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Imagem via Blizzard Entertainment

Novos detalhes sobre reformulação de Symmetra foram revelados

Mudanças nas torres de sentinela, arma e habilidade suprema estão a caminho.
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Geoff Goodman, um dos desenvolvedores de Overwatch, tem falado sobre a reformulação da Symmetra nos fórums da Blizzard. Ele revelou novos detalhes sobre a heroína atualizada.

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Para início de conversa, Symmetra terá seu limite de torres simultâneas reduzido de seis para três. Cada torre terá 30 de vida e causará o dobro do dano das torres antigas.

“Lembre-se que agora é quase como se você estivesse implantando duas torres de uma vez, já que agora elas são mais poderosas do que antes”, Goodman disse. “Você perde um pouco de cobertura do mapa, mas as torres no geral ficaram mais impactantes, não menos.”

A Blizzard também está criando uma nova forma para Symmetra usar suas torres, dando a ela uma torre que pode ser disparada como um projétil para se fixar. Essa torre grudará em paredes ou tetos e se abrirá em seguida para causar dano como torres comuns.

Veja também: Symmetra sofrerá mudanças “dramáticas” e “significativas” nesse meio de ano em Overwatch.

“Hoje, elas percorrem o trecho infinitamente e em uma linha reta”, Goodman disse. “A velocidade do projétil não é absurdamente rápida, então os jogadores adversários podem vê-lo chegando. Eles não podem atirar na torre no ar, mas ainda estamos implementando e podemos permitir isso”.

Goodman disse que a equipe tentou fazer as torres de Symmetra curarem em vez de causar dano e mantê-la como uma suporte, mas acharam que era “muito estranho” devido à velocidade com que os personagens se movem nos mapas.

Além das mudanças nas torres de sentinela, Goodman também exibiu uma nova arma para Symmetra. Mas essas alterações na arma não são definitivas e podem ser mudadas à medida que a Blizzard continuar a retrabalhar a heroína. A equipe de Overwatch planeja substituir a arma de Symmetra por uma que dispara um feixe reto “bem largo e com maior alcance.”

“Ele ainda tem o potencial de causar dano adicional ao já causar dano como faz agora, mas em vez de 30/60/120 dano por segundo, ele causa 65/130/195 de dano por segundo hoje”, Goodman disse. “Isso significa que a arma tem muito mais potencial, mas é mais difícil que chegue à potência máxima.”

Seu disparo alternativo ainda será um projétil grande e carregado, mas ele receberá várias mudanças, que incluem um aumento na velocidade do projétil. Ele também afetará inimigos e ambientes com uma explosão que causará dano em área.

A última e mais significativa mudança da atualização, no entanto, é a mudança em sua habilidade suprema. A habilidade de teletransporte de Symmetra irá para sua habilidade no E, enquanto sua Barreira de Fótons se tornará uma suprema. Estas alterações irão mudar drasticamente a maneira como essas habilidades são utilizadas.

Veja também: Symmetra aparentemente será uma heroína de defesa após sua reformulação

Esta habilidade de teletransporte atualizada permitirá que o jogador coloque o teletransportador a 25 metros de distância em vez de direito em sua frente. Quando ele posicionar a saída, a entrada será automaticamente construída em sua frente.

A nova função de teletransporte permitirá a movimentação de vários objetos, não apenas de outros heróis. A torre de Torbjorn e o mecha de D.Va quando está explodindo são apenas alguns dos exemplos que Goodman listou.

“[Quanto a] sua Barreira de Fótons… [Ela] …está muito diferente também. Em vez de colocar uma barreira móvel, ela coloca uma barreira estática que, na prática, tem tamanho infinito e tem 5000 de vida.” Goodman disse. “Ela coloca esta parede de forma bem parecida à que Mei coloca sua Parede de Gelo, o que significa que é possível posicioná-la um pouco de longe e mudar sua orientação.”

Goodman disse que essas mudanças estão nas etapas iniciais, então não há previsão de quando os jogadores terão uma chance de ver a nova Symmetra ou se qualquer uma dessas alterações permanecerão quando a reformulação for terminada.

Author
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Bhernardo Viana
Bhernardo is senior guides writer and strategist at Dot Esports. He's been working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since 6 years old and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now writing strategy and quests guides for several mobile and PC titles.