Akali lança suas kunai em seu alvo, causando 140/260/380 de dano mágico.

Shen

  • Ninja/Adepto de Custo 4
  • Shen avança para seu alvo, se protegendo de 500/1.000/2.000 de dano e provocando todos os inimigos adjacentes por 3 segundos.

Crepúsculo

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Vayne

  • Crepúsculo/Atirador de Custo 1
  • Vayne tem uma passiva que diz: A cada terceiro Ataque Básico consecutivo de Vayne contra o mesmo alvo, ela causa 50/100/175 de dano verdadeiro adicional.

Thresh

  • Crepúsculo/Vanguarda de Custo 2
  • Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com menos vida, protegendo o alvo e os aliados próximos a ele com um escudo de 250/400/600 de Vida por 4 segundos.

Riven

  • Crepúsculo/Patrono de Custo 4
  • Riven avança e se protege com um escudo de 200/350/1.200 de Vida, depois ataca em frente, causando 100/150/600 de dano mágico a inimigos próximos. A cada 3 conjurações, Riven salta no ar e emite uma onda de energia que causa 300/500/1.500 de dano mágico.

Cassiopeia

  • Crepúsculo/Místico/Ofuscante de Custo 4
  • Cassiopeia lança um cone de energia mágica em direção a seu alvo, causando 100/200/1.000 de dano mágico a todos os inimigos atingidos, atordoando-os por 2,5/3/5 segundos. Eles recebem 10% de dano adicional enquanto estiverem atordoados.

Lillia

  • Crepúsculo/Mago de Custo 5
  • Lillia canta uma canção de ninar mágica, fazendo com que 2/3/10 inimigos acordados com mais vida adormeçam por 5 segundos. Os inimigos acordam se receberem 450/700/1.500 de dano enquanto estiverem dormindo, e recebem 250/500/1.000 de dano adicional se acordarem.

Exilado

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Yasuo

  • Exilado/Duelista de Custo 1
  • Yasuo avança duas casas, causando 200/225/250% de seu Dano de Ataque como dano físico e aplicando efeitos ao contato.

Yone

  • Exilado/Adepto de Custo 5
  • Yone ataca à sua frente, causando 800/1.300/9.999 de dano mágico dividido entre todos os inimigos atingidos e jogando-os no ar por 2 segundos. Os inimigos atingidos são marcados para a morte, reduzindo sua Armadura e Resistência Mágica em 60%. Depois, a habilidade de Yone é substituída por Inesquecido até que não haja mais inimigos marcados.
  • Com Inesquecido (20 de mana), Yone avança até o inimigo com menos vida que esteja marcado para morte e o mata instantaneamente.

Espírito

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Teemo

  • Espírito/Atirador de Custo 2
  • Teemo atira um dardo que explode em em uma nuvem de veneno ao contato, envenenando inimigos próximos ao alvo. Inimigos envenenados recebem 200/350/500 de dano mágico ao longo de 2,5/3/4 segundos e ficam cegos pelo mesmo tempo.

Yuumi

  • Espírito/Místico de Custo 3
  • Yuumi avança para um aliado com pouca vida, curando o aliado em 30/50/70% de sua vida perdida e concedendo 40/60/80% de Velocidade de Ataque por 5 segundos. Ela repete o processo para o aliado mais distante.

Kindred

  • Espírito/Caçador de Custo 3
  • Lobo ataca o alvo dos Kindred, causando 200/375/650 de dano mágico e reduzindo em 50% a cura de seu alvo por 5 segundos, enquanto a Ovelha vai para longe do alvo dos Kindred.

 Ahri

  • Espírito/Mago de Custo 4
  • Ahri canaliza e invoca uma bola enorme de energia espiritual. Depois de 1,5 segundo ela a atira em direção a seu alvo, causando 400/700/1.000 de dano mágico a todos os inimigos em até 2 casas.

Mestre da Guerra

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Nidalee

  • Mestre da Guerra/Atirador de Custo 1
  • Nidalee arremessa sua lança no inimigo mais distante, causando 150/250/350 de dano mágico mais 25% por casa percorrida pela lança.

Garen

  • Mestre da Guerra/Vanguarda de Custo 1
  • Garn gira sua espada por 4 segundos, reduzindo o dano mágico recebido em 50% e causando 360/585/810 de dano mágico a inimigos próximos nesse tempo.

