Imagem via Riot Games

Riot está desabilitando o chat /all nas filas gerenciadas do LoL na atualização 11.21

O abuso verbal tem aumentado este ano, de acordo com a Riot.

Em resposta aos problemas crescentes em torno do abuso verbal em partidas de League of Legends, a Riot Games desativará o recurso de bate-papo /all em filas gerenciadas na atualização 11.21.

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“Apesar de ser uma fonte de interação social divertida entre as equipes (que pode resultar em brincadeiras amigáveis), ultimamente as interações negativas têm superado as positivas nesse tipo de chat”, disse a Riot em seu post de revelação. “Avaliaremos o impacto dessa mudança através das taxas de penalidade e das denúncias de abuso verbal, além de pesquisas e feedbacks da comunidade.”

A toxicidade entre os times tem sido um problema relatado no LoL por muitos anos, então essa mudança tentará diminuir o número de interações negativas daqui para frente. A Riot, no entanto, reconheceu que a toxicidade dentro de sua própria equipe também é um problema, mas seus aspectos positivos podem superar os negativos que vêm com ela.

“tamos cientes que há também abuso verbal no chat de equipe, e desativar o chat /all não será a solução de todos os nossos problemas”, disse a Riot. “Porém, esse chat desempenha uma função de comunicação importante e valiosa, embora algumas vezes possa trazer experiências negativas.”

O chat /all será o único recurso de comunicação desabilitado na atualização 11.21. Os jogadores ainda poderão ouvir e ver os emotes usados ​​no Summoner’s Rift, a maestria do campeão será habilitada, CTRL+1/2/3/4 estará disponível para uso e os lobbies pós-jogo ainda serão entre times. Também não se sabe quando ou se o /all retornará ao jogo.

A atualização 11.21 está definida para lançamento nos servidores ativos na quarta-feira, 20 de outubro.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 12 de outubro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.