Notas da atualização 12.7 do League of Legends

A Riot está se preparando para o Mid-Season Invitational com a atualização 12.7.

Imagem via Riot Games

As notas de atualização de League of Legends desta semana atendem especificamente ao mais alto nível de jogo, visando os profissionais e o próximo Mid-Season Invitational, que está programado para começar em Busan, Coréia do Sul, em 10 de maio.

O MSI 2022 está programado para ser jogado na atualização 12.8, mas esta atualização funcionará como um campo de testes para os desenvolvedores colocarem tudo em ordem antes do primeiro evento internacional do ano. A Riot tem como objetivo agitar o meta para permitir “escolhas mais diversificadas”, fortalecendo campeões de baixo desempenho como Pantheon e Wukong e enfraquecendo itens fortes como Força do Vendaval e Aproximação Invernal.

Aqui está a lista completa de mudanças de balanceamento que chegarão ao LoL na Atualização 12.7.

Campeões

Gangplank

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Passiva – Julgamento de Fogo

  • Dano base da queimadura: 55 – 225 (níveis 1 a 18) ⇒ 55 – 310 (níveis 1 a 18)

W – Remover escorbuto

  • Custo de mana: 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100

Gwen

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E – Avanço Afiado

  • Restituição do tempo de recarga com o primeiro ataque básico: 50% ⇒ 60%

R – Ponto-Cruz

  • Tempo de recarga: 120/100/80s ⇒ 100/90/80s

Jayce

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  • Crescimento da Vida: 90 ⇒ 95
  • Vida: 560 – 2.090 (níveis 1 a 18) ⇒ 520 – 2.135 (níveis 1 a 18)
  • Armadura base: 27 ⇒ 22
  • Crescimento de armadura: 3,5 ⇒ 3,8 (Armadura no nível 18 inalterada)

Kalista

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  • Mana base: 250 ⇒ 300
  • Velocidade de movimento: 325 ⇒ 330
  • Crescimento da velocidade de ataque: 4% ⇒ 4,5%

Karthus

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Q – Devastar

  • Dano contra monstros: 85% ⇒ 95%

Lee Sin

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  • DdA base: 68 ⇒ 66

Q – Onda Sônica / Ataque Ressonante

  • Dano da Onda Sônica: 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional)
  • Dano mínimo de Ataque Ressonante: 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional)
  • Dano máximo de Ataque Ressonante: 110/160/210/260/310 (+200% de DdA adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% de DdA adicional)

Lilia

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Passiva – Ramo Onírico

  • Cura contra campeões: 12 – 140 (níveis 1 a 18) (+12% de PdH) ⇒ 12 – 140 (níveis 1 a 18) (+20% de PdH)

W- Cuidado! Iiip!

  • Dano: 70/90/110/130/150 (+35% de PdH) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% de PdH)

Neeko

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W – Metamorfa

  • Dano mágico adicional do passivo: 50/70/90/110/130 (+60% de PdH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% de PdH)
  • Velocidade de movimento adicional do passivo: 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40%

Pantheon

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  • Regeneração de Vida base: 9 ⇒ 7,5

Q – Lança Meteórica

  • Alcance do Q (Toque): 550 unidades ⇒ 600 unidades
  • Largura do Q (Toque): 150 unidades ⇒ 120 unidades

E – Égide Impetuosa

  • Pantheon não sofre mais Lentidão ao se mover para trás enquanto o E – Égide Impetuosa está ativo

R – Constelação Cadente

  • Pantheon agora aterrissa no destino 0,25s mais cedo

Rengar

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Q – Selvageria

  • [Novo]: Dano adicional do Q – Selvageria é reduzido em 40% contra estruturas

W – Rugido de Batalha

  • Dano mágico adicional contra monstros: 65 – 130 (níveis 1 a 18) ⇒ 85 – 150 (níveis 1 a 18)

Correções de erros

  • O Grompe voltou a conceder acúmulos de Ferocidade para o Rengar.

