Veja as notas completas da Atualização 10.11 de League of Legends

O novo Volibear está finalmente chegou.

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Se você é um fã de atiradores e está cansado de ser emboscado por todos os lados, a última atualização do League of Legends colocará um sorriso no seu rosto.

A Riot Games está abordando o papel do atirador na Atualização 10.11, fortalecendo todos os campeões atiradores. Alterações gerais de balanceamento também estão disponíveis, com ajustes para campeões como Fiddlesticks, Lux e entre outros.

O Volibear atualizado também fará sua estréia. Ele entrará em Summoners Rift em breve.

Aqui estão as notas completas da atualização 10.11 de League of Legends.

Campeões

Volibear

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O novo e atualizado Volibear está finalmente aqui.

Passiva – A Tempestade Implacável

  • Os ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus ataques básicos causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, atordoando e causando dano ao primeiro que ele atacar.

W – Fúria Selvagem

  • Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar essa habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.

E – Divisor de Céus

  • Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Ele ganha um escudo se estiver no raio da explosão.

R – Emissário da Tempestade

  • Volibear salta até um local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente desarmadas.

Fiddlesticks

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Passiva – Um Espantalho Inofensivo

  • Tempo necessário antes de entrar na pose de efígie: de 1 para 2 segundos.

Q – Aterrorizar

  • [Novo]: As habilidades do Fiddlesticks agora aterrorizam inimigos se forem conjuradas enquanto ele estiver na pose de Efígie.

W – Colheita Farta

  • Redução de dano a tropas: De 60% para 40%

Gangplank

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Multiplicador de velocidade de ataque: De 0,658 para 0,69

E – Barril de Pólvora

  • Correção: Os barris de Gangplank deixam de acumular dano adicional de Fulgor quando posicionados em cadeia.

Graves

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Q – Fim da Linha

  • Multiplicador de dano do primeiro tiro: De 1,0 de Dano de Ataque adicional para 0,8 de Dano de Ataque adicional

Hecarim

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Q – Enfurecido

  • Dano base: De 55/95/135/175/215 para 60/102/144/186/228
  • Redução de dano a tropas: De 33,3% para 40%

Janna

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W – Zéfiro

  • Dano base: De 55/90/125/160/195 a 55/85/115/145/175

Kai’Sa

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Q – Chuva Icathiana

  • Multiplicador de dano: De 0,35 de Dano de Ataque adicional para 0,4 de Dano de Ataque adicional

R – Instinto Assassino

  • Alcance: De 1.500/2.000/2.500 para 1.500/2.250/3.000

Lux

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E – Singularidade Lucente

  • Redução de Velocidade da Detonação: De 0,25s adicional após sofrer dano do E2 para 1s adicional após sofrer dano do E2

Syndra

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E – Dispersar os Fracos

  • Tempo de recarga: De 16/15/14/13/12s para 18/17/16/15/14s

Talon

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Q – Diplomacia Noxiana

  • Custo: De 30 para 40 de mana
  • Cura ao abater: De 20 a 71 (níveis 1-18) para 10 a 70 (nível 1-18)

Alterações nos atiradores

“Não é novidade que os atiradores sofrem grandes problemas de durabilidade, especialmente no começo da fase de rotas, quando parece que toda a força deles depende do suporte. Isso tem sido um grande problema na satisfação de mecânica de jogo, já que a força dessa classe depende diretamente do tempo em que eles conseguem se manter vivos (para coletar bem e criar itens). Aumentando a mobilidade (com itens) e a Vida base, esperamos que tais Campeões não sejam punidos tão severamente caso falhem e que ainda tenham chances de voltar para o jogo e lutar.”

Cada Campeão listado aqui receberá um aumento parecido nos atributos base de Vida e crescimento de Vida.

Aphelios

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Ashe

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  • Vida base: De 539 para 570
  • Crescimento de vida base: De 85 para 85

Caityln

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  • Vida base: De 481 para 510
  • Crescimento de vida base: De 91 para 93

Draven

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  • Vida base: De 574 para 605
  • Crescimento de vida base: De 88 para 90

Ezreal

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Jhin

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  • Vida base: De 556 para 585
  • Crescimento de vida base: De 91 para 93

Jinx

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Kai’Sa

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Kog’Maw

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Miss Fortune

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Sivir

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Twitch

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Varus

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Xayah

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  • Vida base: De 500 para 530
  • Crescimento de vida base: De 86 para 88

Os Campeões a seguir receberão fortalecimentos mais específicos devido às suas habilidades e frequência de escolha nas rotas solo.

Lucian

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Passiva – Disparo Iluminado

  • Acerto crítico do segundo disparo: De 75% para 100%
  • Correção de erro da passiva: Foi corrigido um erro em que os ataques básicos de Disparo Iluminado não aconteciam se o alvo saísse do alcance.

Kalista

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W – Vigia

  • Dano mágico adicional da marca da alma do W: De 10/12/14/16/18% da Vida máxima do alvo para 14/15/16/17/18% da Vida máxima do alvo
  • Custo do W: De 20 de mana para sem custo de mana

Vayne

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Q – Rolamento

  • Dano adicional do ataque básico: De 50/55/60/65/70% do Dano de Ataque total para 60/65/70/75/80% do Dano de Ataque total

Tristana

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  • Multiplicador de velocidade de ataque base: De 0,656 para 0,679

Itens

Zelo

  • Velocidade de movimento: De 5% para 7%

Dançarina Fantasma

  • Velocidade de movimento: De 5% para 7%

Canhão Fumegante

  • Velocidade de movimento: De 5% para 7%

Faca de Statikk

  • Velocidade de movimento: De 5% para 7%

Furacão de Runaan

  • Velocidade de movimento: De 5% para 9%

Atualizações nos Efeitos Visuais dos Campeões

Cassiopeia

Q – Explosão Venenosa

  • As partículas de fumaça na skin base foram atualizadas para mostrar melhor o verdadeiro alcance da habilidade.

