2 DE maio DE 2018 - 14:59

Nerfs, buffs e novidades na Atualização 8.9 de LoL

Grandes mudanças no Barão, torres, mana e mais.
Dot Esports Brasil: Writer and Translator | Redator e Tradutor
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Imagem via Riot Games | Edição por Aaron Mickunas

A Atualização 8.9 de League of Legends chega esta semana, e as notas oficiais da atualização foram reveladas.

A atualização dessa semana está cheia até a tampa com grandes mudanças na jogabilidade básica do jogo, que incluem amplos aumentos na regeneração de mana e quantidade base de mana. Esses aumentos vêm com nerfs no crescimento do total de mana, bem como com alterações importantes em dois dos monstros neutros do jogo, o Barão Nashor e o Arauto do Vale.

A Riot continua a se esforçar para tornar jogadas solo mais impactantes e significativas após o aumento de críticas generalizadas da base de jogadores de longa data. A atualização 8.9 dá andamento a essa missão com mudanças em itens, nas torres e runas, além dos ajustes habituais de balanceamento. Várias novidades que também chegarão incluem Abelheemo, que é uma skin com tema de abelha para Teemo que chegou direto ao cliente oficial, e Evelynn Lua Sangrenta.

Veja a lista completa de alterações desta semana.

Nerfs

Imagens via Riot Games | Edição por Aaron Mickunas

Campeões

Caitlyn

  • Bem na Mira (Passiva): Não realiza mais ataque crítico e recebeu um aumento percentual (modificado pelo crítico) ao acertar campeões.
  • Bem na Mira (Passiva): Danos a unidades não-campeãs dobrada.

Kai'Sa

  • Chuva Icathiana (Q): Número de projéteis totais evoluídos reduzido em dois; o dano de projéteis agora é marcado como área de ação.
  • Sobrecarga (E): Duração reduzida em um segundo, e projéteis do Furacão de Runaan deixaram de conceder redução de tempo de recarga .

Poppy

  • A velocidade de movimento base foi reduzida em cinco.
  • Embaixadora de Ferro (Passiva): Alcance aumentado em 50 unidades.
  • Presença Inabalável (W): Velocidade de movimento adicional reduzida de 32 a 40 por cento de acordo com nível para simples 30 por cento.
  • Presença Inabalável (W): Resistência base adicional reduzida em cinco por cento; resistência adicional abaixo de 40 por cento de vida reduzida em 10 por cento.
  • Investida Heroica (E): Alcance aumentado em 50 unidades.
  • Veredito da Guardiã (R): A conjuração rápida não torna mais os inimigos inalvejáveis enquanto estiverem no ar; a duração do arremesso na conjuração rápida foi reduzida em 0,25 segundos.
  • Veredito da Guardiã (R): Dano base reduzido em todos os níveis da habilidade em 10.
  • Veredito da Guardiã (R): Velocidade do projétil na carga máxima aumentado em 400.

Warwick

  • Dano de ataque base reduzido em três.
  • Presas da Fera (Q): Dano por vida máxima reduzido de 6-10 por cento de acordo com nível para 6-8 por cento.

Itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • Agora se acumula apenas com a passiva de Jhin para evitar acúmulos recursivos (diga adeus a 1.300 de Dano de Ataque no nível 11). A Riot planeja refazer a sinergia do item com outros campeões no futuro, mas por enquanto isso serve só para Jhin.
  • Na parte técnica, isso foi considerado uma correção de bug, mas vai resultar em um nerf a certos campeões.

Lágrima da Deusa

  • Custo aumentou em 100 de ouro.
  • O custo de mana restituído foi reduzido em cinco por cento.
  • Quando ganhar mana máxima com este item, ele preservará sua porcentagem de mana em vez de conceder o aumento total de mana máxima para quanto foi ganho. Por exemplo, quando ganhar quatro de mana, você não receberá quatro de mana junto com os quatro de mana adicionados em sua barra de mana máxima. Em vez disso, ele corresponderá à porcentagem atual de mana, o que significa que você ganhará dois de mana se sua barra estiver em 50 por cento do máximo.

