Outro dia, outro problema com o Clash, o mais novo modo de torneios no cliente de League of Legends. Ontem, depois de “graves problemas de teste” no servidor europeu, alguns outros servidores regionais do jogo cancelaram seus teste, incluindo o Brasil, de acordo com um anúncio nos fóruns oficias de LoL no Brasil.
O anúncio vagamente cita os problemas de teste como o problema principal, assim como quedas de conexão. A publicação não mencionou uma data específica para o retorno do Clash, mas disse que a Riot iria manter os jogadores atualizados.
A versão completa do Clash foi completamente cancelada mês passado após grandes problemas com o início das partidas, e parece que esses mesmos problemas foram os culpados hoje, de acordo com um tuíte do funcionário da Riot Ben Forbes. Especificamente, as partidas falham ao iniciar e, em seguida, os vencedores e perdedores são decididos aleatoriamente pelo cliente, ou as partidas são só perdidas automaticamente.
Isso não é um problema simples quando há prêmios reais e custos de entrada em jogo, duas coisas que estão incluídas no Clash.
A parte mais chocante do anúncio, no entanto, foi que os problemas do Clash não afetaram apenas o Clash. Eles vazaram para dentro de outros modos de jogo também. O publicação nos fóruns brasileiros de LoL detalharam problemas de conexão e derrotas automáticas também nas filas normais e ranqueadas devido ao Clash.
Pouco se sabe sobre o futuro do Clash, mas com outro problema que quebra o jogo, é seguro presumir que seu lançamento completo provavelmente será ainda mais adiado do que já está.
Published: Jun 12, 2018 02:50 pm