Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagem via Riot Games

Riot Games revela visual e jogabilidade atualizados de Pantheon

Pantheon é, agora, a Lança Indestrutível.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Fazem nove longos anos qua Pantheon foi lançado em League of Legends, mas a Riot Games finalmente está trabalhando em uma atualização visual e de jogabilidade do campeão. A desenvolvedora revelou um vídeo detalhando o processo de modernização do conjunto de habilidades de Pantheon “ainda mantendo o guerreiro dentro dele”. A Riot também mostrou a nova música-tema do campeão.

Recommended Videos

Para a história de origem de Pantheon, a Riot resumiu a história existente e usou como primeira parte da nova. Contexualizando: Pantheon é, na verdade, um soldado humano chamado Atreus, que foi possuído pelo Aspecto da Guerra. Na nova atualização, o Aspecto morreu em uma batalha com Aatrox, mas Atreus retornou com controle sobre seu próprio corpo e os poderes que o Aspecto de Guerra deu a ele.

O conjunto de habilidades também mudou completamente, desde as básicas Q, W e E à icônica Grande Estocada Aérea. A ultimate dele agora se chama Grand Starfall, algo como Grande Estocada Estelar, e parece a ultimate antiga exceto pelo fato de que agora ele chega em um ângulo e atinge o chão várias vezes.

“Na verdade, ele causa vários impactos no chão”, disse o animador Jason Chisholm. “Ter esses elementos ajuda, impedindo que ele pareça mágico demais, divino demais e angelical demais, quando o mais importante nele é ser simplesmente um guerreiro muito forte.”

O designer de jogabilidade Bryan “Axes” Salvatore explicou que a equipe está animada para ver como os jogadores reagem às novas mudanças. Muito do novo conjunto de habilidades dele é parecido com o antigo, mas agora é necessário ter um pouco mais de “habilidade”. Prepare-se para entrar de cabeça na batalha com o novo Aspecto da Guerra muito em breve.

Artigo publicado originalmente por Tyler Esguerra em inglês no Dot Esports no dia 29 de julho.

Author
Image of Jéssica Gubert
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.