Erros de login e inventário interrompem o lançamento de Legends of Runeterra CdM

A espera para jogar acabou aumentando um pouco.

Imagem via Riot Games.

O dia de lançamento de Chamado da Montanha finalmente chegou em Legends of Runeterra, mas servidores sobrecarregados estão causando problemas de login e inventário.

Com o lançamento hoje às 15h00, os servidores do LoR foram imediatamente inundados com um grande número de jogadores ansiosos para experimentar todas as novas cartas do CdM. Alguns jogadores não conseguiram fazer o login, enquanto outros não conseguiram comprar itens da loja. A equipe do LoR está ciente dos problemas, de acordo com o líder de comunicação Dillion Buckner, e está trabalhando em uma correção no momento da redação.

Para jogadores com problemas para fazer login, uma mensagem de “Erro de serviço” provavelmente aparecerá.

“Algo deu errado ao contatar o servidor”, diz a mensagem. “Verifique a conexão com a Internet e tente novamente. Você pode entrar em contato com o Suporte ao Jogador e fornecer o código de erro 050100 para ver se existe alguma solução potencial.”

Esta é uma mensagem de erro padrão e o problema provavelmente não é sua conexão com a Internet. Alguns jogadores estão sendo colocados em uma fila para obter acesso, provavelmente diminuindo o tráfego nos servidores. Mas mesmo depois de esperar na fila, ainda é possível não ter acesso ao jogo. 

Os jogadores que obtiveram acesso provavelmente não poderão comprar itens como cartas da loja do LoR neste momento. E há até alguma interrupção com a fila de laboratório para aqueles que desejam testar os seis novos decks pré-construídos de Targon. 

Atualizações para o erro do LoR 050100 e problemas de inventário estão a caminho. Dot Esports fornecerá essas atualizações quando estiverem disponíveis.

Atualização de 26 de agosto 16h07: A nova atualização não carregou corretamente no celular hoje e uma correção está ocorrendo que pode levar várias horas. Jogadores enfrentando erros de login e inventário via PC e celular devem ver os problemas resolvidos em cerca de uma hora, de acordo com Buckner.

Atualização de 26 de agosto 22h09: Os problemas já foram resolvidos.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 26 de agosto.