Imagem via Blizzard Entertainment

Notas de atualização de Overwatch de 12 de março

Arquivos de Overwatch 2020 está aqui.
Esta imagem possui um atributo alt vazio;  seu nome de arquivo é SB1.png
Recommended Videos

Este artigo foi trazido pelo StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia de Overwatch.

A atualização mais recente do Overwatch traz consigo um novo evento baseado em histórias, o Arquivos de Overwatch 2020.

Ele inclui missões cooperativas que marcaram a história da Overwatch, além de uma grande coleção de visuais, animações de destaque, emotes e sprays para ganhar.

O evento deste ano traz Missões de Desafio semanais, dando aos jogadores a oportunidade de jogar os modos Insurreição, Retaliação e Tempestade Iminente com um toque especial.

As atualizações gerais focam nas mudanças de heróis e há uma extensa lista de correções de erros. Aqui está a lista completa da atualização para o Overwatch de 12 de março.

Atualizações gerais

Novo recurso: Compartilhar replays

Agora, os jogadores podem compartilhar seus replays no jogo com outros jogadores.

O sistema de replay também recebeu várias melhorias:

  • Fixe até 10 replays para mantê-los até a atualização seguinte. Desafixe um replay para abrir espaço para outro.
  • Os 10 códigos mais recentes de replays importados são lembrados. Isso permite que você assista de novo ao mesmo replay importado sem precisar digitar o código outra vez.
  • Há um novo campo de anotações para cada replay para que você adicione descrições ou anotações.

Mais atualizações gerais

  • Os pedidos de amizade agora só serão exibidos no jogo uma vez por sessão
  • Os pedidos de amizade RealID só mostrarão nomes RealID no jogo se você tiver jogado recentemente com o jogador
  • O timer inicial da tela Escolher Heróis dos modos Ataque, Híbrido, Controle e Carga foi reduzido de 35 para 30 s
  • Nos modos Ataque, Carga e Híbrido do Jogo Competitivo, quando as duas equipes tiverem terminado uma rodada de ataque e tiverem mais que 2 minutos de sobra, esse tempo será reduzido igualmente até que uma das equipes fique com 2 minutos sobrando.
    • Exemplo: Se a equipe A terminar uma rodada de ataque em Volskaya com 4:37 de sobra e a B terminar a rodada de ataque com 2:50, serão descontados 50 segundos do tempo das duas equipes. Com isso, o placar ficará 2 a 2, restando 3:47 para a equipe A e 2:00 para a B.

Atualizações competitivas

  • A terceira temporada da Eliminação de Bloqueio Competitivo seis contra seis já começou.

Atualizações dos herói

Baptiste

Exobotas

  • Tempo de carga reduzido de 1 para 0,7 s

Pulso Regenerador

  • Tempo de recarga diminuído de 15 para 13 s

D.Va

Propulsores

  • Tempo de recarga aumentado de 3 para 4 s

Mei

Muralha de Gelo

  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 13 s
  • A colisão do jogador agora permite que heróis grandes passem em aberturas de um pilar de extensão

Orisa

Metralhadora de Fusão (disparo primário)

  • Dano aumentado de 10 para 11

Sigma

Fluxo Gravitacional

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 10%
  • Velocidade de Voo aumentada em 30%

Soldado: 76

Foguetes Hélix

  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s

Sombra

Pistola Automática (disparo primário)

  • Dispersão reduzida em 10%

Correções de erros

Geral

  • Corrigido um erro que podia fazer a etiqueta “Novo” continuar na guia “Ícone do jogador” mesmo após visualizar o(s) novo(s) ícone(s)
  • Corrigido um erro de IU que podia fazer as duas equipes exibirem 100% ao final de um mapa de Ponto de Controle.
  • Corrigido um erro que podia fazer as “celebrações” dos pedidos de amizade serem exibidas permanentemente na tela quando o jogador recebia mais de um pedido ao mesmo tempo.
  • Corrigido um erro que podia fazer os sons das habilidades supremas de vários heróis serem silenciados ao observar em terceira pessoa
  • Corrigido um problema que impedia a gravação de replays em Jogos Personalizados que começassem imediatamente
  • Corrigido um erro que os retratos de herói na tela de seleção de personagem apareciam desfocados ou com baixa resolução
  • Corrigido um erro em que impedia os inimigos de passarem por cima de heróis adormecidos ou nocauteados.

Mapas

Numbani

  • Corrigido um erro que permitia que os jogadores ficassem em um local onde não deveriam perto do ponto de verificação final.

Heróis

Bastion

  • Visual de Blocos: Corrigido o problema que fazia as balas de blocos de Bastion crescerem ao atirar através de uma Muralha de Gelo da Mei

Orisa

  • Corrigido o problema que impedia que um Amplificador posicionado nos pisos destrutíveis de Petra fosse destruído corretamente junto com o piso

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia abates ambientais ou com assistência não serem contabilizados na estatística de Abates por Investida de Reinhardt se o jogador morto tivesse sido repelido primeiro pela investida do herói

Sigma

  • Corrigido o problema que fazia a animação do Fluxo Gravitacional ser reproduzida mesmo que Sigma fosse atordoado ou posto para dormir

Sombra

  • Corrigido o problema que impedia que um Translocador posicionado nos pisos destrutíveis de Petra fosse destruído corretamente junto com o piso

Zarya

  • Corrigimos o problema em que as Barreiras Projetadas impediam o duplo nocaute de heróis que investissem um contra o outro

Workshop

  • Corrigido o problema em que a mensagem Jogador Entrou na Partida era exibida diversas vezes
  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento de Definir Pontuação da Equipe/Modificar Pontuação da Equipe nos modos Ataque, Híbrido e Carga
  • Corrigido o problema em que, ao colar um texto copiado, o editor apagava o último valor da cadeia de caracteres
  • Corrigido o problema que impedia “É Disparo Primário?” de retornar o valor Verdadeiro quando Doomfist disparava a última bala
  • Corrigido o problema em que “Proibir Botão” não conseguia desativar os Passos das Sombras de Reaper
  • Renomeado “Espectadores” para “Espectadores fora do time” nas opções Criar Texto de HUD e Criar Texto no Mundo para deixar mais claro
  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento correto de Espectadores Fora do Time nas opções Criar Texto de HUD e Criar Texto no Mundo

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 12 de março.

related content
Read Article Quando termina o beta de Overwatch 2?
Read Article Os requisitos de sistema do Overwatch 2 beta no PC
Read Article O progresso do PvP beta de Overwatch 2 será mantido?
Related Content
Read Article Quando termina o beta de Overwatch 2?
Read Article Os requisitos de sistema do Overwatch 2 beta no PC
Read Article O progresso do PvP beta de Overwatch 2 será mantido?
Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.