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Imagem via Riot Games

Riot compartilha detalhes de mudanças ao ARAM depois do evento de Águas de Sentina

Por isso que os banimentos foram removidos.
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O evento ARAM de Águas de Sentina trouxe uma série de mudanças ao modo de jogo, mas, agora que o evento acabou, a Riot reverteu muitas das mudanças, até mesmo as mais populares na comunidade de League of Legends. Na atualização /dev de hoje, a Riot listou quais mudanças ficam e por que muitas das favoritas dos fãs foram removidas do modo de jogo.

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De longe a mudança mais popular no ARAM, os banimentos de campeões foram removidos do modo de jogo para impedir que o alvo vire um grupo específico de campeões. Magos como Brand, Lux e Veigar eram quase permanentemente banidos e, como a Riot explicou, os banimentos diminuíam a diversidade de campeões e o clima “tranquilo” que o ARAM permitia aos jogadores casuais.

Em vez disso, a desenvolvedora de LoL vai manter as alterações de balanceamento que trouxe com o evento para tentar segurar a força natural desse tipo de mago. Além disso, a Riot planeja manter a redução de dano a longas distâncias, que reduz em 15% o dano causado a inimigos que estejam a mais de 1.000 unidades de distância.

https://twitter.com/itslowbo/status/1118917152365355009

Alguns itens experimentais, como Vingança do Marinheiro e Caminhantes Fantasma, trouxeram um estilo de jogo único e divertido à Ponte da Carnificina, mas a Riot removeu os itens para proteger o longo-prazo do ARAM. Os itens precisam ser melhorados para evitar “interações estranhas” com certos campeões antes de voltarem ao jogo.

De uma forma similar, Retroceder era uma nova maneira de entrar e sair de uma luta rapidamente. Muitos campeões se beneficiaram disso, porém, e campeões como Kog’Maw e Brand tinham a maior porcentagem de vitórias com o novo feitiço. A Riot decidiu retirar o feitiço deste modo, mas pode trazê-lo de volta com correções para campeões que ataquem à distância.

Com o lançamento do evento de Águas de Sentina, a Riot apresentou algumas mudanças adicionais ao surgimento de tropas, para tentar reduzir a duração de partidas que se estendessem além de 25 minutos. As mudanças funcionaram um pouco bem demais, porém, e a desenvolvedora do LoL reduziu a velocidade das tropas depois dos 15 minutos e removeu a fortificação da torre no começo e no fim da partida.

Author
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Jéssica Gubert
Contributing Writer
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.