Anel de Doran

  • Não fornece mais regeneração de mana base e, em vez disso, fornece cinco de mana regenerados a cada cinco segundos.
  • Deixa de recuperar mana no abate de tropas, e em vez disso adiciona cinco de dano ao contato contra tropas.

Buffs

Imagem via Riot Games | Edição por Aaron Mickunas

Mana

Esses campeões ganharão grandes quantidades de mana base e regeneração de mana em troca da redução do crescimento de mana a cada nível. Isso ainda é considerado um buff, pois quase todos constroem grandes manas totais com itens no fim de jogo hoje.

  • Ahri, Anivia, Annie, Azir, Brand, Cassiopeia, Fiddlesticks, Heimerdinger, Karthus, Lissandra, Lux, Malzahar, Orianna, Swain, Syndra, Taliyah, Twisted Fate, Veigar, Val'Koz, Viktor, Xerath, Ziggs, Zilean, Zoe e Zyra

Esses campeões só receberão grandes aumentos na regeneração de mana.

  • Diana, Galio, Kayle, Morgana e Teemo.

Campeões

Amumu

  • Lançar Bandagens (Q): Custo de mana reduzido significativamente em todos os níveis de habilidade.

Dr. Mundo

  • Sadismo (R): Vida máxima recuperada aumentada de 40-60 por cento de acordo com nível para 50-100 por cento.

Garen

  • Acerto Decisivo (Q): Dano base aumentado significativamente nos últimos níveis da habilidade.
  • Coragem (W): Resistências máximas aumentadas em 10.

Irelia

  • Fervor Ioniano (passiva): Agora também reinicia a duração em monstros grandes.

Ivern

  • Amigo da Floresta (passiva): Custos de saúde máximo reduzido em 2,5 por cento.
  • Amigo da Floresta (passiva): Tempo de maturação reduzido nos últimos níveis.
  • Encantador de Raízes (Q): Largura dos Projéteis reduzida em 15 unidades.

Kassadin

  • Esfera Nula (Q): Aumento na força do escudo mágico em 20 pontos no nível um, mas nivela para o mesmo número antigo no nível máximo.

Kennen

  • Surto Elétrico (W): Dano base do quinto ataque reduzido nos níveis iniciais mas aumentado nos finais, e multiplicador de dano do quinto ataque passou de simples 60 por cento para 60-100 por cento dependendo do nível da habilidade. Multiplicador de dano com Poder de Habilidade reduzido em 10 por cento.
  • Surto Elétrico (W): Dano base do ativo reduzido em 5-15 de acordo com nível de habilidade, e multiplicador de dano com Poder de Habilidade aumentado em 25 por cento.
  • Investida Relâmpago (E): Kennen agora recebe 30-70 por cento de velocidade de ataque ao sair de forma relâmpago de acordo com nível da habilidade, mas os adicionais defensivos também são perdidos ao sair.

Leona

  • Eclipse (W): Dano base aumentado em 20 em todos os níveis da habilidade.

Lux

  • A velocidade de ataque adicional no nível 1 aumentou de zero para sete por cento, mas o crescimento da velocidade de ataque foi reduzido em 0,36 por cento.
  • Crescimento de vida reduzido em seis.
  • Ligação da Luz (Q): Dano Base aumentado nos níveis iniciais, tempo de recarga reduzido de 13-11 segundos de acordo com nível para simples 10 segundos, e custo de mana reduzido em 10.
  • Barreira Prismática (W): Volta do escudo agora sempre será dobrada, e Lux agora recebe o escudo e atira o projétil na mesma hora em vez de depois do tempo de conjuração inicial.
  • Singularidade Lucente (E): Velocidade de projétil reduzida em 100, raio reduzido em 40.
  • Singularidade Lucente (E): Custo de mana e tempo de recarga reduzidos nos últimos níveis da habilidade.

Rammus

  • Bola Curva Defensiva (W): Armadura aumentou em 10.