Ryze

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Q – Sobrecarga

  • Dano mágico: 70/90/110/130/150 (+45% de PdH) (+3% de Mana adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% de PdH) (+2% de Mana adicional)

Wukong

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Q – Golpe Esmagador

  • Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

W – Guerreiro Trapaceiro

  • Tempo de recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 20/18/16/14/12s
  • [Novo]: Wukong agora pode avançar e atravessar terrenos usando o W – Guerreiro Trapaceiro

E – Resplendor das Nuvens

  • Dano mágico: 80/110/140/170/200 (+80% de PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% de PdH)
  • Bônus mágico adicional contra monstros: 50% ⇒ 80%

Yasuo

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  • Vida: 490 ⇒ 520

R – Último suspiro

  • Temp ode Recarga: 80/55/30s ⇒ 70/50/30s

Yone

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R – Destino Selado

  • Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 120/90/60s

Zeri

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  • Crescimento de DdA: 2 ⇒ 1,5
  • Dano de ataque : 53 – 87 (níveis 1 a 18) ⇒ 50 – 75,5 (níveis 1 a 18)
  • Armadura base: 22 ⇒ 20
  • Crescimento da Vida: 90 ⇒ 95
  • Vida no nível 18: 2.030 ⇒ 2.115

Q – Rajada Reluzente

  • Dano físico total: 10/15/20/25/30 (+110% do DdA total) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% do DdA total)
  • [Atualização]: O Q – Rajada Reluzente agora aplica efeitos ao contato apenas uma vez por conjuração
  • [Atualização]: Zeri agora só pode receber um acúmulo do R – Impacto Eletrizante e uma instância de RTR do E – Faísca Acelerada por conjuração do Q – Rajada Reluzente (exceto Acerto Crítico)
  • [Novo]: Acertos Críticos com o Q – Rajada Reluzente concedem um acúmulo adicional do R – Impacto Eletrizante e uma instância adicional de RTR do E – Faísca Acelerada (máximo de dois acionamentos por conjuração: um ao atingir o Q em um Campeão e outro se a habilidade causar um Acerto Crítico em um Campeão)

W – Laser de Ultrachoque

  • Dano mágico: 40/75/110/145/180 (+100% do DdA total)(+60% de PdH) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% do DdA total)(+70% de PdH)

E – Faísca Acelerada

  • Tempo de Recarga: 23s ⇒ 28/26,5/25/23,5/22s

R – Impacto Eletrizante

  • Cooldown: 100/90/80s ⇒ 120/95/70s

Itens

Máscara Abissal

  • Redução de resistência mágica de Destroçar: 5 (+1% de Vida adicional), limite de 20 ⇒ 5 (+1,2% de Vida adicional), limite de 25

Força do Vendaval

  • Tempo de recarga do ativo: 90s ⇒ 110s

Regenerador de Pedra da Lua

  • Cura e resistênciado escudo adicionais por acúmulo: 7% (máximo de 35% com 5 acúmulos) ⇒ 6% (máximo de 30% com 5 acúmulos)

Glaive Sombria

  • Custo total: 2.400 de ouro ⇒ 2.300 de ouro
  • Custo da combinação: 600 de ouro ⇒ 500 de ouro
  • Tempo de recarga do Blecaute: 45s ⇒ 35s

Aproximação do inverno

  • Custo total: 2.600 de ouro ⇒ 2.700 de ouro
  • Custo da combinação: 1.000 de ouro ⇒ 1.100 de ouro
  • Vida: 400 ⇒ 350
  • Correção de erro: O Escudo base de Fimbulwinter voltou a ser devidamente atualizado com o nível do Campeão

Runas

Tônico de Distorção do Tempo

  • Restauração imediata de Vida e Mana: 50% ⇒ 30%
  • Velocidade de movimento adicional: 5% ⇒ 4%

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 12 de abril.