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Notas da atualização 11.13 do League of Legends

O Rei do Rio está recebendo uma repaginada na atualização desta semana.

A atualização de League of Legends desta semana apresenta uma infinidade de mudanças, desde ajustes de campeão e balanceamento de itens até atualizações de sistemas.

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Os desenvolvedores pretendem reduzir a mobilidade na atualização 11.13, visando itens como Quebrapassos, Força do Vendaval e Perdição de Lich que “saíram um pouco da risca do que era esperado”.

Eles também estão procurando “fortalecer” a estratégia de investida dividida e melhorar sua jogabilidade para “dar mais variedade e empolgação” às partidas, mudando a forma como as torres interiores funcionam e introduzindo um novo item especificamente voltado para a tática.

Para piorar, Tahm Kench está finalmente recebendo um mini-retrabalho nesta atualização, combinando um novo kit com efeitos visuais aprimorados.

A atualização 11.13 está programada para chegar ao Rift na quarta-feira, 23 de junho. Aqui está a lista completa de notas da atualização.

Campeões

Aphelios

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Passiva – O Assassino e a Profetisa

  • Dano adicional:  4/8/12/16/20/24 (níveis 1 – 6 do Q) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (níveis 1 – 6 do Q)
  • Letalidade: 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (níveis 1 – 6 do E) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (níveis 1 – 6 do E)

Kayn

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W – Alcance da Lâmina

  • [Novo] Efeitos Visuais: Os efeitos visuais de Alcance da Lâmina agora aparecem quando a habilidade for conjurada de dentro de terrenos em direção a Campeões inimigos.

Lee Sin

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E – Tempestade

  • Dano base: 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220

Olaf

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Crescimento de Vida: 93 ⇒ 100

Regeneração de Mana: 7,47 ⇒ 7,5

Crescimento de mana: 0,58 ⇒ 0,6

Riven

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E – Valentia

  • Escudo Base: 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

Rumble

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W – Escudo de Sucata

  • Tempo de Recarga: 6s ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6s
  • Velocidade de movimento adicional: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

Tahm Kench

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Vida: 600 ⇒ 570

Crescimento de Vida:  100 ⇒ 95

Crescimento de Mana:  40 ⇒ 50

Armadura: 47 ⇒ 42

Resistência mágica: 32,1 ⇒ 32

Passiva – Um Gosto Adquirido

  • 4% da Vida máxima ⇒ 2,5% da Vida máxima

Q – Língua-Chicote

  • [Novo] Tahm Kench agora pode conjurar R – Devorar durante Língua-chicote para engolir Campeões atordoados pela habilidade
  • [Novo] Língua-chicote agora cura 6/7/8/9/10% da Vida perdida de Tahm Kench quando um Campeão for atingido
  • [Novo] Língua-chicote agora aplica um acúmulo de Passiva – Um Gosto Adquirido aos Campeões inimigos atingidos
  • Lentidão:  30/40/50/60/70% ⇒ 40%
  • Duração da Lentidão:  3s ⇒ 2s
  • Tempo de Recarga:  5s ⇒ 7/6,5/6/5,5/5s
  • Custo:  50 de Mana ⇒ 50/46/42/38/34 de Mana
  • O alcance e velocidade do projétil de Língua-chicote agora escala com o tamanho do Tahm Kench

W – Mergulho Abissal

  • [Novo]  Tahm Kench canaliza por 1,35s, mergulha por 0,15s e depois aparece na área-alvo, causando 100/135/170/205/240 (+100% de PdH) de dano e arremessando ao ar inimigos por 1s. Atingir um Campeão inimigo restitui 30% do Tempo de Recarga e do custo de Mana. Tahm Kench pode levar aliados Devorados com ele (aliados podem sair antes da canalização terminar). Inimigos não podem ver para onde Tahm Kench está indo antes de 0,75s do tempo de canalização.
  • Tempo de recarga:  24/23/22/21/20s ⇒ 21/20/19/18/17s
  • Custo: 60/75/90/105/120 de Mana

E – Pele Grossa

  • Duração do escudo: 2s ⇒ 2,5s
  • Cura da Vida cinza ao longo do tempo: Aumentada levemente para 10% da Vida máxima a cada 0,25s
  • Tempo necessário antes da cura da Vida cinza: 2,5s sem sofrer dano ⇒ 4s sem sofrer dano

R – Devorar

  • [Novo] Tahm Kench engole o Campeão-alvo por até 3s. Se o Campeão-alvo for um inimigo, ele precisa ter 3 acúmulos de Passiva – Um Gosto Adquirido e sofrerá 100/250/400 +15% (+5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench também fica preso ao chão e sofre 40% de Lentidão. Se o Campeão-alvo for um aliado, ele receberá um Escudo de 300/450/600 (+100% de PdH) que dura 2,5s depois que Devorar terminar. Tahm Kench também fica preso ao chão e sofre 40/25/10% de Lentidão, mas ainda pode conjurar W – Mergulho Abissal. Os aliados de Tahm Kench podem ver quando Devorar está disponível próximo à barra de Vida dele (os inimigos não).

