Imagem via Riot Games

Riot Games resume possíveis mudanças à runa Pós-Choque no LoL

Repertoir deu detalhes da direção das mudanças.

A Riot Games finalmente deu detalhes do que vai mudar na runa Pós-Choque de League of Legends. O objetivo era que os ajustes “impactem mais os personagens com menos vida, e menos os personagens com mais vida“.

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David “Repertoir” Capurro, Designer Principal da Riot Games, disse que o rumo que a equipe queria tomar é que o Pós-Choque tenha funções reduzidas para não-tanques, mas sem inutilizar completamente a runa.

https://twitter.com/RiotRepertoir/status/1113560017427259392/

As mudanças propostas para Pós-Choque são significativas; em vez de 70-120 de armadura com base no nível, você vai receber 70 de armadura e um bônus adicional de 50% de armadura. O ganho máximo de armadura será de 80-150. Você também verá os mesmos números para a Resistência Mágica. O dano de Pós-Choque também será simplificado, e a runa agora só faz causar 10-120 mais 5% da sua mana em dano mágico.

Essas mudanças parecem ótimas para os jogadores que caíram contra campeões como Lissandra, que é simplesmente forte demais para a quantidade de dano que causa. Com essas mudanças, é possível criar itens mais defensivos e de tanque para aproveitar melhor tudo que a runa tem a oferecer.

Não se sabe se as mudanças no Pós-Choque já chegam na próxima atualização, mas é bom ver a equipe de balanceamento da Riot está tomando a frente e ajustando o que precisa ser ajustado. Estamos ansiosos para que fique menos difícil na rota superior contra aqueles irritantes jogadores de Sylas que têm sido a maldição de muitos jogadores da rota superior.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.