12 DE julho DE 2018 - 19:56

Riot fará mudanças drásticas na selva para acabar com o afunilamento de ouro

Isso pode ser só temporário, mas fará efeito. Muito efeito.
Dot Esports Brasil: Writer and Translator | Redator e Tradutor
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Imagem via Riot Games

Parece que não podemos passar uma semana em League of Legends sem mudanças drásticas. Nesta temporada, este padrão de mudanças acelerou dez vezes e, por vezes, as maiores mudanças são jogadas em qualquer atualização aleatória em vez de exclusivamente durante o meio de temporada ou atualizações de pré-temporada.

Apertem os cintos para mais uma dessas. Ela rivaliza as mudanças mais extremas e ridículas pelas quais já tivemos que passar este ano.

A mudança tem o objetivo de atingir o afunilamento de ouro. Ela foi apresentada pelo desenvolvedor-chefe de jogo Andrei "Meddler" van Roon no fórum oficial do jogo. Mas o problema é que essa mudança é um belo exagero.

O publicação descreve a necessidade de uma solução para corrigir o afunilamento de ouro no longo prazo. Meddler afirma que a estratégia não é saudável porque "cria rotas sem muita interação" e porque a adição de duas fontes de renda diferentes para um campeão deixas o balanceamento muito difícil. Dito isso, a Riot acredita que a situação é muito ruim para esperar uma solução saudável ser implementada no longo prazo. A equipe de desenvolvimento provavelmente achará uma solução durante a pré-temporada, mas de acordo com essa publicação, esse período está longe demais.

Então enquanto isso, a Riot vai acabar com tudo.

Agora, o jogador que tiver um item de selva de primeira ou segunda categoria e tiver a maior quantia de ouro de sua equipe receberá ouro muito reduzido de todos os lacaios.

Vamos analisar o porquê isso é uma má ideia.

Para início de conversa, ele te pune por jogar bem. Um caçador de verdade, não um funil, que está bem forte por ter feito boas invasões de selva e emboscadas precisas, há uma boa chance de que você tenha a maior quantia de ouro de sua equipe. Então depois desta mudança, sempre que você segurar uma rota para um aliado morto ou que está voltando para a base, ou quando for cobrar o aliado com lacaios da rota, você estará desperdiçando seu tempo. Por quê? Porque os lacaios serão quase inúteis.

Há um segundo efeito um pouco menos extremo, mas ainda muito ruim, que virá dessa mudança. Se estar à frente como um caçador agora irá diminuir suas chances de ganhar o jogo, jamais haverá um bom motivo para jogar com um caçador que busque a liderança. E assim a era dos caçadores tanques e suportes voltará, o que significa mais uma mudança dramática de meta.

Se essa temporada for ficar na história por algum motivo, com certeza será por quantos metas absurdamente diferentes já passamos nesses sete meses. Honestamente, no entanto, deixar abertas vagas para atiradores na rota inferior provavelmente será memorável o suficiente por si só.

Como uma contrapartida, a Riot poderia implementar esta alteração pela metade e ainda assim ter o efeito desejado. Se o rendimento de ouro for reduzido apenas para lacaios de cerco, que valem cerca de 100 ouro no meio de jogo, isso poderia ser suficiente para conter a onda de afunilamento de ouro.

Será que não vale a pena tentar algo menos extremo antes de apelar para um caminho quase sem volta? Outra opção seria aumentar o poder e as recompensas de caçar na selva adversária, talvez com uma melhoria no Punhal do Invasor ou quem sabe um enfraquecimento gigante no Aronguejo. Afinal, o Aronguejo é um dos ingredientes-chave da estratégia de afunilamento, e a selva estava muito bem antes de ele ficar extremamente melhor durante o meio de temporada.

O calendário desse pequeno curativo é curto, já que a Riot quer implementá-lo com a atualização 8.14 na semana que vem. Claro, o afunilamento vai morrer, mas a um custo alto. 

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