Viego

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Q – Espada do Rei Destruído

  • Cura recebida de tropas: 100% ⇒ 50%

E – Domínio Atormentado

  • Velocidade de movimento adicional base:  20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
  • Velocidade do projétil: 1.000 ⇒ 1.200
  • Largura da zona:  700 ⇒ 775

Xayah

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Q – Punhais Duplos

  • Dano base por lâmina pluma: 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Dano total máximo base: 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

Itens

[Novo] Correntes de Anathema

  • Custo total: 2.500 ouro
  • Árvore de construção: Cinto do Gigante + Gema Ardente + 800 de ouro
  • Vida: 650
  • Aceleração de habilidade: 20
  • Juramento (Ativo): escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta por 60s. Tem alcance global, mas precisa ser usado fora de combate, sendo possível usar durante a morte (90s de Tempo de Recarga).
  • Vendeta: Sofre 1% de dano reduzido do seu Nêmesis a cada acúmulo de Vendeta. Essa redução de dano começa com 0% e acumula até 30% durante 60s.
  • Vingança: Com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem 20% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você

[Novo] Quebracascos 

  • Árvore de construção: Picareta + Fago + 825 de ouro
  • Dano de ataque: 50
  • Vida: 300
  • Regeneração de Vida: 150%
  • Passiva:  Enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá 20 – 45 de Armadura e de Resistência Mágica (níveis 9 – 18) e causará 20% de dano aumentado a torres. Tropas grandes próximas recebem 60 – 135 de Armadura e de Resistência Mágica e causam 200% de dano aumentado a torres.

Quebrapassos

  • Vida: 200 ⇒ 400
  • Dano de ataque: 45 ⇒ 40
  • [Removido] Avanço: Corte Obstante não permite mais que o usuário avance 300 unidades
  • [Novo] Corte Obstante agora pode ser conjurado em movimento
  • Dano de Corte Obstante:  75% de DdA ⇒ 100% de DdA
  • Lentidão:  40% que decai ao longo de 2s ⇒ 90%, decaindo para 40% ao longo de 3s
  • Tempo de Recarga: 20s ⇒ 15s
  • Velocidade de movimento adicional de marcha heroica:  30 ⇒ 20
  • Velocidade de movimento adicional de passivo mítico:  3% ⇒ 2%
  • Assolador de Sonhos (Aprimoramento do Ornn) Vida: 300 ⇒ 500
  • Assolador de Sonhos (Aprimoramento do Ornn) Dano de Ataque: 55 ⇒ 50

Força do Vendaval

  • Velocidade de movimento adicional de passivo mítico: 3% ⇒ 2%
  • Tufão (Aprimoramento do Ornn) Velocidade de movimento adicional de passivo mítico: 3% ⇒ 2%

Perdição de Lich

  • Velocidade de movimento: 10% ⇒ 8%
  • Poder de habilidade: 70 ⇒ 75

Ímpeto Cósmico

  • Poder de habilidade: 75 ⇒ 80
  • Velocidade de movimento adicional de Dança Enfeitiçada: 10 – 30 (níveis 1-18) ⇒ 20

Cutelo Negro

  • Vida:  400 ⇒ 450
  • Velocidade de movimento adicional por acúmulo de talhar: 5, com máximo de 30 ⇒ 3, com máximo de 18

Couraça do Defunto

  • Duração da acumulação do naufrágio: 8s ⇒ 4s
  • Velocidade de movimento adicional máxima de naufrágio: 60 ⇒ 40
  • Dano bônus ao contato de naufrágio: 1 de Dano Mágico por acúmulo, com máximo de 100 ⇒ 1 de Dano Físico por acúmulo (+100% de DdA base), com máximo de 40

Força da Trindade

  • Dano de ataque: 30 ⇒ 35
  • Velocidade de movimento adicional de Golpe Tríplice: 25 ⇒ 20
  • Força do infinito (Aprimoramento de Ornn) dano de ataque: 40 ⇒ 45

Dança da Morte

  • Cura de Desafiar: 10% da sua Vida máxima ⇒ 15% da sua Vida máxima
  • Caminho da Morte:  Campeões abatidos deixam de conceder 30% de Velocidade de Movimento adicional por 2s

Hino Bélico de Shurelya

  • Velocidade de movimento adicional de Inspiração: 60%, decaindo para 30% ao longo de 2s ⇒ 30%
  • Réquiem de Shurelya (Aprimoramento de Ornn) Velocidade de movimento adicional de Inspiração: 60%, decaindo para 30% ao longo de 2s ⇒ 30%

Garra do Espreitador

  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 90s
  • Letalidade: 21 ⇒ 18
  • Alvejamento de Passos de Areia:  Qualquer unidade inimiga ⇒ Campeões inimigos
  • Letalidade da Garra da Ave de Areia (Aprimoramento de Ornn): 29 ⇒ 26