E – Presas Duplas

  • Campeões inimigos que estiverem envenenados agora terão um ícone de presa sobre suas cabeças para indicar que receberão dano adicional da habilidade.

R – Olhar Petrificador

  • Habilidade atualizada em todas as skins com um decalque no limite na caixa de colisão, mostrando melhor a área afetada.

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 10.11

  • Jarvan IV: Corrigido um erro em que o fortalecimento de -5% de dano sofrido não estava sendo aplicado.
  • Riven: De +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Yorick: -5% de dano causado e +5% de dano sofrido para -5% de dano causado

Enfraquecimentos na 10.11

  • Galio: De +5% de dano sofrido para -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
  • Lissandra: De normal para -5% de dano causado
  • Teemo: De -10% de dano causado e +7% de dano sofrido para -10% de dano causado e +10% de dano sofrido.
  • Varus: De normal para -5% de dano causado.
  • Ziggs: De -15% de dano causado e +10% de dano sofrido para -15% de dano causado e +15% de dano sofrido.

Balanceamento no URF

Fortalecimentos na 10.11

  • Fiddlesticks: De +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +10% de cura para +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura
  • Fiora: De -10% de dano sofrido e -5% de cura para -5% de dano causado e -5% de cura
  • Heimerdinger: De -10% de dano causado para -5% de dano causado
  • Janna: De 100% de aumento no Tempo de Recarga do Q para Normal
  • Pantheon: De +5% de dano causado e -10% de dano sofrido para +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Quinn: De +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Rumble: De -10% de dano causado e -10% de escudo para -10% de dano causado
  • Sona: De -5% de cura e -5% de escudo para Normal
  • Tahm Kench: De +25% de dano causado, -25% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo para +30% de dano causado, -30% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo
  • Thresh: De +10% de dano causado e -15% de dano sofrido para +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
  • Vayne: De Normal para -5% de dano sofrido
  • Xayah: De -10% de dano causado para -5% de dano causado

Enfraquecimentos na 10.11

  • Akali: De +15% de dano causado e -10% de dano sofrido para +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Camille: De +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para -5% de dano sofrido
  • Ivern: De -5% de dano sofrido para Normal
  • Kassadin: De +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para -5% de dano sofrido
  • Lucian: De +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para -5% de dano sofrido
  • Maokai: De -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura para -10% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura
  • Ornn: De +15% de dano causado e -15% de dano sofrido para +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
  • Qiyana: De +5% de dano causado e -10% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Sett: De +10% de dano causado e -10% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Shaco: De -12% de dano causado e +10% de dano sofrido para -15% de dano causado e +10% de dano sofrido
  • Taliyah: De +15% de dano causado e -5% de dano sofrido para +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Udyr: De +10% de dano causado e -10% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Volibear (Atualizado): -5% de dano causado & +5% de dano sofrido para Normal
  • Yuumi:-20% de dano causado, -30% de cura e 25% de aumento no Tempo de Recarga do E para -20% de dano causado, -30% de cura e 100% de aumento no Tempo de Recarga do E
  • Zac: -5% de dano sofrido para Normal

Correções

  • O quarto disparo da Passiva – Sussurro do Jhin não pode mais ser cancelado contra tropas e monstros.
  • Jhin não focará inimigos e monstros automaticamente com seu quarto disparo quando estiver em ócio.
  • Jogadores sendo rebaixados do Mestre agora serão mandados para o Diamante I com 75 de PdL.
  • Corrigido um erro em que as molduras das bandeiras recém-adquiridas do Clash não eram exibidas dentro do jogo e nem na aba Perfil.
  • Sylas agora recebe Velocidade de Ataque adicional da Passiva – Explosão de Petricita corretamente ao obter Poder do Grão-Mestre do Jax através de R – Usurpar.
  • Corrigido um erro em que Sylas não causava dano a todos os inimigos com a ultimate roubada do Karthus (R – Réquiem).
  • Singed não é mais capaz de utilizar o E – Lançar enquanto estiver suprimido pelo R – Coerção Infinita do Warwick.
  • O efeito negativo do E – Visões Maléficas do Malzahar agora se espalha corretamente para o alvo mais próximo mesmo depois de abater o Sion zumbi durante o efeito da habilidade.
  • Aatrox agora se cura corretamente com a Passiva – Postura do Arauto da Morte ou E – Avanço Umbral ao atacar um Malphite inimigo com a Passiva – Escudo de Granito ativada.
  • Gragas não é mais capaz de atordoar inimigos razoavelmente separados ao conjurar o E – Barrigada através de uma parede em um alvo e utilizar Flash em outro.
  • Os Servos Congelados da Lissandra não são mais considerados aliados, deixando de receber uma porção do ouro de barricadas dela quando estiverem por perto.
  • Quando um jogador for executado por uma fonte de dano neutra (tropas, monstros, torres etc.), ele não receberá mais a Guarda Territorial por morte no início de jogo.

Próximas skins e cromas

Skins

  • Poppy Astronauta
  • Gnar Astronauta
  • Bardo Astronauta

Cromas

  • Poppy Astronauta
  • Bardo Astronauta
  • Teemo Astronauta
  • Gnar Astronauta
  • Astronautilus
  • Warwick Cinzento
  • Twitch Medieval

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 27 de maio.