Imagem via Riot Games

Riot Games faz ajustes a Yuumi um dia após o lançamento

A Gata Mágica teve o pior percentual de vitórias no lançamento entre todos os campeões.

A nova campeã de League of Legends, Yuumi, é o assunto do momento, mas pelos motivos errados. A Gata Mágica foi lançada há um dia, e os jogadores já estão reclamando do conjunto de habilidades e da falta de poder dela. O resultado é que a Riot Games implementou um ajuste rápido para aumentar o poder dela.

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Stephen “Mortdog” Mortimer, designer principal da Riot Games, respondeu um tweet direcionado a ele e a outros funcionários da Riot que haviam dito que Yuumi era forte demais. Ele mencionou que as pessoas deviam dar um tempo, já que um ajuste rápido à campeã estava sendo adicionado ao jogo.

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A equipe aumentou o dano e a lentidão do Q de Yuumi, a cura do E e o dano da ultimate, e também melhorou a passiva dela. Veja todas as mudanças abaixo:

  • Regeneração de mana base aumentou de 7,5 para 10.
  • Regeneração de mana passiva aumentou para 40 a 160, escalando com nível.
  • Escudo passivo aumentou em 30 por nível (+0,4 poder de habilidade).
  • (Q) dano do Projétil Errante aumentou de 40/60/80/100/120/140 (+0,3 poder de habilidade) para 40/65/90/115/140/165 (+0,45 poder de habilidade).
  • (Q) dano do Projétil Errante fortificado aumentou de 60/100/140/180/220/260 (+0,6 poder de habilidade) para 60/105/150/195/240/285 (+0,6 poder de habilidade).
  • (Q) lentidão do Projétil Errante aumentou de 30/40/50/60/70/80% para 40/48/56/64/72/80%.
  • (Q) duração da lentidão do Projétil Errante aumentou de 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundo para 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 segundo.
  • (E) cura mínima de Frenética aumenta em 5 por nível (+0,1 poder de habilidade).
  • (E) cura máxima de Frenética aumenta em 10 por nível (+0,4 poder de habilidade).
  • (R) redução de dano em acertos múltiplos de Capítulo Final aumentou de 40% para 50%.

As mudanças devem dar a Yuumi poder suficiente na fase de rotas e nas fases finais da partida. É claro, as baixas porcentagens de vitória também podem ser porque os jogadores simplesmente ainda não estão usando a campeã da forma correta. Havia, porém, algumas fraquezas da campeã que realmente precisavam ser corrigidas.

Artigo publicado originalmente por Tyler Esguerra em inglês no Dot Esports no dia 15 de maio.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.