Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagem via Riot Games

Riot explica mudanças provisórias aos campeões da selva na atualização 10.4 do LoL

Prepare-se para sete novos campeões na selva.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Na semana passada, a Riot Games revelou seus planos de aumentar o número de campeões de League of Legends que fossem viáveis para a selva na atualização 10.4. Mark “Scruffy” Yetter, designer-chefe de jogabilidade, mostrou uma lista provisória do que os desenvolvedores vão começar a testar para mudar.

Recommended Videos

“Na 10.4, vamos tentar adicionar um punhado de campeões que amamos (e vocês amam) às possibilidades para a selva”, Scruffy explicou em uma publicação no blog dos desenvolvedores. “Queremos fazer mudanças específicas, que melhorem a eficácia dos campeões na selva mas não mudem seu funcionamento nas rotas.”

Primeiro, a cura do Q de Darius passa a funcionar com monstros, e o sangramento passivo passa a causar 120% do dano a monstros da selva. As duas mudanças devem ajudá-lo a limpar os campos mais facilmente, mas ainda deixam o campeão saudável. Da mesma forma, a passiva de Talon, que também causa sangramento, passa a funcionar em monstros grandes e causa 120% de dano.

As passivas de Diana e Mordekaiser também ficam mais fortes contra monstros da selva: a do Escárnio da Lua causa 150% de dano a monstros, e a do Revenã de Ferro causa mais dano aos campos.

Garen também pode girar para limpar os campos mais rapidamente, porque seu E passa a causar 150% de dano a monstros. Zed pode recuperar energia nos campos, e seu dano passivo aumenta em 100% se ele estiver na selva. Por último, o W de Gnar terá dano máximo estático de 300.

Muitas pessoas hesitam em testar a selva, por ser uma função complicada. A ideia é que essas novidades convençam mais jogadores a tentar, além de ver se o meta pode mudar com opções mais flexíveis para a selva.

Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 11 de fevereiro.

Author
Image of Jéssica Gubert
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.