Shyvana

  • Combustão (W): Multiplicador de dano de Poder de Habilidade removido.
  • Hálito Flamejante (E): Multiplicador de dano de Poder de Habilidade aumentado em 40 por cento.
  • Descida do Dragão (R): Multiplicador de dano de Poder de Habilidade aumentado em 30 por cento.

Sona

  • Dano de Ataque base aumentado em três.
  • Power Chord (passiva): Dano base aumentado em todos os níveis da habilidade.

Syndra

  • Transcender (passiva): Aprimoração da Esfera Negra mudou de dois segundos adicionais de duração para causar 15 por cento a mais de dano a campeões.

Talon

  • Diplomacia Noxiana (Q): Alcance aumentado em 75 unidades; marcado correção de bug.

Ziggs

  • Campo Minado de Hexplosivos (E): Dano base aumentado significativamente nos últimos níveis.

Itens

Capítulo Perdido

  • Custo aumentado em 200.
  • Poder de Habilidade aumentado em 15.

Hextech GLP-800

  • Custo de combinação reduzido em 200 de ouro.
  • Mana aumentado em 100.
  • Duração da redução de velocidade aumentado em um segundo.
  • Velocidade do projétil aumentada em 400.
  • Tempo de espaçamento dos projéteis reduzido em 0,1 segundo.

Codex Demoníaco

  • Poder de Habilidade aumentado em 5.

Sombras Gêmeas

  • Poder de Habilidade aumentado em 10.

Armaguarda da Caçadora

  • Custo diminuiu em 100 de ouro.

Prisão de Feitiços

  • Custo total e custo de combinação aumentados em 100 de ouro.
  • Poder de Habilidade aumentado em 20.
  • Poder de Habilidade máximo do efeito ativo reduzido em 20.
  • Velocidade de movimento máxima do efeito ativo aumentada em 20 por cento.

Cetro de Cristal de Rylai

  • Poder de Habilidade aumentado em cinco.

Ladrão de Almas de Mejai

  • Acúmulos necessários para velocidade de movimento reduzidos em cinco.

Eco de Luden

  • Custo reduzido em 100 de ouro.
  • Mana aumentado em 100.

Outros

Torres

  • Quantidade de Poder de Habilidade convertido para dano que campeões causam em torres aumentado em 10 por cento, e se um ataque básico usa Poder de Habilidade convertido para danificar uma torre, todo o ataque básico é convertido em dano mágico.

Novidades

Imagem via Riot Games | Edição por Aaron Mickunas

Monstros

Barão

  • Alterado para ser mais fácil de matar sem tanques.
  • Dano base reduzido drasticamente, mas dano da Corrosão aumentado.
  • Vida base aumentada em 2.600.

Arauto do Vale

  • Alterado para dar mais recompensa a equipes que estão à frente enquanto mais fraco para as equipes que não podem defendê-lo.
  • Agora leva menos auto-infligido da investida e causa mais dano a torres com a investida.
  • Leva mais dano de ataques nos olhos.

Runas

Livro de Feitiços Deslacrado

  • Atualizado.
  • Agora pode ser usado para trocar Feitiços de Invocador em qualquer lugar no mapa, contanto que se esteja fora de combate.
  • O novo Feitiço de Invocador tem uso único e é revertido para o Feitiço original depois de usá-lo.
  • Cada troca reduz permanentemente o tempo de recarga da troca em 15 segundos (começa com quatro minutos de tempo de recarga).
  • Os Feitiços de Invocador originais manterão seus tempos de recarga mesmo quando não equipados, e eles continuarão sua contagem regressiva em segundo plano quando não estiverem equipados. Por exemplo, se ainda faltam 180 segundos no seu Flash, ao trocá-lo para Curar e usar Curar 20 segundos depois, o Flash estará em um tempo de recarga de 160 segundos quando voltar.

Visuais

Abelheemo (com cromas)

Imagem via Riot Games

Evelynn Lua Sangrenta

Imagem via Riot Games

Cromas

Sion Mech Zero


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