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Riot introduz nova penalidade de ‘bloqueio de fila’ para jogadores de LoL com comportamento ocioso consistente

É hora de uma reformulação.

A luta da Riot Games contra jogadores ociosos de League of Legends continua.

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Os produtores de sistemas comportamentais BarackProbama e TimTamMonster discutiram o comportamento ocioso em um blog de desenvolvimento hoje, delineando um novo sistema de “bloqueio de fila” para reduzir o número de abandono em todos os modos MOBA. Ao adicionar níveis de penalidade adicionais, os infratores reincidentes serão “removidos da população por um período”.

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O sistema de penalidades atual determina espera na fila para os jogadores ofensores, impedindo-os de entrar em uma partida nos próximos jogos. O novo sistema de bloqueio de fila distribui “mega-atrasos”, de acordo com a Riot, evitando que os jogadores façam fila por dias.

“Para a maioria das pessoas, os intervalos de espera na fila funcionam bem, mas cerca de 9% das pessoas que jogam ao redor do mundo têm comportamento ocioso consistente, não parecendo se importar com pequenos intervalos entre as partidas.”, de acordo com o post do blog. “Ao sofrer um bloqueio de fila, a pessoa receberá uma notificação explicando sobre a punição, e não poderá iniciar uma partida em filas de MOBA”.

Captura via Riot Games

Os níveis de penalidade um a três não emitirão bloqueios de fila, apenas atrasos de fila que ficam progressivamente mais longos durante cinco jogos. O nível quatro é quando os bloqueios de fila surgem, impedindo os jogadores de entrar em uma partida por um dia. As camadas cinco, seis e sete aumentam o tempo de bloqueio da fila para três, sete e 14 dias, respectivamente. E quando o temporizador de bloqueio da fila expira, os violadores ainda precisam passar pelo atraso de fila de nível máximo de 15 minutos por cinco jogos.

A Riot também está fazendo algumas mudanças em como os jogadores reformados são avaliados. O sistema existente atualmente torna difícil para aqueles em níveis de penalidade alta reduzir sua punição. Um “modelo mais sofisticado” deve avaliar múltiplos fatores e ser mais eficaz em recompensar o bom comportamento. E os desenvolvedores também querem ter como alvo os motivos da jogabilidade que explicam por que um jogador pode ter ficado ocioso, como incapacidade de retornar, incapacidade de lidar com comportamento tóxico no jogo e problemas de conectividade.

Não está claro exatamente quando o sistema de bloqueio de fila será implementado globalmente, mas a Riot começará a testar as mudanças em algumas regiões primeiro.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 17 de setembro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.