Entenda a mecânica Aventura de Magic: Trono de Eldraine

Uma carta dupla com um quê de contos de fada.

Imagem via Wizards of the Coast Magic: the Gathering

Começou a temporada de revelações do mundo de Magic: The Gathering e, com ela, uma explicação da nova mecânica Aventura na coleção Trono de Eldraine.

Com lançamento marcado para 4 de outubro, Trono de Eldraine vem cheia de temas de contos de fadas, cartas com novo design e uma mecânica chamada Aventura. O designer de Magic Gavin Verhey explicou que a mecânica de Aventura é um feitiço alternativo conectado a uma mágica de criatura (como uma carta Dupla Face). A diferença, porém, é que os dois lados podem ser usados.

“Você sempre pode colocar a carta em jogo pelo custo de mana normal, no canto superior esquerdo”, Verhey explicou à IGN. “Ou, se ela estiver na sua mão, você pode pagar o custo da aventura e ela sai em uma aventura! Ela faz o efeito da caixa de texto da Aventura, depois você exila a carta e ela ainda pode ser usada mais tarde.”

Flaxen Intruder Spoiler Magic Throne of Eldraine
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Olhando bem para a Flaxen Intruder, revelada ontem, ela tem um custo regular de uma mana verde e um custo de Aventura de sete de mana (duas verdes, cinco incolores). No começo da partida, ela é uma carta 1/2 de baixo custo. Mais para o fim da partida, a carta ainda tem valor e a pode ser baixada como Aventura. Depois, o jogador tem a opção de trazer do exílio como a Flaxen Intruder.

Porém, ainda restam várias dúvidas em relação aos detalhes da mecânica Aventura. Como interage com contrafeitiços (especialmente quando a Aventura é baixada antes) e o que acontece se uma carta com Aventura é exilada do campo?

As respostas e mais detalhes de Trono de Eldraine estarão nas streams de revelação de Magic na Twitch, que começaram hoje.

Artigo publicado originalmente por Danny Forster em inglês no Dot Esports no dia 04 de setembro.