Jarvan

  • Mestre da Guerra/Patrono de Custo 2
  • Jarvan ataca o alvo mais distante em três casas com sua lança e avança até ele, causando 175/300/425 de dano mágico às unidades que atravessar. Ele também as arremessa no ar e as atordoa por 1,5/2/2,5 segundos.

Vi

  • Mestre da Guerra/Lutador de Custo 2
  • O ataque de Vi quebra a defesa de seu alvo, causando 200/350/500 de dano mágico a todos os inimigos em um cone e reduzindo sua armadura em 40/60/80% por 6 segundos.

Xin Zhao

  • Mestre da Guerra/Duelista de Custo 3
  • Xin Zhao vasculha seus arredores, causando dano equivalente a 200/250/350% de seu Dano de Ataque e Desafiando os inimigos atingidos por 4 segundos. Quando um inimigo for Desafiado, Xin Zhao causa 100/150/250% a mais de dano de Ataque Básico a ele e recebe 50% menos de dano.

Katarina

  • Mestre da Guerra/Fortuna/Assassino de Custo 3
  • Katarina canaliza por 2,5 segundos, atirando facas em 4/6/8 inimigos próximos e causando 750/1.125/15.000 de dano mágico ao longo da duração. Ela também reduz em 50% a cura de seu alvo por 3 segundos.

Azir

  • Mestre da Guerra/Patrono/Imperador de Custo 5
  • Azir marcha para frente com uma parede de soldados, jogando os inimigos atingidos para trás e causando 250/400/550 de dano mágico. Depois de marchar, a parede de soldados continua no mesmo lugar, em frente a Azir, por 3 segundos e não pode ser atravessada.
  • Lanceiros da característica Imperador acompanham Azir na marcha e depois se posicionam em defesa dele.

Sabugueiro

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Maokai

  • Sabugueiro/Lutador de Custo 1
  • Maokai ataca inimigos à sua frente, causando 175/300/425 de dano mágico e reduzindo sua velocidade de ataque em 50% por 3 segundos.

Hecarim

  • Sabugueiro/Vanguarda de Custo 2
  • Hecarim absorve 160/280/400 de Vida para cada inimigo adjacente ao longo de 2 segundos.

Lulu

  • Sabugueiro/Mago de Custo 2
  • Lulu transforma um aliado com pouca vida em um gigante, concedendo a ele 400/600/900 de Vida adicional e arremessando inimigos próximos a ele no ar por 1,5 segundo.

Veigar

  • Sabugueiro/Mago de Custo 3
  • Veigar ataca o inimigo com menos vida com um raio de energia, causando 350/550/850 de dano mágico. Se isso matar o alvo, Veigar recebe permanentemente 1/3/9 de poder de habilidade. 

Nunu

  • Sabugueiro/Lutador de Custo 3
  • Willump morde o alvo, causando 375/650/1.200 de dano mágico. Se o alvo de Willump tiver menos vida que ele antes da mordida, ela causa 50% de dano adicional e causa dano verdadeiro.

Ashe

  • Sabugueiro/Caçador de Custo 4
  • Ashe recebe 50/75/100% de Velocidade de Ataque por 5 segundos e seus Ataques Básicos atiram flechas adicionais que causam 30/35/75% de dano físico.

Ezreal

  • Sabugueiro/Ofuscante de Custo 5
  • Ezreal dispara uma poderosa barragem em direção ao inimigo com maior Velocidade de Ataque. A barragem cura os aliados pelos quais a barragem passar em 200/300/50.000, concedendo a eles 50% de Velocidade de Ataque por 5 segundos, e causa 300/300/5.000 de dano mágico a inimigos, reduzindo sua Velocidade de Ataque em 50% por 5 segundos.

O Chefe

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Sett

  • O Chefe/Lutador de Custo 5
  • Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando 30/40/100% da Vida máxima do alvo como dano em todos os inimigos próximos ao local de aterrissagem. Os inimigos mais distantes levam menos dano.

Atormentado

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Kayn

  • Atormentado/Vulto de Custo 5
  • Kayn avança em direção a um grupo próximo de inimigos e ataca em círculo ao seu redor, causando 300/600/1.200 de dano mágico. Kayn Darkin restaura 80% do dano causado. Kayn Assassino das Sombras causa 5/10/20% da Vida máxima do alvo como dano adicional.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 31 de agosto.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.