Angústia de Liandry

  • Custo combinado: 1.200 de ouro ⇒ 1.000 de ouro

Tormenta de Luden

  • Custo combinado: 1.250 de ouro ⇒ 1.050 de ouro

Glacieterno

  • Custo combinado: 450 de ouro ⇒ 250 de ouro

Regenerador de Pedra Lunar

  • Cura e Resistência do Escudo de Graça Estrelada: 6% por acúmulo (com máximo de 30%) ⇒ 7% por acúmulo (com máximo de 35%)

Ruptor Divino

  • Dano ao contato fortalecido por Lâmina Arcana: 12% da Vida máxima do alvo ⇒ 12% da Vida máxima do alvo (atacante corpo a corpo) || 9% da Vida máxima do alvo (atacante à distância)

Runas

Manto de Nimbus

  • Velocidade de movimento adicional: 5%/20%/35% por 2s ⇒ 5%/20%/25% por 2s

Poro Fantasma

  • Duração da visão concedida: 60s ⇒ 90s
  • Duração da revelação de inimigo: 4s ⇒ 6s

Atualização nas Torres

Nas últimas Temporadas, as torres interiores das rotas superior e inferior não eram objetivos estratégicos em razão de seu baixo valor (literalmente) em compensação a outros objetivos do mapa. Para resolver isso, a Riot tornou mais valiosas a destruição dessas estruturas para que o foco nas rotas laterais e em investidas divididas seja uma estratégia viável e interessante em todos os níveis de habilidade. Essa vantagem deve ajudar quem estiver fazendo uma investida dividida a se sentir capaz de transformar um efeito bola de neve em um artifício que não pode ser ignorado.

  • As torres interiores das rotas laterais (superior e inferior) agora concedem 250 de ouro local adicional.
  • Todos os inventários de torres agora exibem a quantidade de ouro concedida quando forem destruídas.

Feitiços de Invocador

Golpear

Golpe Desafiador

  • Dano a tropas: 900 de Dano Verdadeiro ⇒ 500 (+10% da Vida máxima do alvo) de Dano Verdadeiro

Golpe Congelante

  • Dano a tropas: 900 de Dano Verdadeiro ⇒ 500 (+10% da Vida máxima do alvo) de Dano Verdadeiro

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 11.13

AKALI +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido

GWEN Normal ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

HECARIM +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido

QIYANA +10% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado e -15% de dano sofrido

RAMMUS -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido

REK’SAI +10% de dano causado e -12% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido

UDYR +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de Escudo ⇒ +10% de dano causado, -15% de dano sofrido e +10% de Escudo


Enfraquecimentos na 11.13

CAMILLE +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de Escudo ⇒ +10% de dano causado, -5% de dano sofrido e +10% de Escudo

DR. MUNDO Normal ⇒ +5% de dano sofrido

TRUNDLE +5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano sofrido e -5% de cura

ZYRA -6% de dano causado e +6% de dano sofrido ⇒ -10% dano causado e +5% dano sofrido

ARMADURA DE WARMOG 6s de Tempo de Recarga para dano de Campeões e 3s de Tempo de Recarga para dano de não Campeões ⇒ 8s de Tempo de Recarga para dano de Campeões e 4s de Tempo de Recarga para dano de não Campeões

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • A barra roxa da Passiva – Encanto Inerente da Neeko voltou a exibir a Vida dela em vez da Vida do aliado selecionado.
  • Os ataques do Dr. Mundo com o E – Traumatismo foram atualizados para terem mais fluidez entre ataques básicos.
  • Passiva – Vai Para Onde Quer do Dr. Mundo agora entra em Tempo de Recarga corretamente depois de bloquear o R – Reino da Morte do Mordekaiser.
  • Q – Serra Infectada agora está mais visível ao ser utilizado em arbustos. (Válido para as skins Diretor Mundo, Mundo El Macho, Mundo Carrasco, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo e TPA Mundo.)
  • Sion não consegue mais ressurgir no mesmo lugar que morreu se a Passiva – In Gloria Mori durar mais que o temporizador de morte.
  • Caso o jogador esteja dentro da área de ação de habilidades que prendem ao chão e silenciam (W – Mega Adesivo do Singed, E – Equinócio da Soraka e W – Miasma da Cassiopeia), ele não conseguirá mais remover o efeito negativo usando Purificar.
  • A aba Suporte agora aparece corretamente sobre o filtro Popular na Loja do jogo.
  • As falas da Jinx Guardiã Estelar agora são reproduzidas ao comprar itens.
  • As falas de compra da Faca de Statikk foram realocadas para a Chuva de Canivete.
  • Aphelios voltou a se curar com os ataques básicos em vez de habilidades ao conjurar o R – Vigília do Plenilúnio com a arma Severum.
  • O Dano de Ataque base da Passiva – Fúria Genética do Mega Gnar agora está consistente com a dica flutuante.
  • Os efeitos sonoros do Q do Rammus deixaram de entrar em conflito com suas falas.

Próximas skins e cromas

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Skins

  • PROJETO: Zed Edição de Prestígio
  • Maokai Astronauta
  • Rammus Astronauta
  • Veigar Astronauta
  • Corki Astronauta

Chromas

  • Maokai Astronauta
  • Rammus Astronauta
  • Veigar Astronauta
  • Corki Astronauta

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 22 de junho.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.